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EgtGeomKernel/CDeCylClosedSurfTm.cpp
T
DarioS 3f2b6b2115 EgtGeomKernel :
- aggiunte prime funzione per verifica collisione con oggetto capsule
- piccoli aggiornamenti alle verifiche di collisione.
2022-05-16 07:51:57 +02:00

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C++

//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Cylinder e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 09.01.20 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CDeCylTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCDeCylClosedSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CDeCylClosedSurfTm( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, double dSafeDist, const ISurfTriMesh& Stm)
{
// recupero BBox del poliedro
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// sistemazioni cilindro
Frame3d frC = frCyl ;
if ( dH < 0) {
frC.Translate( dH * frC.VersZ()) ;
dH = - dH ;
}
// calcolo il BBox del cilindro
BBox3d b3Cyl( -dR, -dR, 0, dR, dR, dH) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3Cyl.Expand( dSafeDist) ;
b3Cyl.ToGlob( frC) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Cyl.Overlaps( b3Poly))
return false ;
// recupero i triangoli che interferiscono con il box del Cilindro
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Cyl, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeCylTria( frC, dR, dH, dSafeDist, Tria))
return true ;
}
}
// Se superficie aperta, non c'è collisione
if ( ! Stm.IsClosed())
return false ;
// Verifico se il cilindro è dentro la superficie tramite calcolo distanza minima.
Point3d ptCylCen( 0, 0, dH / 2) ;
ptCylCen.ToGlob( frC) ;
DistPointSurfTm DistCylCenSurfCalc( ptCylCen, Stm) ;
// Se il cilindro è interno c'è collisione
return ( DistCylCenSurfCalc.IsPointInside()) ;
}