e7d25b2d0e
- correzioni e migliorie a regolarize dei bordi per trimming.
845 lines
32 KiB
C++
845 lines
32 KiB
C++
//----------------------------------------------------------------------------
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// EgalTech 20024
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//----------------------------------------------------------------------------
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// File : SbzFromCurves.cpp Data : 07.05.24 Versione : 2.6e2
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// Contenuto : Implementazione di funzioni per creazione di superfici Sbz
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// a partire da curve, con diversi metodi.
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//
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//
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// Modifiche : 07.05.24 DB Creazione modulo.
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//
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//
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//----------------------------------------------------------------------------
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "GeoConst.h"
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#include "CurveLine.h"
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#include "CurveArc.h"
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#include "CurveComposite.h"
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#include "SurfTriMesh.h"
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#include "SurfBezier.h"
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#include "Voronoi.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkOffsetCurve.h"
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|
#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromCurves.h"
|
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#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromTriangleSoup.h"
|
|
#include "/EgtDev/Include/EGkRotationMinimizingFrame.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkRotationXplaneFrame.h"
|
|
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurves.h"
|
|
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
|
|
#include "/EgtDev/Include/EGkSbzFromCurves.h"
|
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#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
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#include <future>
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using namespace std ;
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//-------------------------------------------------------------------------------
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ISurfBezier*
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GetSurfBezierByFlatContour( const ICurve* pCurve, double dLinTol)
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|
{
|
|
// verifica parametri
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|
if ( pCurve == nullptr)
|
|
return nullptr ;
|
|
// calcolo la polilinea che approssima la curva
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|
PolyLine PL ;
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|
if ( ! pCurve->ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, PL))
|
|
return nullptr ;
|
|
// creo e setto la superficie trimesh
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|
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
|
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByFlatContour( PL))
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// restituisco la superficie
|
|
return Release( pSbz) ;
|
|
}
|
|
|
|
//-------------------------------------------------------------------------------
|
|
ISurfBezier*
|
|
GetSurfBezierByRegion( const CICURVEPVECTOR& vpCurve, double dLinTol)
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|
{
|
|
// verifica parametri
|
|
if ( &vpCurve == nullptr || vpCurve.empty())
|
|
return nullptr ;
|
|
// calcolo le polilinee che approssimano le curve della regione
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|
POLYLINEVECTOR vPL ;
|
|
vPL.resize( vpCurve.size()) ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < int( vpCurve.size()) ; ++ i) {
|
|
if ( ! vpCurve[i]->ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, vPL[i]))
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
Vector3d vtN ;
|
|
INTMATRIX vnPLIndMat ;
