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EgtGeomKernel/CDeBoxClosedSurfTm.cpp
T
DarioS 2d8c815032 EgtGeomKernel 2.5e3 :
- a BBox3d aggiunto 2° metodo Overlaps con box aventi diverso orientamento
- nelle funzioni di Collision Detection migliorato controllo non interne
- nele funzioni Avoid di Zmap si utilizza confronto box con diverso orientamento.
2023-05-14 11:58:48 +02:00

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C++

//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2016-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDBoxSurfTm.cpp Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// BoundingBox e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 05.10.16 DS Creazione modulo.
// 09.01.20 DS Cambio nome alla funzione.
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CDeBoxTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCDeBoxClosedSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CDeBoxClosedSurfTm( const Frame3d& frBox, const Vector3d& vtDiag, double dSafeDist, const ISurfTriMesh& Stm)
{
// Recupero BBox del poliedro
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox del parallelepipedo
BBox3d b3BoxL( ORIG, ORIG + vtDiag) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3BoxL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Box = GetToGlob( b3BoxL, frBox) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Poly.Overlaps( b3Box) || ! b3Poly.Overlaps( frBox, b3BoxL))
return false ;
// Verifico se il parallelepipedo interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Box, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeBoxTria( frBox, vtDiag, dSafeDist, Tria))
return true ;
}
}
// Se superficie aperta, non c'è collisione
if ( ! Stm.IsClosed())
return false ;
// Se il BBox del parallelepipedo non è interno a quello del poliedro e viceversa, non c'è collisione
if ( ! b3Poly.Encloses( b3Box) && ! b3Box.Encloses( b3Poly))
return false ;
// Verifico se il box è dentro la superficie tramite calcolo distanza minima del suo centro
Point3d ptBoxCen = ORIG + vtDiag / 2 ;
ptBoxCen.ToGlob( frBox) ;
DistPointSurfTm DistBoxCenSurfCalc( ptBoxCen, Stm) ;
// Se il box è interno c'è collisione
return DistBoxCenSurfCalc.IsPointInside() ;
}