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EgtGeomKernel/CDeConvexTorusClosedSurfTm.cpp
T
DarioS 2d8c815032 EgtGeomKernel 2.5e3 :
- a BBox3d aggiunto 2° metodo Overlaps con box aventi diverso orientamento
- nelle funzioni di Collision Detection migliorato controllo non interne
- nele funzioni Avoid di Zmap si utilizza confronto box con diverso orientamento.
2023-05-14 11:58:48 +02:00

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C++

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// EgalTech 2020-2020
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// File : CDeConvexTorusTria.cpp Data : 18.11.20 Versione :
// Contenuto : Implementazione funzione verifica collisione tra
// toro convesso e SurfTriMesh.
//
// Modifiche : 18.11.20 LM Creazione modulo.
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#include "stdafx.h"
#include "CDeConvexTorusTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCDeConvexTorusClosedSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
using namespace std ;
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// Il toro convesso è il disco limitato dalla sola parte esterna del toro.
// Raggio principale R1, raggio secondario R2.
// Il toro è posto nel piano XY del suo riferimento, centrato sull'origine.
// La funzione restituisce true in caso di collisione.
bool
CDeConvexTorusClosedSurfTm( const Frame3d& frTorus, double dRad1, double dRad2,
double dSafeDist, const ISurfTriMesh& Stm)
{
// I raggi devono essere non nulli e la superficie ben definita.
if ( dRad1 < EPS_SMALL || dRad2 < EPS_SMALL || ! Stm.IsValid())
return false ;
// Box della superficie
BBox3d b3Surf = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Box del toro (sempre completo)
BBox3d b3TorusL( Point3d( -dRad1 - dRad2, -dRad1 - dRad2, -dRad2),
Point3d( dRad1 + dRad2, dRad1 + dRad2, dRad2)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3TorusL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Torus = GetToGlob( b3TorusL, frTorus) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Surf.Overlaps( b3Torus) || ! b3Surf.Overlaps( frTorus, b3TorusL))
return false ;
// Recupero i triangoli che interferiscono con il box del toro
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Torus, vT) ;
// Verifico se il toro interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
for ( int nT : vT) {
Triangle3d trTria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, trTria)) {
if ( CDeConvexTorusTria( frTorus, dRad1, dRad2, CT_TOT, dSafeDist, trTria))
return true ;
}
}
// Se superficie aperta, non c'è collisione
if ( ! Stm.IsClosed())
return false ;
// Se il BBox del toro non è interno a quello del poliedro e viceversa, non c'è collisione
if ( ! b3Surf.Encloses( b3Torus) && ! b3Torus.Encloses( b3Surf))
return false ;
// Verifico se il toro è dentro la superficie tramite calcolo distanza minima del suo centro
Point3d ptTorusOrig = frTorus.Orig() ;
DistPointSurfTm DistConeOrigSurfCalc( ptTorusOrig, Stm) ;
// Se il toro è interno c'è collisione
return ( DistConeOrigSurfCalc.IsPointInside()) ;
}