|
|
BOOLVECTOR vbInvert ;
|
|
if ( ! CalcRegionPolyLines( vPL, vtN, vnPLIndMat,vbInvert))
|
|
return nullptr ;
|
|
POLYLINEVECTOR vPLOrd ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < int( vnPLIndMat.size()) ; ++i) {
|
|
for ( int j = 0 ; j < int( vnPLIndMat[i].size()) ; ++j){
|
|
vPLOrd.push_back(vPL[vnPLIndMat[i][j]]) ;
|
|
if ( vbInvert[vnPLIndMat[i][j]])
|
|
vPLOrd.back().Invert() ;
|
|
}
|
|
}
|
|
// creo e setto la superficie di bezier
|
|
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
|
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByRegion( vPLOrd))
|
|
return nullptr ;
|
|
// restituisco la superficie
|
|
return Release( pSbz) ;
|
|
}
|
|
|
|
//-------------------------------------------------------------------------------
|
|
ISurfBezier*
|
|
GetSurfBezierByExtrusion( const ICurve* pCurve, const Vector3d& vtExtr,
|
|
bool bCapEnds, double dLinTol)
|
|
{
|
|
// verifica parametri
|
|
if ( pCurve == nullptr || &vtExtr == nullptr)
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
PtrOwner<const ICurve> pBezierForm( CurveToBezierCurve( pCurve)) ;
|
|
// creo e setto la superficie di Bezier
|
|
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
|
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByExtrusion( pBezierForm, vtExtr))
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// restituisco la superficie
|
|
return Release( pSbz) ;
|
|
}
|
|
|
|
////-------------------------------------------------------------------------------
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|
//ISurfCompo*
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|
//GetSurfBezierByRegionExtrusion( const CICURVEPVECTOR& vpCurve, const Vector3d& vtExtr, double dLinTol) ///// RICHIEDE LE SURF COMPO/////////////////
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|
//{
|
|
// // verifica parametri
|
|
// if ( &vpCurve == nullptr || vpCurve.empty() || &vtExtr == nullptr)
|
|
// return nullptr ;
|
|
// // se una sola curva, uso la funzione precedente
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|
// if ( vpCurve.size() == 1 )
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|
// return GetSurfBezierByExtrusion( vpCurve[0], vtExtr, true, dLinTol) ;
|
|
// // calcolo le polilinee che approssimano le curve della regione
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|
// POLYLINEVECTOR vPL ;
|
|
// Vector3d vtN ;
|
|
// if ( ! CalcRegionPolyLines( vpCurve, dLinTol, vPL, vtN))
|
|
// return nullptr ;
|
|
// // verifico la direzione di estrusione
|
|
// double dOrthoExtr = vtN * vtExtr ;
|
|
// if ( ( abs( dOrthoExtr) < EPS_SMALL))
|
|
// return nullptr ;
|
|
// // se componente estrusione negativa, inverto tutti i percorsi
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|
// if ( dOrthoExtr < 0) {
|
|
// for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i)
|
|
// vPL[i].Invert() ;
|
|
// }
|
|
// // creo la prima superficie di estremità
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|
// PtrOwner<SurfBezier> pSbz1( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
|
// if ( IsNull( pSbz1) || ! pSbz1->CreateByRegion( vPL))
|
|
// return nullptr ;
|
|
// // creo la seconda superficie come copia della prima e poi inverto la prima
|
|
// PtrOwner<ISurfBezier> pSbz2( pSbz1->Clone()) ;
|
|
// pSbz1->Invert() ;
|
|
//
|
|
// // creo e unisco le diverse superfici di estrusione
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|
// for ( int i = 0 ; i < int( vPL.size()) ; ++ i) {
|
|
// // estrusione
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|
// SurfBezier SbzLat ;
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|
// if ( ! SbzLat.CreateByExtrusion( vPL[i], vtExtr)) // qui mi serve la curva e non la polyline della curva. vuol dire che dalla CalcRegionPolyLines devo farmi restituire anche le curve ordinate
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|
// return nullptr ;
|
|
// }
|
|
// // restituisco la superficie
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|
// return Release( pSrfCompo) ; // in realtà dovrei restituire tre superfici!!! due basi e una sup laterale( e quindi fare una SurfCompo) oppure dovrei spezzare le basi in tot pezzi e creare una superficie unica
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|
//}
|
|
|
|
//-------------------------------------------------------------------------------
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|
ISurfBezier*
