7cdc1ba5a3
- implementazione dell'approsimazione tramite curve di bezier.
382 lines
12 KiB
C++
382 lines
12 KiB
C++
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
// EgalTech 2015-2015
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
// File : CurveByApprox.cpp Data : 23.07.15 Versione : 1.6g7
|
|
// Contenuto : Implementazione della classe CurveByApprox, per creare
|
|
// una curva mediante approssimazione di punti.
|
|
//
|
|
//
|
|
// Modifiche : 23.07.15 DS Creazione modulo.
|
|
//
|
|
//
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
|
#include "stdafx.h"
|
|
#include "CurveComposite.h"
|
|
#include "CalcDerivate.h"
|
|
#include "BiArcs.h"
|
|
#include "RemoveCurveDefects.h"
|
|
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
|
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByApprox.h"
|
|
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
|
|
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyArc.h"
|
|
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
|
#include <algorithm>
|
|
|
|
using namespace std ;
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
CurveByApprox::Reset( void)
|
|
{
|
|
// pulisco i diversi vettori
|
|
m_vPnt.clear() ;
|
|
m_vPar.clear() ;
|
|
m_vPrevDer.clear() ;
|
|
m_vNextDer.clear() ;
|
|
m_vSplits.clear() ;
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
CurveByApprox::AddPoint( const Point3d& ptP)
|
|
{
|
|
// se il punto coincide con il precedente, lo salto
|
|
if ( ! m_vPnt.empty() && AreSamePointApprox( ptP, m_vPnt.back()))
|
|
return false ;
|
|
// aggiungo il punto
|
|
try { m_vPnt.push_back( ptP) ; }
|
|
catch ( ...) { return false ; }
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
ICurve*
|
|
CurveByApprox::GetCurve( int nType, double dLinTol, double dAngTolDeg, double dLinFea)
|
|
{
|
|
// se da approssimare con archi
|
|
if ( nType == ARCS || nType == ARCS_CORNER) {
|
|
// calcolo approssimazione
|
|
PolyArc PA ;
|
|
if ( nType == ARCS) {
|
|
if ( ! GetArcs( dLinTol, dAngTolDeg, PA))
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
if ( ! GetArcsCorner( dLinTol, dAngTolDeg, dLinFea, PA))
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
// creo la composita formata da questa approssimazione
|
|
PtrOwner<CurveComposite> pCC( CreateBasicCurveComposite()) ;
|
|
if ( ! pCC->FromPolyArc( PA))
|
|
return nullptr ;
|
|
// elimino eventuali Small Z
|
|
pCC->RemoveSmallDefects( dLinTol, dAngTolDeg) ;
|
|
// eventuale fusione di curve compatibili
|
|
pCC->MergeCurves( dLinTol, dAngTolDeg) ;
|
|
// restituisco la curva
|
|
return Release( pCC) ;
|
|
}
|
|
// altrimenti con curve di Bezier cubiche
|
|
else if ( nType == CUBIC_BEZIERS) {
|
|
// !!! NON ANCORA IMPLEMENTATA !!!
