//---------------------------------------------------------------------------- // EgalTech 2023-2023 //---------------------------------------------------------------------------- // File : SurfAux.cpp Data : 09.08.23 Versione : // Contenuto : Implementazione di alcune funzioni di utilit? per le Superfici. // // // // Modifiche : 09.08.23 DB Creazione modulo. // // //---------------------------------------------------------------------------- //--------------------------- Include ---------------------------------------- #include "stdafx.h" #include "CurveAux.h" #include "GeoConst.h" #include "CurveLine.h" #include "CurveArc.h" #include "CurveBezier.h" #include "CurveComposite.h" #include "SurfBezier.h" #include "/EgtDev/Include/EGkSurf.h" #include "/EgtDev/Include/EGkSurfAux.h" #include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h" #include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h" using namespace std ; //---------------------------------------------------------------------------- bool NurbsSurfaceCanonicalize( SNurbsSurfData& snData) { // per rendere una superficie non periodica devo recuperare i punti di controllo, suddivisi in isoparametriche lungo una direzione // e applicare la trasformazione ad ogni isoparametrica, sostituendola poi a quella originale. ( si mantiene il numero di punti) if ( snData.bPeriodicU || ! snData.bClampedU) { bool bIsRational = snData.bRat ; // vettore dei nodi DBLVECTOR vU ; int nKnot = (int) snData.vU.size() ; for ( int k = 0 ; k < nKnot ; ++k ) { double dKnot = snData.vU[k] ; vU.push_back( dKnot) ; } for( int j = 0 ; j < snData.nCPV ; ++j) { CNurbsData nuCurve ; nuCurve.bPeriodic = true ; nuCurve.nDeg = snData.nDegU ; nuCurve.vU = vU ; // vettore dei punti di controllo PNTVECTOR vPtCtrl ; // vettore dei pesi DBLVECTOR vWeCtrl ; for ( int i = 0 ; i < snData.nCPU ; ++i ) { if ( bIsRational) { vPtCtrl.push_back( snData.mCP[i][j] / snData.mW[i][j]) ; vWeCtrl.push_back( snData.mW[i][j]) ; } else vPtCtrl.push_back( snData.mCP[i][j]) ; } nuCurve.vCP = vPtCtrl ; nuCurve.vW = vWeCtrl ; // i punti dell' oggetto nuCurve devono essere in forma non omogenea if ( NurbsCurveCanonicalize( nuCurve)) { // se NurbsCurveCanonicalize ha restituito false (la curva potrebbe esserre un punto di polo) allora non modifico i punti e il vettore dei nodi della superficie for ( int i = 0 ; i < snData.nCPU ; ++i) { snData.mCP[i][j] = nuCurve.vCP[i] ; } snData.vU = nuCurve.vU ; } } snData.bPeriodicU = false ; } if ( snData.bPeriodicV || ! snData.bClampedV) { bool bIsRational = snData.bRat ; // vettore dei nodi DBLVECTOR vV ; int nKnot = (int) snData.vV.size() ; for ( int k = 0 ; k < nKnot ; ++k ) { double dKnot = snData.vV[k] ; vV.push_back( dKnot) ; } for( int i = 0 ; i < snData.nCPU ; ++i) { CNurbsData nuCurve ; nuCurve.bPeriodic = true ; nuCurve.nDeg = snData.nDegV ; nuCurve.vU = vV ; // vettore dei punti di controllo PNTVECTOR vPtCtrl ; // vettore dei pesi DBLVECTOR vWeCtrl ; for ( int j = 0 ; j < snData.nCPV ; ++j ) { if ( bIsRational) { vPtCtrl.push_back( snData.mCP[i][j] / snData.mW[i][j]) ; vWeCtrl.push_back( snData.mW[i][j]) ; } else vPtCtrl.push_back( snData.mCP[i][j]) ; } nuCurve.vCP = vPtCtrl ; nuCurve.vW = vWeCtrl ; // i punti dell' oggetto nuCurve devono essere in forma non omogenea if ( NurbsCurveCanonicalize( nuCurve)) { // se NurbsCurveCanonicalize ha restituito false (la curva potrebbe esserre un punto di polo) allora non modifico i punti e il vettore dei nodi della superficie for ( int j = 0 ; j < snData.nCPV ; ++j ) { snData.mCP[i][j] = nuCurve.vCP[j] ; } snData.vV = nuCurve.vU ; } } snData.bPeriodicV = false ; } return true; } //---------------------------------------------------------------------------- ISurf* NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData) { // la superficie Nurbs deve essere in forma canonica if ( snData.bPeriodicU || snData.bPeriodicV || snData.bExtraKnotes ) return nullptr ; // controllo sul numero dei nodi int nU = snData.nCPU + snData.nDegU - 1 ; int nV = snData.nCPV + snData.nDegV - 1 ; // controllo nodi e punti di controllo if ( nU != int(snData.vU.size()) || nV != int(snData.vV.size())) { return nullptr ; } // verifico le condizioni agli estremi sui nodi (i primi nDeg nodi e gli ultimi nDeg nodi devono essere uguali tra loro) bool bOk = true ; // direzione U for ( int i = 1 ; i < snData.nDegU ; ++ i) { if ( abs( snData.vU[i] - snData.vU[0]) >= EPS_ZERO) bOk = false ; } for ( int i = 1 ; i < snData.nDegU ; ++ i) { if ( abs( snData.vU[nU - 1 - i] - snData.vU[nU - 1]) >= EPS_ZERO) bOk = false ; } // direzione V for ( int i = 1 ; i < snData.nDegV ; ++ i) { if ( abs( snData.vV[i] - snData.vV[0]) >= EPS_ZERO) bOk = false ; } for ( int i = 1 ; i < snData.nDegV ; ++ i) { if ( abs( snData.vV[nV - 1 - i] - snData.vV[nV - 1]) >= EPS_ZERO) bOk = false ; } if ( ! bOk) return nullptr ; // algoritmo 5.7 del libro "The NURBS book" // creazione delle strips nella direzione U ( trasformo le curve iso con U costante in bezier) int a = snData.nDegU - 1 ; int b = snData.nDegU ; int nb = 0 ; // numero di strisce in U ( lunghezza con U costante) vector vCPV( snData.nCPV) ; vector< vector> mBC (snData.nDegU + 1,vCPV ) ; vector< vector> mBC_next (snData.nDegU - 1, vCPV) ; vector< vector> mPC_strip(snData.nDegU + 1, vCPV) ; // matrice che verrà ingrandita e conterrà la superficie metà bezier e metà NURBS DBLVECTOR vV_W( snData.nCPV) ; vector mW( snData.nDegU + 1, vV_W) ; vector mW_next( snData.nDegU - 1, vV_W) ; vector mW_strip( snData.nDegU + 1, vV_W) ; DBLVECTOR vAlpha ; vAlpha.resize( snData.nDegU - 1) ; if ( ! snData.bRat ) { for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i) { for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row ) { mBC[i][row] = snData.mCP[i][row] ; } } } else { for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i) { for (int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++ row) { mW[i][row] = snData.mW[i][row] ; mBC[i][row] = snData.mCP[i][row] * snData.mW[i][row] ; } } } bool bRef = false ; while ( snData.nDegU != 1 ? b < nU - 1 : b < nU) { // qui correggo un probabile errore, mettendo nU anziché nCPV, come indicato nell'algoritmo int i = b ; while ( b < nU - 1 && abs( snData.vU[b+1] - snData.vU[b]) < EPS_ZERO) ++ b ; int mult = b - i + 1 ; if ( mult < snData.nDegU) { bRef = true ; // calcolo numeratore e alpha double numer = snData.vU[b] - snData.vU[a] ; for ( int j = snData.nDegU ; j > mult ; -- j) vAlpha[j-mult-1] = numer / ( snData.vU[a+j] - snData.vU[a]) ; int r = snData.nDegU - mult ; for ( int j = 1 ; j <= snData.nDegU - mult ; ++j) { int save = r - j ; int s = mult + j ; if ( ! snData.bRat ) { for ( int k = snData.nDegU ; k >= s ; --k) { for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) { mBC[k][row] = vAlpha[k-s] * mBC[k][row] + ( 1 - vAlpha[k-s]) * mBC[k-1][row] ; } } } else { for ( int k = snData.nDegU ; k >= s ; --k) { for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) { mBC[k][row] = vAlpha[k-s] * mBC[k][row] + ( 1 - vAlpha[k-s]) * mBC[k-1][row] ; mW[k][row] = vAlpha[k-s] * mW[k][row] + ( 1 - vAlpha[k-s]) * mW[k-1][row] ; } } } if ( b < nU - 1 ) { for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) { mBC_next[save][row] = mBC[snData.nDegU][row] ; } if ( snData.bRat ) for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) { mW_next[save][row] = mW[snData.nDegU][row] ; } } } } mPC_strip.resize( snData.nDegU * ( nb + 1) + 1, vCPV) ; mW_strip.resize( snData.nDegU * ( nb + 1) + 1, vV_W) ; if ( ! snData.bRat) for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i) { for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) { mPC_strip[i+ nb * snData.nDegU][row] = mBC[i][row] ; } } else { for ( int i = 0 ; i <= snData.nDegU ; ++i) { for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) { mPC_strip[i+ nb * snData.nDegU][row] = mBC[i][row]/mW[i][row] ; mW_strip[i+ nb * snData.nDegU][row] = mW[i][row] ; } } } // ho finito di definire la patch di Bezier attuale e passo alla successiva ++ nb ; // aggiorno mBC con i valori della prossima pezza di Bezier // corrisponde a nb = nb + 1 if ( ! snData.bRat){ for (int i = 0 ; i < snData.nDegU - 1 ; ++ i) { for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) { mBC[i][row] = mBC_next[i][row] ; } } } else { for (int i = 0 ; i < snData.nDegU - 1 ; ++ i) { for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++row) { mBC[i][row] = mBC_next[i][row] ; mW[i][row] = mW_next[i][row] ; } } } if ( b < nU - 1 ) { if ( ! snData.bRat ) { for ( int i = snData.nDegU - mult ; i <= snData.nDegU ; ++ i) { for (int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++ row ) { mBC[i][row] = snData.mCP[b - snData.nDegU + i + 1][row] ; } } } else { for ( int i = snData.nDegU - mult ; i <= snData.nDegU ; ++ i) { for (int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++ row ) { mBC[i][row] = snData.mCP[b - snData.nDegU + i + 1][row] * snData.mW[b - snData.nDegU + i + 1][row] ; mW[i][row] = snData.mW[b - snData.nDegU + i + 1][row] ; } } } a = b ; ++b ; } else if ( snData.nDegU == 1 && b < nU) { a = b ; ++b ; } } // se non ho raffinato allora tutti i nodi avevano gi? molteplicit? massima. Converto direttamente in Bezier la dir U int nCPU_ref ; // numero dei punti di controllo in U dopo il raffinamento if ( ! bRef ) { nCPU_ref = snData.nCPU ; mPC_strip.resize( snData.nCPU, vCPV) ; mW_strip.resize( snData.nCPU, vV_W) ; if ( ! snData.bRat) { for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) { for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++ row) { mPC_strip[i][row] = snData.mCP[i][row] ; } } } else { for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) { for ( int row = 0 ; row < snData.nCPV ; ++ row) { mPC_strip[i][row] = snData.mCP[i][row] ; mW_strip[i][row] = snData.mW[i][row] ; } } } } else nCPU_ref = snData.nDegU * nb + 1 ; // numero dei punti di controllo in U dopo il raffinamento // ora ho ottenuto le strisce nDegU x nCPV // devo ripetere la procedura, sulla dir V, per ottenere le patch nDegU x nDegV a = snData.nDegV - 1 ; b = snData.nDegV ; int nc = 0 ; // numero di strisce in V ( lunghezza con V costante) vector vDegV(snData.nDegV + 1) ; vector vDegV_1(snData.nDegV - 1) ; vector< vector> m_BC1( nCPU_ref, vDegV) ; vector< vector> m_BC1_next( nCPU_ref, vDegV_1) ; DBLVECTOR vV1_W(snData.nDegV + 1) ; DBLVECTOR vV2_W(snData.nDegV - 1) ; vector mW1( nCPU_ref, vV1_W) ; vector mW1_next( nCPU_ref, vV2_W) ; DBLVECTOR vAlpha1( snData.nDegV - 1) ; vector> mPC_tot( nCPU_ref, vDegV) ; vector mW_tot( nCPU_ref, vV1_W) ; if ( ! snData.bRat ) { for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) { for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row ) { m_BC1[i][row] = mPC_strip[i][row] ; } } } else { for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) { for (int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++ row) { mW1[i][row] = mW_strip[i][row] ; m_BC1[i][row] = mPC_strip[i][row] * mW_strip[i][row] ; } } } bRef = false ; while ( snData.nDegV != 1 ? b < nV - 1 : b < nV) { // qui correggo un probabile errore, mettendo nU anziché nCPV, come indicato nell'algoritmo int i = b ; while ( b < nV - 1 && abs( snData.vV[b+1] - snData.vV[b]) < EPS_ZERO) ++ b ; int mult = b - i + 1 ; if ( mult < snData.nDegV ) { bRef = true ; // calcolo numeratore e alpha double numer = snData.vV[b] - snData.vV[a] ; for ( int j = snData.nDegV ; j > mult ; -- j) vAlpha1[j-mult-1] = numer / ( snData.vV[a+j] - snData.vV[a]) ; int r = snData.nDegV - mult ; for ( int j = 1 ; j <= snData.nDegV - mult ; ++j) { int save = r - j ; int s = mult + j ; if ( ! snData.bRat) { for ( int k = 0 ; k < nCPU_ref ; ++k) { for ( int row = snData.nDegV ; row >= s ; --row) { m_BC1[k][row] = vAlpha1[row-s] * m_BC1[k][row] + ( 1 - vAlpha1[row-s]) * m_BC1[k][row-1] ; } } } else { for ( int k = 0 ; k < nCPU_ref ; ++k) { for ( int row = snData.nDegV ; row >= s ; --row) { m_BC1[k][row] = vAlpha1[row-s] * m_BC1[k][row] + ( 1 - vAlpha1[row-s]) * m_BC1[k][row-1] ; mW1[k][row] = vAlpha1[row-s] * mW1[k][row] + ( 1 - vAlpha1[row-s]) * mW1[k][row-1] ; } } } if ( b < nV - 1 ) { if ( !snData.bRat ){ for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) { m_BC1_next[i][save] = m_BC1[i][snData.nDegV] ; } } else { for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) { m_BC1_next[i][save] = m_BC1[i][snData.nDegV] ; mW1_next[i][save] = mW1[i][snData.nDegV] ; } } } } } int nRef = snData.nDegV * ( nc + 1) + 1 ; for ( int k = 0 ; k < nCPU_ref; ++k) { mPC_tot[k].resize( nRef) ; mW_tot[k].resize( nRef) ; } if ( ! snData.bRat) for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) { for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row) { mPC_tot[i][row + nc * snData.nDegV] = m_BC1[i][row] ; } } else { for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) { for ( int row = 0 ; row <= snData.nDegV ; ++row) { mPC_tot[i][row + nc * snData.nDegV] = m_BC1[i][row] / mW1[i][row] ; mW_tot[i][row + nc * snData.nDegV] = mW1[i][row] ; } } } // ho finito di definire la patch di Bezier attuale e passo alla successiva ++ nc ; // aggiorno mBC con i valori della prossima pezza di Bezier // corrisponde a nc = nc + 1 if ( ! snData.bRat){ for (int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++ i) { for ( int row = 0 ; row < snData.nDegV - 1 ; ++row) { m_BC1[i][row] = m_BC1_next[i][row] ; } } } else { for (int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++ i) { for ( int row = 0 ; row < snData.nDegV - 1 ; ++row) { m_BC1[i][row] = m_BC1_next[i][row] ; mW1[i][row] = mW1_next[i][row] ; } } } if ( b < nV - 1) { if ( ! snData.bRat) { for (int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++ i ) { for ( int row = snData.nDegV - mult ; row <= snData.nDegV ; ++ row) { m_BC1[i][row] = mPC_strip[i][b - snData.nDegV + row + 1] ; } } } else { for (int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++ i ) { for ( int row = snData.nDegV - mult ; row <= snData.nDegV ; ++ row) { m_BC1[i][row] = mPC_strip[i][b - snData.nDegV + row + 1] * mW_strip[i][b - snData.nDegV + row + 1] ; mW1[i][row] = mW_strip[i][b - snData.nDegV + row + 1] ; } } } a = b ; ++b ; } else if ( snData.nDegV == 1 && b < nV) { a = b ; ++b ; } } // se non ho raffinato allora aggiungo direttamente alle matrici della superficie