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|
GetSurfBezierByRevolve( const ICurve* pCurve, const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx,
|
|
bool bCapEnds, double dLinTol) // con l'aggiunta delle SURFCOMPO posso gestire anche i cap e curve che attraversano l'asse
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|
{
|
|
// verifica parametri
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|
if ( pCurve == nullptr || &ptAx == nullptr || &vtAx == nullptr)
|
|
return nullptr ;
|
|
// limite minimo su tolleranza
|
|
dLinTol = max( dLinTol, EPS_SMALL) ;
|
|
|
|
// creo e setto la superficie trimesh
|
|
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
|
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByScrewing( pCurve, ptAx, vtAx, ANG_FULL, 0))
|
|
return nullptr ;
|
|
// se superficie risultante chiusa, verifico che la normale sia verso l'esterno
|
|
double dVol ;
|
|
if ( pSbz->GetVolume( dVol) && dVol < 0)
|
|
pSbz->Invert() ;
|
|
|
|
// restituisco la superficie
|
|
return Release( pSbz) ;
|
|
}
|
|
|
|
//-------------------------------------------------------------------------------
|
|
ISurfBezier*
|
|
GetSurfBezierByScrewing( const ICurve* pCurve, const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx,
|
|
double dAngRotDeg, double dMove, bool bCapEnds, double dLinTol)
|
|
{
|
|
// verifica parametri
|
|
if ( pCurve == nullptr || &ptAx == nullptr || &vtAx == nullptr)
|
|
return nullptr ;
|
|
// limite minimo su tolleranza
|
|
dLinTol = max( dLinTol, EPS_SMALL) ;
|
|
|
|
// creo e setto la superficie bezier
|
|
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
|
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByScrewing( pCurve, ptAx, vtAx, dAngRotDeg, dMove))
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// se superficie risultante chiusa, verifico che la normale sia verso l'esterno
|
|
double dVol ;
|
|
if ( pSbz->GetVolume( dVol) && dVol < 0)
|
|
pSbz->Invert() ;
|
|
|
|
// restituisco la superficie
|
|
return Release( pSbz) ;
|
|
}
|
|
|
|
//-------------------------------------------------------------------------------
|
|
ISurfBezier*
|
|
GetSurfBezierSweptInPlane( const ICurve* pSect, const ICurve* pGuide, const Vector3d& vtNorm, bool bCapEnds, double dLinTol)
|
|
{
|
|
// riferimento all'inizio della linea guida
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|
Frame3d frStart ;
|
|
Point3d ptStart ;
|
|
pGuide->GetStartPoint( ptStart) ;
|
|
Vector3d vtStart ;
|
|
pGuide->GetStartDir( vtStart) ;
|
|
//frStart.Set( ptStart, -vtStart, vtStart ^ vtNorm) ;
|
|
|
|
// capisco se la guida è una linea spezzata o una curva
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|
bool bGuideIsPolyLine = false ;
|
|
switch ( pGuide->GetType()) {
|
|
case CRV_COMPO : {
|
|
bGuideIsPolyLine = true ;
|
|
const ICurveComposite* pCC = GetCurveComposite( pGuide) ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < pCC->GetCurveCount() && bGuideIsPolyLine ; ++i) {
|
|
const ICurve* pCrv = pCC->GetCurve( i) ;
|
|
if ( pCrv->GetType() != CRV_LINE) {
|
|
if ( pCrv->GetType() == CRV_BEZIER) {
|
|
const ICurveBezier* pCrvBez = GetCurveBezier( pCrv) ;
|
|
bGuideIsPolyLine = pCrvBez->IsALine() ;
|
|
}
|
|
else
|
|
bGuideIsPolyLine = false ;
|
|
}
|
|
}
|
|
break ;
|
|
}
|
|
case CRV_LINE :
|
|
bGuideIsPolyLine = true ;
|
|
break ;
|
|
case CRV_BEZIER : {
|
|
// controllo se i punti di controllo sono allineati
|
|
const ICurveBezier* pCrvBez = GetCurveBezier( pGuide) ;
|
|
bGuideIsPolyLine = pCrvBez->IsALine() ;
|
|
break ;
|
|
}
|
|
default :
|
|
break ;
|
|
}
|
|
|
|
bool bRat = false ;
|
|
int nSpanV = 0 ;
|
|
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvV( CreateCurveComposite()) ;
|
|
if ( bGuideIsPolyLine ) {
|
|
if ( pGuide->GetType() == CRV_LINE)
|
|
nSpanV = 1 ;
|
|
else if ( pGuide->GetType() == CRV_COMPO)
|
|
nSpanV = GetCurveComposite( pGuide)->GetCurveCount() ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
//converto in bezier la guida ( grado 3, non razionale)
|
|
if ( pGuide->GetType() != CRV_BEZIER)
|
|
pCrvV->AddCurve( CurveToBezierCurve( pGuide, 3, false)) ;
|
|
else {
|
|
const ICurveBezier* pGuideBez = GetCurveBezier( pGuide) ;
|
|
if ( ! pGuideBez->IsRational())
|
|
pCrvV->AddCurve( pGuide->Clone()) ;
|
|
else
|
|
pCrvV->AddCurve( EditBezierCurve( pGuideBez, 3, false)) ;
|
|
}
|
|
if ( IsNull( pCrvV) || ! pCrvV->IsValid())
|
|
return nullptr ;
|
|
nSpanV = pCrvV->GetCurveCount() ;
|
|
}
|
|
|
|
// converto in bezier la sezione ( grado 3, non razionale)