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
// tipi non previsti
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
CurveByApprox::GetArcs( double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA)
|
|
{
|
|
// pulisco il poliarco
|
|
PA.Clear() ;
|
|
|
|
// calcolo una parametrizzazione
|
|
if ( ! CalcParameterization())
|
|
return false ;
|
|
|
|
// calcolo le tangenti
|
|
if ( ! CalcAkimaTangents( false))
|
|
return false ;
|
|
|
|
// approssimo come unico tratto
|
|
|
|
// creo la polilinea che unisce i punti
|
|
PolyLine PL ;
|
|
int nPnt = int( m_vPnt.size()) ;
|
|
for ( int j = 0 ; j < nPnt ; ++ j)
|
|
PL.AddUPoint( j, m_vPnt[j]) ;
|
|
// verifico se retta verticale
|
|
BBox3d b3PL ;
|
|
if ( ! PL.GetLocalBBox( b3PL))
|
|
return false ;
|
|
if ( b3PL.GetDimX() < EPS_SMALL && b3PL.GetDimY() < EPS_SMALL) {
|
|
PA.AddUPoint( 0, m_vPnt[0], 0) ;
|
|
PA.AddUPoint( nPnt - 1, m_vPnt[nPnt - 1], 0) ;
|
|
}
|
|
// altrimenti eseguo l'approssimazione con archi
|
|
else {
|
|
if ( ! BiArcOrSplit( 0, PL, dLinTol, dAngTolDeg, PA))
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
CurveByApprox::GetArcsCorner( double dLinTol, double dAngTolDeg, double dLinFea, PolyArc& PA)
|
|
{
|
|
// pulisco il poliarco
|
|
PA.Clear() ;
|
|
|
|
// calcolo una parametrizzazione
|
|
if ( ! CalcParameterization())
|
|
return false ;
|
|
|
|
// calcolo le tangenti
|
|
if ( ! CalcAkimaTangents( true))
|
|
return false ;
|
|
|
|
// divido in tratti (rettilinei o tra spigoli)
|
|
if ( ! CalcSplitPoints( dLinTol, dAngTolDeg, dLinFea))
|
|
return false ;
|
|
|
|
// approssimo ogni singolo tratto
|
|
int nPrev = 0 ;
|
|
int nSplits = int( m_vSplits.size()) ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < nSplits ; ++ i) {
|
|
// creo la polilinea che unisce i punti
|
|
PolyLine PL ;
|
|
for ( int j = nPrev ; j <= m_vSplits[i] ; ++ j)
|
|
PL.AddUPoint( j, m_vPnt[j]) ;
|
|
// verifico se retta verticale
|
|
BBox3d b3PL ;
|
|
if ( ! PL.GetLocalBBox( b3PL))
|
|
return false ;
|
|
if ( b3PL.GetDimX() < EPS_SMALL && b3PL.GetDimY() < EPS_SMALL) {
|
|
PA.AddUPoint( m_vSplits[i], m_vPnt[m_vSplits[i]], 0) ;
|
|
}
|
|
// altrimenti eseguo l'approssimazione con archi
|
|
else {
|
|
if ( ! BiArcOrSplit( 0, PL, dLinTol, dAngTolDeg, PA))
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
// salvo fine come prox inizio
|
|
nPrev = m_vSplits[i] ;
|
|
}
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
CurveByApprox::CalcParameterization( void)
|
|
{
|
|
// pulisco il vettore dei parametri
|
|
m_vPar.clear() ;
|
|
|
|
// numero di punti
|
|
int nSize = int( m_vPnt.size()) ;
|
|
|
|
// sono necessari almeno due punti
|
|
if ( nSize < 2)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// calcolo le distanze tra i punti per derivarne i parametri
|
|
m_vPar.reserve( nSize) ;
|
|
double dPar = 0 ;
|
|
m_vPar.push_back( dPar) ;
|
|
for ( int i = 1 ; i < nSize ; ++ i) {
|
|
double dDist = Dist( m_vPnt[i-1], m_vPnt[i]) ;
|
|
dPar += dDist ;
|
|
m_vPar.push_back( dPar) ;
|
|
}
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
