//---------------------------------------------------------------------------- // EgalTech 2014-2015 //---------------------------------------------------------------------------- // File : ArcSpecial.cpp Data : 15.03.15 Versione : 1.6c2 // Contenuto : Implementazione funzioni per calcoli speciali archi. // // // // Modifiche : 12.06.14 DS Creazione modulo. // // //---------------------------------------------------------------------------- //--------------------------- Include ---------------------------------------- #include "stdafx.h" #include "CreateCurveAux.h" #include "/EgtDev/Include/EgkCurveLine.h" #include "/EgtDev/Include/EgkArcSpecial.h" #include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h" using namespace std ; //---------------------------------------------------------------------------- // Come la CurveArc::Set2PD, ma se raggio infinito restituisce una retta //---------------------------------------------------------------------------- ICurve* GetArc2PD( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, double dDirStartDeg) { // creo l'oggetto arco ICurveArc* pArc = CreateCurveArc() ; if ( pArc == nullptr) return nullptr ; // inizializzo il puntatore a curva con l'arco PtrOwner pCrv( pArc) ; // calcolo l'arco, se ok lo restituisco ed esco if ( pArc->Set2PD( ptStart, ptEnd, dDirStartDeg)) return Release( pCrv) ; // calcolo arco non riuscito, verifico se retta va bene Vector3d vtDiff = ptEnd - ptStart ; vtDiff.z = 0 ; Vector3d vtDir = FromPolar( 1, dDirStartDeg) ; // verifico se i punti sono allineati con la direzione e nel giusto verso if ( fabs( CrossXY( vtDiff, vtDir)) < EPS_SMALL && ScalarXY( vtDiff, vtDir) > EPS_SMALL) { // creo l'oggetto retta ICurveLine* pLine = CreateCurveLine() ; if ( pLine == nullptr) return nullptr ; // inizializzo il puntatore a curva con la retta pCrv.Set( pLine) ; // calcolo retta, se ok la restituisco ed esco if ( pLine->Set( ptStart, ptEnd)) return Release( pCrv) ; } return nullptr ; } //---------------------------------------------------------------------------- // Come la CurveArc::Set2PVN, ma se raggio infinito restituisce una retta //---------------------------------------------------------------------------- ICurve* GetArc2PVN( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd, const Vector3d& vtDirS, const Vector3d& vtN) { // creo l'oggetto arco ICurveArc* pArc = CreateCurveArc() ; if ( pArc == nullptr) return nullptr ; // inizializzo il puntatore a curva con l'arco PtrOwner pCrv( pArc) ; // calcolo l'arco, se ok lo restituisco ed esco if ( pArc->Set2PVN( ptStart, ptEnd, vtDirS, vtN)) return Release( pCrv) ; // calcolo arco non riuscito, verifico se retta va bene Vector3d vtDiff = ptEnd - ptStart ; vtDiff.z = 0 ; // verifico se i punti sono allineati con la direzione e nel giusto verso if ( fabs( CrossXY( vtDiff, vtDirS)) < EPS_SMALL && ScalarXY( vtDiff, vtDirS) > EPS_SMALL) { // creo l'oggetto retta ICurveLine* pLine = CreateCurveLine() ; if ( pLine == nullptr) return nullptr ; // inizializzo il puntatore a curva con la retta pCrv.Set( pLine) ; // calcolo retta, se ok la restituisco ed esco if ( pLine->Set( ptStart, ptEnd)) return Release( pCrv) ; } return nullptr ; } //---------------------------------------------------------------------------- // Come la CurveArc::Set3P, ma se raggio infinito restituisce una retta //---------------------------------------------------------------------------- ICurve* GetArc3P( const Point3d& ptStart, const Point3d& ptOther, const Point3d& ptEnd, bool bCirc) { // creo l'oggetto arco ICurveArc* pArc = CreateCurveArc() ; if ( pArc == nullptr) return nullptr ; // inizializzo il puntatore a curva con l'arco PtrOwner pCrv( pArc) ; // calcolo l'arco, se ok lo restituisco ed esco if ( pArc->Set3P( ptStart, ptOther, ptEnd, bCirc)) return Release( pCrv) ; // se era richiesta una circonferenza, errore if ( bCirc) return nullptr ; // calcolo arco non riuscito, se i punti sono allineati nel giusto verso per essere una retta // verifico se i punti sono allineati nel giusto verso if ( ( ptOther - ptStart) * ( ptEnd - ptOther) > EPS_ZERO) { // creo l'oggetto retta ICurveLine* pLine = CreateCurveLine() ; if ( pLine == nullptr) return nullptr ; // inizializzo il puntatore a curva con la retta pCrv.Set( pLine) ; // calcolo retta, se ok la restituisco ed esco if ( pLine->Set( ptStart, ptEnd)) return Release( pCrv) ; } return nullptr ; }