//---------------------------------------------------------------------------- // EgalTech 2020-2020 //---------------------------------------------------------------------------- // File : CDCylSurfTm.cpp Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2 // Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra // Sphere e Closed SurftriMesh. // // // Modifiche : 09.01.20 DS Creazione modulo. // // //---------------------------------------------------------------------------- //--------------------------- Include ---------------------------------------- #include "stdafx.h" #include "CDeSpheTria.h" #include "/EgtDev/Include/EGkCDeSpheClosedSurfTm.h" #include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h" using namespace std ; //---------------------------------------------------------------------------- bool CDeSpheClosedSurfTm( const Point3d& ptCen, double dR, double dSafeDist, const ISurfTriMesh& Stm) { // Recupero BBox del poliedro BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ; // Calcolo il BBox della sfera BBox3d b3Sphe( ptCen, dR) ; if ( dSafeDist > EPS_SMALL) b3Sphe.Expand( dSafeDist) ; // Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione if ( ! b3Sphe.Overlaps( b3Poly)) return false ; // Verifico se la sfera interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox INTVECTOR vT ; Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Sphe, vT) ; for ( int nT : vT) { Triangle3d Tria ; if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) { if ( CDeSpheTria( ptCen, dR, dSafeDist, Tria)) return true ; } } // Se superficie aperta, non c'è collisione if ( ! Stm.IsClosed()) return false ; // Se il BBox della sfera non è interno a quello del poliedro e viceversa, non c'è collisione if ( ! b3Sphe.Encloses( b3Poly) && ! b3Poly.Encloses( b3Sphe)) return false ; // Verifico se la sfera è dentro la superficie tramite calcolo distanza minima del suo centro DistPointSurfTm DistCenSurfCalc( ptCen, Stm) ; // C'è collisione se la sfera è interna. return ( DistCenSurfCalc.IsPointInside()) ; }