CurveByApprox::CalcAkimaTangents( bool bDetectCorner)
|
|
{
|
|
return ComputeAkimaTangents( bDetectCorner, m_vPar, m_vPnt, m_vPrevDer, m_vNextDer) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
CurveByApprox::CalcBesselTangents( void)
|
|
{
|
|
return ComputeBesselTangents( m_vPar, m_vPnt, m_vPrevDer, m_vNextDer) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
CurveByApprox::CalcSplitPoints( double dLinTol, double dAngTolDeg, double dLinFea)
|
|
{
|
|
// precalcolo funzioni dei limiti
|
|
double dSqLinTol = dLinTol * dLinTol ;
|
|
double dAngTolCos = cos( max( dAngTolDeg, 0.) * DEGTORAD) ;
|
|
double d2AngTolCos = cos( max( 2 * dAngTolDeg, 0.) * DEGTORAD) ;
|
|
double dSqLinFea = dLinFea * dLinFea ;
|
|
// cerco punti angolosi e punti di separazione di tratti lineari e non
|
|
// verifico i punti tranne primo e ultimo
|
|
int nSize = int( m_vPnt.size()) ;
|
|
for ( int i = 1 ; i < nSize - 1 ; ++ i) {
|
|
// se stimato angolo, allora punto di divisione
|
|
if ( ( m_vPrevDer[i] * m_vNextDer[i]) < dAngTolCos) {
|
|
m_vSplits.push_back(i) ;
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
// dati sui segmenti precedente e successivo
|
|
Vector3d vtPrev = m_vPnt[i] - m_vPnt[i-1] ;
|
|
double dLenPrev = m_vPar[i] - m_vPar[i-1] ;
|
|
Vector3d vtNext = m_vPnt[i+1] - m_vPnt[i] ;
|
|
double dLenNext = m_vPar[i+1] - m_vPar[i] ;
|
|
// se i segmenti formano un angolo maggiore del doppio ammesso, allora punto di divisione
|
|
if ( ( vtPrev * vtNext) / ( dLenPrev * dLenNext) < d2AngTolCos) {
|
|
m_vSplits.push_back(i) ;
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
// verifico linearità del tratto precedente
|
|
bool bPrevLin = vtPrev.SqLen() > dSqLinFea &&
|
|
( m_vNextDer[i-1] * m_vPrevDer[i]) > dAngTolCos &&
|
|
( vtPrev ^ m_vNextDer[i-1]).SqLen() < dSqLinTol &&
|
|
( vtPrev ^ m_vPrevDer[i]).SqLen() < dSqLinTol ;
|
|
// verifico linearità del tratto successivo
|
|
bool bNextLin = vtNext.SqLen() > dSqLinFea &&
|
|
( m_vNextDer[i] * m_vPrevDer[i+1]) > dAngTolCos &&
|
|
( vtNext ^ m_vNextDer[i]).SqLen() < dSqLinTol &&
|
|
( vtNext ^ m_vPrevDer[i+1]).SqLen() < dSqLinTol ;
|
|
// se uno lineare e l'altro no, allora punto di divisione
|
|
if ( ( bPrevLin && ! bNextLin) || ( ! bPrevLin && bNextLin)) {
|
|
m_vSplits.push_back(i) ;
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
// se entrambi non lineari, vado oltre
|
|
if ( ! bPrevLin && ! bNextLin)
|
|
continue ;
|
|
// sono entrambi tratti lineari, verifico siano allineati
|
|
DistPointLine dPL( m_vPnt[i], m_vPnt[i-1], m_vPnt[i+1]) ;
|
|
double dSqDist ;
|
|
if ( ! dPL.GetSqDist( dSqDist) || dSqDist > dSqLinTol) {
|
|
m_vSplits.push_back(i) ;
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
}
|
|
// in ogni caso ci deve essere l'ultimo punto
|
|
m_vSplits.push_back(nSize - 1) ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
CurveByApprox::BiArcOrSplit( int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA) const
|
|
{
|
|
const int MAX_LEV = 10 ;
|
|
|
|
// se non chiusa
|
|
if ( ! PL.IsClosed()) {
|
|
|
|
PtrOwner<ICurve> pCrv ;