|
|
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvU( CreateCurveComposite()) ;
|
|
if ( pSect->GetType() != CRV_BEZIER)
|
|
pCrvU->AddCurve( CurveToBezierCurve( pSect, 3, false)) ;
|
|
else {
|
|
const ICurveBezier* pSectBez = GetCurveBezier( pSect) ;
|
|
pCrvU->AddCurve( EditBezierCurve( pSectBez, 3, false)) ;
|
|
}
|
|
if ( IsNull( pCrvU) || ! pCrvU->IsValid())
|
|
return nullptr ;
|
|
int nSpanU = int( pCrvU->GetCurveCount()) ;
|
|
|
|
int nDegV = 3 ;
|
|
if ( bGuideIsPolyLine)
|
|
nDegV = 1 ;
|
|
|
|
int nDegU = 3 ;
|
|
// superficie swept
|
|
PtrOwner<ISurfBezier> pSurfBez( CreateSurfBezier()) ;
|
|
if ( bGuideIsPolyLine) {
|
|
frStart.Set( ptStart, -vtStart, vtStart ^ vtNorm) ;
|
|
// porto la sezione nel sistema di riferimento del piano in cui giace
|
|
pCrvU->ToLoc( frStart) ;
|
|
// la guida è una linea spezzata, quindi posso lavorare con gli offset
|
|
ICRVCOMPOPOVECTOR vCC ;
|
|
INTMATRIX mRep ; mRep.resize( nSpanU * nDegU + 1) ;
|
|
int nMaxSpanV = nSpanV ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < nSpanU ; ++i) {
|
|
const ICurveBezier* pSubCrv = GetCurveBezier( pCrvU->GetCurve( i)) ;
|
|
for ( int j = i==0 ? 0 : 1 ; j < nDegU + 1 ; ++j ) {
|
|
Point3d ptCtrl = pSubCrv->GetControlPoint( j) ;
|
|
// faccio l'offset della guida nel punto di controllo della sezione
|
|
OffsetCurve OffsCrv ;
|
|
if ( ! OffsCrv.Make( pGuide, ptCtrl.x, ICurve::OFF_EXTEND) || OffsCrv.GetCurveCount() == 0)
|
|
return nullptr ;
|
|
vCC.emplace_back() ;
|
|
vCC.back()->AddCurve(OffsCrv.GetLongerCurve()) ;
|
|
if ( IsNull( pCrvV))
|
|
return nullptr ;
|
|
vCC.back()->Translate( ptCtrl.y * frStart.VersY()) ;
|
|
//mRep[ i * nDegU + j].resize(vCC.back()->GetCurveCount()) ;
|
|
nMaxSpanV = max ( nMaxSpanV, vCC.back()->GetCurveCount()) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// devo capire quante span in V devo creare e a quale span appartengono i tratti degli offset
|
|
for ( int k = 0 ; k < int( vCC.size()) ; ++k) {
|
|
const ICurveComposite* pCC = vCC[k] ;
|
|
mRep[k].resize( nMaxSpanV) ;
|
|
for ( int z = 0 ; z < int( mRep[k].size()) ; ++z) {
|
|
int nProp = - 1 ; pCC->GetCurveTempProp( z, nProp) ;
|
|
if ( nProp == 0) {
|
|
// ho trovato almeno una curva di offset che ha un tratto non derivante direttamente dalla curva originale
|
|
// tutte le altre curve che hanno curve di offeset che non hanno questo tratto bonus dovranno ripetere il punto di controllo
|
|
for ( int w = 0 ; w < int( vCC.size()) ; ++w) {
|
|
const ICurveComposite* pCCOther = vCC[w] ;
|
|
int nPropCheck = -1 ; pCCOther->GetCurveTempProp( z, nPropCheck) ;
|
|
if ( nPropCheck != 0)
|
|
mRep[w][z] = 1 ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// conto in quante colonne di mRep la somma degli elementi è != 0
|
|
// questo numero va aggiunto all'attuale nSpanV
|
|
int nSpanPlus = 0 ;
|
|
for ( int z = 0 ; z < nMaxSpanV ; ++z) {
|
|
int nPosTot = 0 ;
|
|
for ( int k = 0 ; k < int( mRep.size()) ; ++k )
|
|
nPosTot += mRep[k][z] ;
|
|
if ( nPosTot != 0)
|
|
nSpanPlus += 1 ;
|
|
}
|
|
nMaxSpanV = max( nMaxSpanV, nSpanV + nSpanPlus) ;
|
|
nSpanV = nMaxSpanV ;
|
|
|
|
pSurfBez->Init( nDegU,nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat) ;
|
|
//// aggiungo i punti di controllo alla superficie
|
|
//for ( int i = 0 ; i < nSpanU ; ++i) {
|
|
// for ( int j = i==0 ? 0 : 1 ; j < nDegU + 1 ; ++j ) {
|
|
// const ICurveComposite* pOffsetCrv = vCC[i*nDegU + j] ;
|
|
// for ( int z = 0 ; z < pOffsetCrv->GetCurveCount() ; ++z) {
|
|
// const ICurveLine* pCL = GetCurveLine( pOffsetCrv->GetCurve( z)) ;
|
|
// if ( pCL == nullptr)
|
|
// return nullptr ;
|
|
// if ( z == 0) {
|
|
// Point3d ptSubStart ; pCL->GetStartPoint( ptSubStart) ;
|
|
// pSurfBez->SetControlPoint( i * nDegU + j, 0, ptSubStart) ;
|
|
// }
|
|
// Point3d ptSubEnd ; pCL->GetEndPoint( ptSubEnd) ;
|
|
// pSurfBez->SetControlPoint( i * nDegU + j, z + 1, ptSubEnd) ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//}
|
|
|
|
//// aggiungo i punti di controllo alla superficie /// DA CORREGGERE L'AGGIUNTA DEI PUNTI DI CONTROLLO
|
|
//for ( int i = 0 ; i < int( vCC.size()) ; ++i) {
|
|
// const ICurveComposite* pOffsetCrv = vCC[i] ;
|
|
// for ( int z = 0 ; z < pOffsetCrv->GetCurveCount() ; ++z) {
|
|
// const ICurveLine* pCL = GetCurveLine( pOffsetCrv->GetCurve( z)) ;
|
|
// if ( pCL == nullptr)
|
|
// return nullptr ;
|
|
// if ( z == 0) {
|
|
// Point3d ptSubStart ; pCL->GetStartPoint( ptSubStart) ;
|
|
