ddade325c4
- standardizzate le funzione Collision Detection sia per trimesh sia per Zmap (ex Avoid...) - nelle funzioni Cde ora se arrivano geometrie errate si ritorna collisione (maggior sicurezza).
21 lines
931 B
C
21 lines
931 B
C
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
// EgalTech 2016-2020
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
// File : EGkCDeBoxTria.h Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2
|
|
// Contenuto : Dichiarazione funzione verifica collisione tra
|
|
// BoundingBox e Triangle3d.
|
|
//
|
|
// Modifiche : 05.10.16 DS Creazione modulo.
|
|
// 09.01.20 DS Cambiati parametri.
|
|
//
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include "/EgtDev/Include/EGkBBox3d.h"
|
|
#include "/EgtDev/Include/EGkTriangle3d.h"
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool CDeSimpleBoxTria( const Frame3d& frBox, const Vector3d& vtDiag, const Triangle3d& trTria) ;
|
|
bool CDeBoxTria( const Frame3d& frBox, const Vector3d& vtDiag, const Triangle3d& trTria, double dSafeDist) ;
|