//---------------------------------------------------------------------------- // EgalTech 2020-2020 //---------------------------------------------------------------------------- // File : CDCylSurfTm.cpp Data : 09.01.20 Versione : 2.2a2 // Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra // Cylinder e Closed SurftriMesh. // // // Modifiche : 09.01.20 DS Creazione modulo. // // //---------------------------------------------------------------------------- //--------------------------- Include ---------------------------------------- #include "stdafx.h" #include "CDeCylTria.h" #include "/EgtDev/Include/EGkCDeCylClosedSurfTm.h" #include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h" using namespace std ; //---------------------------------------------------------------------------- bool CDeCylClosedSurfTm( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, double dSafeDist, const ISurfTriMesh& Stm) { // Recupero BBox del poliedro BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ; // Sistemazioni cilindro Frame3d frMyCyl = frCyl ; if ( dH < 0) { frMyCyl.Translate( dH * frMyCyl.VersZ()) ; dH = - dH ; } // Calcolo il BBox del cilindro BBox3d b3CylL( Point3d( -dR, -dR, 0), Point3d( dR, dR, dH)) ; if ( dSafeDist > EPS_SMALL) b3CylL.Expand( dSafeDist) ; BBox3d b3Cyl = GetToGlob( b3CylL, frMyCyl) ; // Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione if ( ! b3Poly.Overlaps( b3Cyl) || ! b3Poly.Overlaps( frMyCyl, b3CylL)) return false ; // Verifico se il cilindro interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox INTVECTOR vT ; Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Cyl, vT) ; for ( int nT : vT) { Triangle3d Tria ; if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) { if ( CDeCylTria( frMyCyl, dR, dH, dSafeDist, Tria)) return true ; } } // Se superficie aperta, non c'è collisione if ( ! Stm.IsClosed()) return false ; // Se il BBox del cilindro non è interno a quello del poliedro e viceversa, non c'è collisione if ( ! b3Poly.Encloses( b3Cyl) && ! b3Cyl.Encloses( b3Poly)) return false ; // Verifico se il cilindro è dentro la superficie tramite calcolo distanza minima del suo centro Point3d ptCylCen( 0, 0, dH / 2) ; ptCylCen.ToGlob( frMyCyl) ; DistPointSurfTm DistCylCenSurfCalc( ptCylCen, Stm) ; // Se il cilindro è interno c'è collisione return ( DistCylCenSurfCalc.IsPointInside()) ; }