// pSurfBez->SetControlPoint( i * nDegU + j, 0, ptSubStart) ;
|
|
// }
|
|
// Point3d ptSubEnd ; pCL->GetEndPoint( ptSubEnd) ;
|
|
// pSurfBez->SetControlPoint( i * nDegU + j, z + 1, ptSubEnd) ;
|
|
// }
|
|
//}
|
|
|
|
}
|
|
else {
|
|
pSurfBez->Init( nDegU,nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat) ;
|
|
|
|
// VERSIONE con le copie della sezione ( superficie skinned)
|
|
|
|
// creo delle copie della curva e faccio la skinned
|
|
// per ogni sottocurva della guida ( che sarà composta da curve di bezier di grado 3)
|
|
// posiziono una copia della curva di sezione per ogni punto di controllo
|
|
frStart.Set( ptStart, vtStart) ;
|
|
pCrvU->ToLoc( frStart) ;
|
|
ICURVEPOVECTOR vCrvSet ;
|
|
CICURVEPVECTOR vpCrv ;
|
|
RotationMinimizingFrame rmfGuide ; rmfGuide.Set( pCrvV, frStart) ;
|
|
//double dStep = 0.25 ;
|
|
FRAME3DVECTOR vFrame ;
|
|
int nSpanV = pCrvV->GetCurveCount() ;
|
|
int nSplit = 8 * nSpanV ;
|
|
rmfGuide.GetFramesBySplit( nSplit, vFrame) ;
|
|
|
|
for ( int i = 0 ; i < nSpanV ; ++i) {
|
|
for ( int j = i==0 ? 0 : 1 ; j < nSplit + 1 ; ++j) {
|
|
ICurve* pNewSect = pCrvU->Clone() ;
|
|
pNewSect->ToGlob( vFrame[j]) ; // da sistemare se ho più curve ( la pGuide è una compo) e in base allo step di divisione!!!!!!!!! ///////
|
|
vpCrv.push_back( pNewSect) ;
|
|
vCrvSet.emplace_back( pNewSect) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return GetSurfBezierSkinned( vpCrv, dLinTol) ;
|
|
|
|
|
|
|
|
//////VERSIONE con l'offset dei punti di controllo // richiede l'interpolazione dei punti
|
|
//
|
|
//// faccio l'offset della guida e poi riconverto i risultati in curve di bezier tramite interpolazione
|
|
//
|
|
//frStart.Set( ptStart, -vtStart, vtStart ^ vtNorm) ;
|
|
//// porto la sezione nel sistema di riferimento del piano in cui giace
|
|
//pCrvU->ToLoc( frStart) ;
|
|
//for ( int i = 0 ; i < nSpanU ; ++i) {
|
|
// const ICurveBezier* pSubCrv = GetCurveBezier( pCrvU->GetCurve( i)) ;
|
|
// for ( int j = i==0 ? 0 : 1 ; j < nDegU + 1 ; ++j ) {
|
|
// Point3d ptCtrl = pSubCrv->GetControlPoint( j) ;
|
|
// // faccio l'offset della guida nel punto di controllo della sezione
|
|
// OffsetCurve OffsCrv ;
|
|
// if ( ! OffsCrv.Make( pGuide, ptCtrl.x, ICurve::OFF_EXTEND) || OffsCrv.GetCurveCount() == 0)
|
|
// return nullptr ;
|
|
// PtrOwner<ICurveComposite> pCrvV( CreateCurveComposite()) ;
|
|
// pCrvV->AddCurve( OffsCrv.GetLongerCurve()) ;
|
|
// if ( IsNull( pCrvV))
|
|
// return nullptr ;
|
|
// pCrvV->Translate( ptCtrl.y * frStart.VersY()) ;
|
|
// PNTVECTOR vPnt ;
|
|
// int nOffCrvs = pCrvV->GetCurveCount() ;
|
|
// for ( int z = 0 ; z < nOffCrvs ; ++z) {
|
|
// Point3d ptCtrl ;
|
|
// if ( z == 0) {
|
|
// pCrvV->GetCurve(z)->GetStartPoint( ptCtrl) ;
|
|
// vPnt.push_back( ptCtrl) ;
|
|
// }
|
|
// pCrvV->GetCurve(z)->GetEndPoint( ptCtrl) ;
|
|
// vPnt.push_back( ptCtrl) ;
|
|
// }
|
|
// pCrvV.Set( CreateCurveComposite()) ;
|
|
// pCrvV->AddCurve( InterpolatePointSetWithBezier( vPnt, dLinTol)) ;
|
|
//
|
|
//
|
|
// nSpanV = pCrvV->GetCurveCount() ;
|
|
// pSurfBez->Init( nDegU,nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat) ; /// NON POSSO REINIZIALIZZARE LA SURF QUI!
|
|
// /// QUANDO INIZIO A INSERIRE I PUNTI DI CONTROLLO DEVO AVER DEFINITO nSpanV
|
|
//
|
|
//
|
|
// // aggiungo i punti di controllo alla superficie
|
|
// for ( int z = 0 ; z < nSpanV ; ++z) {
|
|
// const ICurveBezier* pCrvBez = GetCurveBezier( pCrvV->GetCurve( z)) ;
|
|
// if ( pCrvBez == nullptr)
|
|
// return nullptr ;
|
|
// for ( int k = z == 0 ? 0 : 1 ; k < nDegV ; ++k) {
|
|
// Point3d ptCtrl = pCrvBez->GetControlPoint( k) ;
|
|
// pSurfBez->SetControlPoint( i * nDegU + j, z * nDegV + k, ptCtrl) ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
////// se richiesti caps e sezione chiusa e guida aperta /// in attesa della SurfCompo, al momento viene fatto nell'executor
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//if ( bCapEnds && bSectClosed && ! bGuideClosed) {
|
|
// // verifico che le due estremità siano chiuse e piatte
|
|
|
|
//}
|
|
|
|
// restituisco la superficie
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|
return Release( pSurfBez) ;
|
|
}
|
|
|
|
//-------------------------------------------------------------------------------
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|
ISurfBezier*
|
|
GetSurfBezierSwept3d( const ICurve* pSect, const ICurve* pGuide, const Vector3d& vtAx, bool bCapEnds, double dLinTol) // DA SISTEMARE - ancora copia della versione stm, cambia solo il nome della funzione//////////////////////