|
|
double dMaxDist ;
|
|
|
|
// se la polilinea ha più di 2 punti
|
|
if ( PL.GetPointNbr() > 2) {
|
|
// calcolo punti e direzioni agli estremi della polilinea usando la curva di Bezier
|
|
int nI ;
|
|
double dU ;
|
|
Point3d ptP0, ptP1 ;
|
|
double dDir0Deg, dDir1Deg ;
|
|
if ( ! PL.GetFirstU( dU))
|
|
return false ;
|
|
nI = int( dU) ;
|
|
ptP0 = m_vPnt[nI] ;
|
|
m_vNextDer[nI].ToSpherical( nullptr, nullptr, &dDir0Deg) ;
|
|
if ( ! PL.GetLastU( dU))
|
|
return false ;
|
|
nI = int( dU) ;
|
|
ptP1 = m_vPnt[nI] ;
|
|
m_vPrevDer[nI].ToSpherical( nullptr, nullptr, &dDir1Deg) ;
|
|
// costruisco un biarco sulla polilinea (secondo metodo di Z. Sir)
|
|
pCrv.Set( GetBiArc( ptP0, dDir0Deg, ptP1, dDir1Deg, PL, dMaxDist, dLinTol)) ;
|
|
// forzo la spezzatura della curva
|
|
if ( IsNull( pCrv))
|
|
dMaxDist = 2 * dLinTol ;
|
|
}
|
|
// se la polilinea è formata da 2 punti
|
|
else if ( PL.GetPointNbr() == 2) {
|
|
// se molto vicini, esco
|
|
double dLen ;
|
|
if ( PL.GetLength( dLen) && dLen < EPS_SMALL)
|
|
return true ;
|
|
// costruisco la retta che li unisce
|
|
PtrOwner<CurveComposite> pCC( CreateBasicCurveComposite()) ;
|
|
if ( IsNull( pCC) || ! pCC->FromPolyLine( PL))
|
|
return false ;
|
|
pCrv.Set( pCC) ;
|
|
dMaxDist = 0 ;
|
|
}
|
|
// se la polilinea ha un solo punto, esco
|
|
else
|
|
return true ;
|
|
|
|
// se raggiunto il massimo livello di recursione, forzo l'accettazione del biarco
|
|
if ( nLev >= MAX_LEV) {
|
|
if ( IsNull( pCrv))
|
|
return false ;
|
|
dMaxDist = 0 ;
|
|
// segnalo situazione per debug
|
|
if ( GetEGkDebugLev() >= 5)
|
|
LOG_DBG_ERR( GetEGkLogger(), "ERROR : Exceeded recursions")
|
|
}
|
|
|
|
// se lunghezza abbastanza piccola, forzo l'accettazione della curva
|
|
double dLen ;
|
|
if ( PL.GetApproxLength( dLen) && dLen < 10 * EPS_SMALL)
|
|
dMaxDist = 0 ;
|
|
|
|
// se in tolleranza
|
|
if ( dMaxDist <= dLinTol) {
|
|
// creo un nuovo poliarco
|
|
PolyArc PA2 ;
|
|
if ( ! pCrv->ApproxWithArcs( dLinTol, dAngTolDeg, PA2))
|
|
return false ;
|
|
// aggiusto la parametrizzazione
|
|
double dUStart, dUEnd ;
|
|
PL.GetFirstU( dUStart) ;
|
|
PL.GetLastU( dUEnd) ;
|
|
PA2.ParamLinearTransform( dUStart, dUEnd) ;
|
|
// accodo all'esistente
|
|
if ( ! PA.Join( PA2))
|
|
return false ;
|
|
// esco
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// se raggiunto il massimo livello di recursione, errore
|
|
if ( nLev >= MAX_LEV) {
|
|
// segnalo situazione per debug
|
|
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "ERROR : Exceeded recursions")
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
|
|
// spezzo l'intervallo in due parti a metà
|
|
double dParStart, dParEnd ;
|
|
if ( ! PL.GetFirstU( dParStart) || ! PL.GetLastU( dParEnd))
|
|
return false ;
|
|
double dParMid = 0.5 * ( dParStart + dParEnd) ;
|
|
PolyLine PL2 ;
|
|
if ( ! PL.Split( dParMid, PL2))
|
|
return false ;
|
|
// prima metà
|
|
if ( ! BiArcOrSplit( nLev + 1, PL, dLinTol, dAngTolDeg, PA))
|
|
return false ;
|
|
// seconda metà
|
|
return BiArcOrSplit( nLev + 1, PL2, dLinTol, dAngTolDeg, PA) ;
|
|
}
|