totale int nCPV_ref ; // numero dei punti di controllo in V dopo il raffinamento if ( ! bRef) { nCPV_ref = snData.nCPV ; for ( int k = 0 ; k < nCPU_ref ; ++k){ mPC_tot[k].resize( snData.nCPV) ; mW_tot[k].resize( snData.nCPV) ; } if ( ! snData.bRat) { for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) { for ( int row = 0 ; row < nCPV_ref ; ++ row) { mPC_tot[i][row] = mPC_strip[i][row] ; } } } else { for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref ; ++i) { for ( int row = 0 ; row < nCPV_ref ; ++ row) { mPC_tot[i][row] = mPC_strip[i][row] ; mW_tot[i][row] = mW_strip[i][row] ; } } } } else nCPV_ref = snData.nDegV * nc + 1 ; // finalmente setto la superficie di bezier totale divisa in nb patch in U e nc patch in V PtrOwner pSrfBz( CreateBasicSurfBezier()) ; if ( IsNull( pSrfBz)) return nullptr ; pSrfBz->Init(snData.nDegU, snData.nDegV, nb, nc, snData.bRat) ; if ( !snData.bRat ) { for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref; ++ i) { for (int j = 0 ; j < nCPV_ref; ++j) { pSrfBz->SetControlPoint( i + nCPU_ref * j, mPC_tot[i][j]) ; } } } else { for ( int i = 0 ; i < nCPU_ref; ++ i) { for (int j = 0 ; j < nCPV_ref; ++j) { pSrfBz->SetControlPoint( i + nCPU_ref * j, mPC_tot[i][j] /*/ mW_tot[i][j]*/, mW_tot[i][j]) ; } } } return Release( pSrfBz) ; } //---------------------------------------------------------------------------- bool MakeUniform( ISurfFlatRegion*& pSfr, bool& bRescaled, const DBLVECTOR& vU0, const DBLVECTOR& vV0, int nDegU, int nDegV, double dScaleU, double dScaleV, bool bRetry) { // la superficie in input arriva già scalata bool bRescaledU = false ; bool bRescaledV = false ; int nSpanU = 1, nSpanV = 1 ; PtrOwner pRescaledSfr( CreateSurfFlatRegion()) ; for ( int nDir = 0 ; nDir <= 1 ; ++ nDir) { // vettore dei nodi DBLVECTOR vU ; int nExtraKnots = 0 ; // controllo in U if ( nDir == 0) { if ( nDegU > 1) { nExtraKnots = nDegU - 1 ; } for ( int i = nExtraKnots ; i < int( vU0.size()) - nExtraKnots ; ++i ) { double dKnot = vU0[i] * SBZ_TREG_COEFF ; // lo aggiungo solo se è diverso dal precedente if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL || dKnot < vU.back() - EPS_SMALL) vU.push_back( dKnot) ; } nSpanU = (int)vU.size() - 1 ; } // controllo in V else if ( nDir == 1 ) { if ( nDegV > 1) { nExtraKnots = nDegV - 1 ; } for ( int i = nExtraKnots ; i < int( vV0.size()) - nExtraKnots ; ++i ) { double dKnot = vV0[i] * SBZ_TREG_COEFF ; // lo aggiungo solo se è diverso dal precedente if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL || dKnot < vU.back() - EPS_SMALL) vU.push_back( dKnot) ; } nSpanV = (int)vU.size() - 1 ; } // controllo se il vettore dei nodi è uniforme int a = 0, b = 1 ; double d0 = abs( vU[b] - vU[a]), d1 = d0 ; // il vettore è uniforme quando la distanza tra nodi consecutivi è sempre zero o un valore costante while ( b < (int)vU.size() && ( ( d1 < d0 + EPS_SMALL && d1 > d0 - EPS_SMALL) || d1 < EPS_SMALL)) { a = b ; ++b ; if ( b < (int)vU.size()) d1 = abs( vU[b] - vU[a]) ; } if ( b != (int)vU.size()) { nDir == 0 ? bRescaledU = true : bRescaledV = true ; pRescaledSfr.Set( CreateSurfFlatRegion()) ; if ( IsNull( pRescaledSfr)) return false ; for ( int p = 0 ; p < (int)vU.size() - 1 ; ++p) { PtrOwner pSfr_copy( pSfr->Clone()) ; if ( IsNull( pSfr_copy)) return false ; double dLenStrip = abs( vU[p+1] - vU[p]) ; if ( dLenStrip < EPS_SMALL) continue ; // creo la maschera per tagliare la superficie originale e ottenere una striscia PtrOwner pSfrTrim( CreateSurfFlatRegion()) ; // ricavo la maschera del trim, con cui poi farò l'intersezione