|
|
{
|
|
// determino algoritmo da usare per calcolare i riferimenti lungo la curva
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|
bool bRMF = vtAx.IsSmall() ;
|
|
|
|
// riferimento all'inizio della linea guida
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|
Point3d ptStart ;
|
|
pGuide->GetStartPoint( ptStart) ;
|
|
Vector3d vtStart ;
|
|
pGuide->GetStartDir( vtStart) ;
|
|
Frame3d frStart ;
|
|
if ( bRMF) {
|
|
if ( ! frStart.Set( ptStart, vtStart))
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
Vector3d vtAxX = vtAx ^ vtStart ;
|
|
if ( vtAxX.IsSmall()) {
|
|
vtAxX = FromUprightOrtho( vtAx) ;
|
|
vtAxX.Rotate( vtAx, 0, 1) ;
|
|
}
|
|
if ( ! frStart.Set( ptStart, vtStart, vtAxX))
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
|
|
// capisco se la guida è una linea spezzata o una curva
|
|
bool bGuideIsPolyLine = false ;
|
|
switch( pGuide->GetType()) {
|
|
case CRV_COMPO : {
|
|
bGuideIsPolyLine = true ;
|
|
const ICurveComposite* pCC = GetCurveComposite( pGuide) ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < pCC->GetCurveCount() && bGuideIsPolyLine ; ++i) {
|
|
const ICurve* pCrv = pCC->GetCurve( i) ;
|
|
if ( pCrv->GetType() != CRV_LINE) {
|
|
if ( pCrv->GetType() == CRV_BEZIER) {
|
|
const ICurveBezier* pCrvBez = GetCurveBezier( pCrv) ;
|
|
bGuideIsPolyLine = pCrvBez->IsALine() ;
|
|
}
|
|
else
|
|
bGuideIsPolyLine = false ;
|
|
}
|
|
}
|
|
break ;
|
|
}
|
|
case CRV_LINE :
|
|
bGuideIsPolyLine = true ;
|
|
break ;
|
|
case CRV_BEZIER : {
|
|
// controllo se i punti di controllo sono allineati
|
|
const ICurveBezier* pCrvBez = GetCurveBezier( pGuide) ;
|
|
bGuideIsPolyLine = pCrvBez->IsALine() ;
|
|
break ;
|
|
}
|
|
default :
|
|
break ;
|
|
}
|
|
|
|
bool bRat = false ;
|
|
int nSpanV = 0 ;
|
|
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvV( CreateCurveComposite()) ;
|
|
if ( bGuideIsPolyLine) {
|
|
if ( pGuide->GetType() == CRV_LINE)
|
|
nSpanV = 1 ;
|
|
else if ( pGuide->GetType() == CRV_COMPO)
|
|
nSpanV = GetCurveComposite( pGuide)->GetCurveCount() ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
// converto in bezier la guida ( grado 3, non razionale)
|
|
if ( pGuide->GetType() != CRV_BEZIER)
|
|
pCrvV->AddCurve( CurveToBezierCurve( pGuide, 3, false)) ;
|
|
else {
|
|
const ICurveBezier* pGuideBez = GetCurveBezier( pGuide) ;
|
|
if ( ! pGuideBez->IsRational())
|
|
pCrvV->AddCurve( pGuide->Clone()) ;
|
|
else
|
|
pCrvV->AddCurve( EditBezierCurve( pGuideBez, 3, false)) ;
|
|
}
|
|
if ( IsNull( pCrvV) || ! pCrvV->IsValid())
|
|
return nullptr ;
|
|
nSpanV = pCrvV->GetCurveCount() ;
|
|
}
|
|
|
|
// converto in bezier la sezione ( grado 3, non razionale)
|
|
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvU( CreateCurveComposite()) ;
|
|
if ( pSect->GetType() != CRV_BEZIER)
|
|
pCrvU->AddCurve( CurveToBezierCurve( pSect, 3, false)) ;
|
|
else {
|
|
const ICurveBezier* pSectBez = GetCurveBezier( pSect) ;
|
|
if ( ! pSectBez->IsRational())
|
|
pCrvU->AddCurve( pSect->Clone()) ; ///// questa curva potrebbe non essere di grado 3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|
else
|
|
pCrvU->AddCurve( EditBezierCurve( pSectBez, 3, false)) ;
|
|
}
|
|
if ( IsNull( pCrvU) || ! pCrvU->IsValid())
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// calcolo il vettore di Frames campionati lungo la guida mediante la tolleranza definita
|
|
FRAME3DVECTOR vFrames ;
|
|
if ( bRMF) {
|
|
RotationMinimizingFrame RMF ;
|
|
if ( bGuideIsPolyLine) {
|
|
if ( ! RMF.Set( pGuide, frStart) ||
|
|
! RMF.GetFramesBySplit( nSpanV, vFrames) || vFrames.empty())
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
if ( ! RMF.Set( pGuide, frStart) ||
|
|
! RMF.GetFramesByTolerance( dLinTol, vFrames) || vFrames.empty())
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else {
|
|
RotationXplaneFrame RXF ;
|
|
if ( bGuideIsPolyLine) {
|
|
if ( ! RXF.Set( pGuide, vtAx, frStart.VersX()) ||
|
|
! RXF.GetFramesBySplit( nSpanV, vFrames) || vFrames.empty())
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
if ( ! RXF.Set( pGuide, vtAx, frStart.VersX()) ||
|
|
! RXF.GetFramesByTolerance( dLinTol, vFrames) || vFrames.empty())
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// per ogni Frame calcolato, la sezione va roto-traslata lungo la guida
|
|
int nSpanU = int( pCrvU->GetCurveCount()) ;
|
|
int nDegU = 9 ; // debug
|
|
int nDegV = 3 ;
|
|
if ( bGuideIsPolyLine){
|
|
nDegV = 1 ;
|
|
// superficie swept
|
