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EgtGeomKernel/CDeSpheClosedSurfTm.cpp
Dario Sassi ddade325c4 EgtGeomKernel 2.6b3 :
- standardizzate le funzione Collision Detection sia per trimesh sia per Zmap (ex Avoid...)
- nelle funzioni Cde ora se arrivano geometrie errate si ritorna collisione (maggior sicurezza).
2024-02-16 08:43:15 +01:00

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C++

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// EgalTech 2020-2020
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// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Sphere e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 09.01.20 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CDeSpheTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCDeSpheClosedSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
// La funzione restituisce :
// - true in caso di collisione o inconsistenza dei parametri di input
// - false in caso di assenza di collisione.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CDeSpheClosedSurfTm( const Point3d& ptCen, double dR, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Il raggio deve essere non nullo
if ( dR < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida o aperta, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid() || ! Stm.IsClosed())
return true ;
// Recupero BBox del poliedro
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox della sfera
BBox3d b3Sphe( ptCen, dR) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3Sphe.Expand( dSafeDist) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Sphe.Overlaps( b3Poly))
return false ;
// Verifico se la sfera interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Sphe, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeSpheTria( ptCen, dR, Tria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Se il BBox della sfera non è interno a quello del poliedro e viceversa, non c'è collisione
if ( ! b3Sphe.Encloses( b3Poly) && ! b3Poly.Encloses( b3Sphe))
return false ;
// Verifico se la sfera è dentro la superficie tramite calcolo distanza minima del suo centro
DistPointSurfTm DistCenSurfCalc( ptCen, Stm) ;
// C'è collisione se la sfera è interna.
return ( DistCenSurfCalc.IsPointInside()) ;
}