con la sfr iniziale Vector3d vtTrim ; if ( nDir == 0) { pSfrTrim.Set( GetSurfFlatRegionRectangle( dLenStrip, dScaleV + 2)) ; vtTrim.Set( abs(vU[p] - vU.front()), - 1, 0) ; } else{ pSfrTrim.Set( GetSurfFlatRegionRectangle( dScaleU + 2, dLenStrip)) ; vtTrim.Set( - 1, abs(vU[p] - vU.front()), 0) ; } pSfrTrim->Translate( vtTrim) ; if ( ! pSfr_copy->Intersect( *pSfrTrim)) return false ; // aggiungo la nuova striscia solo se è valida if ( pSfr_copy->IsValid() ) { if ( nDir == 0) pSfr_copy->Scale( GLOB_FRM, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1, 1) ; else pSfr_copy->Scale( GLOB_FRM, 1, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1) ; // prima di riunire la striscia al resto devo traslarla sul bordo destro della superificie che sto ricostruendo Point3d pt ; nDir == 0 ? pt.Set( abs(vU[p] - vU.front()), 0, 0) : pt.Set( 0,abs(vU[p] - vU.front()), 0) ; if ( nDir == 0) pt.Scale( GLOB_FRM, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1, 1) ; else pt.Scale( GLOB_FRM, 1, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1) ; Vector3d vtJoin ; if ( nDir == 0) vtJoin.Set( p * SBZ_TREG_COEFF - pt.x, 0, 0) ; else vtJoin.Set( 0, p * SBZ_TREG_COEFF - pt.y, 0) ; pSfr_copy->Translate( vtJoin) ; // se sto ritentando MakeUniform, allora faccio anche OFFSET e controOFFSET if ( bRetry) pSfr_copy->Offset( 10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; // OFFSET if ( pRescaledSfr->IsValid()) { if ( ! pRescaledSfr->Add( *pSfr_copy)) return false ; } else pRescaledSfr.Set( pSfr_copy) ; } } if ( nDir == 0) { dScaleU = ((int)vU.size() - 1) * SBZ_TREG_COEFF ; if ( pRescaledSfr->IsValid()) { if ( bRetry) pRescaledSfr->Offset( -10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; //contro OFFSET delete pSfr ; pSfr = Release( pRescaledSfr) ; } } else dScaleV = ((int)vU.size() - 1) * SBZ_TREG_COEFF ; } } if ( ! IsNull( pRescaledSfr) && pRescaledSfr->IsValid()) { if ( bRetry) pRescaledSfr->Offset( -10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; // contro OFFSET delete pSfr ; pSfr = Release( pRescaledSfr) ; } if ( ! bRescaledU && ! bRescaledV) pSfr->Scale( GLOB_FRM, nSpanU / dScaleU * SBZ_TREG_COEFF, nSpanV / dScaleV * SBZ_TREG_COEFF, 1) ; else if ( bRescaledU && ! bRescaledV) pSfr->Scale( GLOB_FRM, 1, nSpanV / dScaleV * SBZ_TREG_COEFF, 1) ; else if ( ! bRescaledU && bRescaledV) pSfr->Scale( GLOB_FRM, nSpanU / dScaleU * SBZ_TREG_COEFF, 1, 1) ; bRescaled = ( bRescaledU || bRescaledV) ; return true ; } //---------------------------------------------------------------------------- bool OnWhichEdge( double u0, double u1, double v0, double v1, const Point3d& ptToAssign, int& nEdge) { Point3d ptTR( u1, v1) ; Point3d ptTl( u0, v1) ; Point3d ptBL( u0, v0) ; Point3d ptBr( u1, v0) ; double dEps = 0.1 ; if ( AreSamePointEpsilon( ptToAssign, ptTR, dEps)) nEdge = 7 ; else if ( AreSamePointEpsilon( ptToAssign, ptTl, dEps)) nEdge = 4 ; else if ( AreSamePointEpsilon( ptToAssign, ptBL, dEps)) nEdge = 5 ; else if ( AreSamePointEpsilon( ptToAssign, ptBr, dEps)) nEdge = 6 ; else if ( ptToAssign.x > ptBL.x - dEps && ptToAssign.x < ptTR.x + dEps && abs( ptToAssign.y - ptTR.y) < dEps) nEdge = 0 ; else if ( ptToAssign.y > ptBL.y - dEps && ptToAssign.y < ptTR.y + dEps && abs( ptToAssign.x - ptBL.x) < dEps) nEdge = 1 ; else if ( ptToAssign.x > ptBL.x - dEps && ptToAssign.x < ptTR.x + dEps && abs( ptToAssign.y - ptBL.y) < dEps) nEdge = 2 ; else if ( ptToAssign.y > ptBL.y - dEps && ptToAssign.y < ptTR.y + dEps && abs( ptToAssign.x - ptTR.x) < dEps) nEdge = 3 ; else return false ; return true ; }