|
PtrOwner<ISurfBezier> pSurfBez( CreateSurfBezier()) ;
|
|
pSurfBez->Init( nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat) ;
|
|
pCrvU->ToLoc( frStart) ;
|
|
for ( int f = 0 ; f < int( vFrames.size()) ; ++f) {
|
|
PtrOwner<ICurveComposite> pNewSect( pCrvU->Clone()) ;
|
|
pNewSect->ToGlob( vFrames[f]) ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < nSpanU ; ++i) {
|
|
const ICurveBezier* pSubCrvBez = GetCurveBezier( pNewSect->GetCurve( i)) ;
|
|
for ( int j = 0 ; j < nDegU + 1 ; ++j) {
|
|
Point3d ptCtrl = pSubCrvBez->GetControlPoint( j) ;
|
|
pSurfBez->SetControlPoint( i * nDegU + j, f, ptCtrl) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return Release( pSurfBez) ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
// porto la sezione nel sistema di riferimento del piano in cui giace
|
|
pCrvU->ToLoc( frStart) ;
|
|
ICURVEPOVECTOR vCrvSet ;
|
|
CICURVEPVECTOR vpCrv ;
|
|
for ( int f = 0 ; f < int( vFrames.size()) ; ++f) {
|
|
ICurve* pNewSect = pCrvU->Clone() ;
|
|
// porto la curva nel frame corrente
|
|
pNewSect->ToGlob( vFrames[f]) ;
|
|
vpCrv.push_back( pNewSect) ;
|
|
vCrvSet.emplace_back( pNewSect) ;
|
|
}
|
|
|
|
return GetSurfBezierSkinned( vpCrv, dLinTol) ;
|
|
}
|
|
|
|
//// se richiesti caps e sezione chiusa e guida aperta
|
|
//if ( bCapEnds && bSectClosed && ! bGuideClosed) {
|
|
|
|
// // aggiungo il cap sull'inizio ( portandolo nel frame del punto iniziale della guida )
|
|
// PtrOwner<SurfTriMesh> pSci( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
|
// if ( IsNull( pSci) || ! pSci->CreateByFlatContour( PL))
|
|
// return nullptr ;
|
|
// pSci->ToGlob( vFrames.front()) ;
|
|
// // aggiungo
|
|
// StmFts.AddSurfTriMesh( *pSci) ;
|
|
|
|
// // aggiungo il cap sulla fine ( portandolo nel frame del punto finale della guida )
|
|
// PtrOwner<SurfTriMesh> pSce( CreateBasicSurfTriMesh()) ;
|
|
// if ( IsNull( pSce) || ! pSce->CreateByFlatContour( PL))
|
|
// return nullptr ;
|
|
// pSce->ToGlob( vFrames.back()) ;
|
|
// // inverto
|
|
// pSce->Invert() ;
|
|
// // aggiungo
|
|
// StmFts.AddSurfTriMesh( *pSce) ;
|
|
//}
|
|
|
|
//// se superficie risultante chiusa, verifico che la normale sia verso l'esterno
|
|
//double dVol ;
|
|
//if ( pSTM->GetVolume( dVol) && dVol < 0)
|
|
// pSTM->Invert() ;
|
|
|
|
// restituisco la superficie
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
|
|
//-------------------------------------------------------------------------------
|
|
ISurfBezier*
|
|
GetSurfBezierRuled( const Point3d& ptP, const ICurve* pCurve, double dLinTol)
|
|
{
|
|
// verifica parametri
|
|
if ( &ptP == nullptr || pCurve == nullptr)
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// creo e setto la superficie trimesh
|
|
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
|
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByPointCurve( ptP, pCurve))
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// restituisco la superficie
|
|
return Release( pSbz) ;
|
|
}
|
|
|
|
//-------------------------------------------------------------------------------
|
|
ISurfBezier*
|
|
GetSurfBezierRuled( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, int nType, double dLinTol)
|
|
{
|
|
// verifica parametri
|
|
if ( pCurve1 == nullptr || pCurve2 == nullptr)
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// dLinTol servirà quando ci sarà la funzione ApproxWithCurveBezier
|
|
// se la curva è già una bezier singola la tengo, sennò la converto
|
|
PtrOwner<ICurveComposite> pCC1( CreateCurveComposite()) ;
|
|
if ( pCurve1->GetType() != CRV_BEZIER)
|
|
pCC1->AddCurve( CurveToBezierCurve( pCurve1, 3, false)) ;
|
|
else
|
|
pCC1->AddCurve( pCurve1->Clone()) ;
|
|
if ( IsNull( pCC1) || ! pCC1->IsValid())
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// se la curva è già una bezier singola la tengo, sennò la converto
|
|
PtrOwner<ICurveComposite> pCC2( CreateCurveComposite()) ;
|
|
if ( pCurve2->GetType() != CRV_BEZIER)
|
|
pCC2->AddCurve( CurveToBezierCurve( pCurve2, 3, false)) ;
|
|
else
|
|
pCC2->AddCurve( pCurve2->Clone()) ;
|
|
if ( IsNull( pCC2) || ! pCC2->IsValid())
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// creo e setto la superficie trimesh
|
|
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
|
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByTwoCurves( pCC1, pCC2, nType))
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// restituisco la superficie
|
|
return Release( pSbz) ;
|
|
}
|
|
|
|
//-------------------------------------------------------------------------------
|
|
ISurfBezier*
|
|
GetSurfBezierRuledSmooth( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, BIPNTVECTOR& vSyncLines, double dSampleLen)
|
|
{
|
|
// verifica parametri
|
|
if ( pCurve1 == nullptr || pCurve2 == nullptr)
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// dLinTol servirà quando ci sarà la funzione ApproxWithCurveBezier
|
|
// se la curva è già una bezier singola la tengo, sennò la converto
|
|
PtrOwner<ICurveComposite> pCC1( CreateCurveComposite()) ;
|
|
if ( pCurve1->GetType() != CRV_BEZIER)
|
|
pCC1->AddCurve( CurveToBezierCurve( pCurve1, 3, false)) ;
|
|
else
|
|
pCC1->AddCurve( pCurve1->Clone()) ;
|
|
if ( IsNull( pCC1) || ! pCC1->IsValid())
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// se la curva è già una bezier singola la tengo, sennò la converto
|
|
PtrOwner<ICurveComposite> pCC2( CreateCurveComposite()) ;
|
|
if ( pCurve2->GetType() != CRV_BEZIER)
|
|
pCC2->AddCurve( CurveToBezierCurve( pCurve2, 3, false)) ;
|
|
else
|
|
pCC2->AddCurve( pCurve2->Clone()) ;
|
|
if ( IsNull( pCC2) || ! pCC2->IsValid())
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// creo e setto la superficie trimesh
|
|
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
|
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateSmoothRuledByTwoCurves( pCC1, pCC2, dSampleLen, vSyncLines))
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// restituisco la superficie
|
|
return Release( pSbz) ;
|
|
}
|
|
|
|
//-------------------------------------------------------------------------------
|
|
ISurfBezier*
|
|
GetSurfBezierRuledGuided( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, const BIPNTVECTOR& vCrv, double dLinTol)
|
|
{
|
|
// verifica parametri
|
|
if ( pCurve1 == nullptr || pCurve2 == nullptr)
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// dLinTol servirà quando ci sarà la funzione ApproxWithCurveBezier
|
|
// se la curva è già una bezier singola la tengo, sennò la converto
|
|
PtrOwner<ICurveComposite> pCC1( CreateCurveComposite()) ;
|
|
if ( pCurve1->GetType() != CRV_BEZIER)
|
|
pCC1->AddCurve( CurveToBezierCurve( pCurve1, 3, false)) ;
|
|
else
|
|
pCC1->AddCurve( pCurve1->Clone()) ;
|
|
if ( IsNull( pCC1) || ! pCC1->IsValid())
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// se la curva è già una bezier singola la tengo, sennò la converto
|
|
PtrOwner<ICurveComposite> pCC2( CreateCurveComposite()) ;
|
|
if ( pCurve2->GetType() != CRV_BEZIER)
|
|
pCC2->AddCurve( CurveToBezierCurve( pCurve2, 3, false)) ;
|
|
else
|
|
pCC2->AddCurve( pCurve2->Clone()) ;
|
|
if ( IsNull( pCC2) || ! pCC2->IsValid())
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// creo e setto la superficie trimesh
|
|
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
|
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateByIsoParamSet( pCC1, pCC2, vCrv))
|
|
return nullptr ;
|
|
|
|
// restituisco la superficie
|
|
return Release( pSbz) ;
|
|
}
|
|
|
|
//-------------------------------------------------------------------------------
|
|
ISurfBezier*
|
|
GetSurfBezierSkinned( const CICURVEPVECTOR& vCrv, double dLinTol)
|
|
{
|
|
// verifico che le curve siano valide
|
|
for ( int i = 0 ; i < int( vCrv.size()) ; ++i) {
|
|
if ( vCrv[i] == nullptr || ! vCrv[i]->IsValid())
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
|
|
// se ho solo due curve allora faccio la rigata
|
|
if ( vCrv.size() == 2)
|
|
return GetSurfBezierRuled( vCrv[0], vCrv[1], ISurfBezier::RLT_B_MINDIST_PLUS, dLinTol) ;
|
|
|
|
//trasformo le curve in curve di bezier, pareggio il numero di sottocurve e il grado
|
|
|
|
// dLinTol servirà quando ci sarà la funzione ApproxWithCurveBezier
|
|
// se la curva è già una bezier singola la tengo, sennò la converto
|
|
ICURVEPOVECTOR vCrvBez ;
|
|
for ( int c = 0 ; c < int( vCrv.size()) ; ++c){
|
|
PtrOwner<ICurveComposite> pCC( CreateCurveComposite()) ;
|
|
if ( vCrv[c]->GetType() != CRV_BEZIER )
|
|
pCC->AddCurve( CurveToBezierCurve( vCrv[c])) ;
|
|
else
|
|
pCC->AddCurve( vCrv[c]->Clone()) ;
|
|
if ( IsNull( pCC) || ! pCC->IsValid())
|
|
return nullptr ;
|
|
vCrvBez.emplace_back( Release( pCC)) ;
|
|
}
|
|
|
|
// creo e setto la superficie trimesh
|
|
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
|
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateBySetOfCurves( vCrvBez, true))
|
|
return nullptr ;
|
|
// restituisco la superficie
|
|
return Release( pSbz) ;
|
|
}
|