Compare commits

...

1 Commits

Author SHA1 Message Date
Riccardo Elitropi 9bc315bd1d EgtGeomKernel :
- codice di test per Zmap.
2024-04-22 08:06:33 +02:00
4 changed files with 767 additions and 280 deletions
+178
View File
@@ -21,12 +21,14 @@
#include "DistPointLine.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include <thread>
#include <future>
#include "IntersLineBox.h"
using namespace std ;
@@ -93,6 +95,54 @@ VolZmap::Clear( void)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::IsEmpty( void)
{
// controllo validità
if ( ! IsValid())
return false ;
bool bIsEmpty = true ; // flag
// ciclo sul numero di mappe
for ( int i = 0 ; bIsEmpty && i < m_nMapNum ; ++ i) {
// ciclo sulle dimensioni di ogni mappa
for ( int j = 0 ; bIsEmpty && j < m_nDim[i] ; ++ j) {
// controllo se esiste un tratto di dexel non vuoto
bIsEmpty = ( int( m_Values[i][j].size()) == 1 &&
abs( m_Values[i][j][0].dMin) < EPS_ZERO &&
m_Values[i][j][0].nToolMin == 0 &&
m_Values[i][j][0].nCompo == 1) ;
if ( bIsEmpty) {
switch ( i) {
case 0 :
bIsEmpty = ( m_Values[i][j][0].vtMinN.IsZminus() &&
abs( m_Values[i][j][0].dMax) < EPS_ZERO &&
m_Values[i][j][0].vtMaxN.IsZplus() &&
m_Values[i][j][0].nToolMax == 0) ;
break ;
case 1 :
bIsEmpty = ( m_Values[i][j][0].vtMinN.IsZminus() &&
abs( m_Values[i][j][0].dMax) < EPS_ZERO &&
m_Values[i][j][0].vtMaxN.IsXplus() &&
m_Values[i][j][0].nToolMax == 0 ) ;
break ;
case 2 :
bIsEmpty = ( m_Values[i][j][0].vtMinN.IsYminus() &&
abs( m_Values[i][j][0].dMax) < EPS_ZERO &&
m_Values[i][j][0].vtMaxN.IsYplus() &&
m_Values[i][j][0].nToolMax == 0 ) ;
break ;
}
}
}
}
return bIsEmpty ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
VolZmap*
VolZmap::Clone( void) const
@@ -1657,6 +1707,134 @@ VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::AddSrfTm( const ISurfTriMesh* pStm)
{
// controllo sulla superficie
double dVol ;
if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid() || ! pStm->IsClosed() ||
! pStm->GetVolume( dVol) || dVol < 0)
return false ;
// controllo se il Box3d della superficie si interseca con il Box3d dello Zmap corrente
BBox3d BBox_stm ;
if ( ! pStm->GetLocalBBox( BBox_stm))
return false ;
BBox3d BBox_curr ;
if ( ! GetLocalBBox( BBox_curr))
return false ;
BBox3d BBox_inters ;
if ( BBox_stm.FindIntersection( BBox_curr, BBox_inters) && BBox_inters.IsEmpty())
return true ; // se non ci sono intersezioni, la superficie non influenza lo Zmap
// determino i punti estremi del bounding box corrente
BBox3d BBoxCurr ;
if ( ! GetLocalBBox( BBoxCurr))
return false ;
Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
BBoxCurr.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
// determino le dimensioni lineari del BBox
Vector3d vtLen = ptMapEnd - ptMapOrig ;
// creo uno Zmap vuoto per la TriMesh
PtrOwner<VolZmap> pZmapStm( CreateBasicVolZmap()) ;
if ( IsNull( pZmapStm) ||
! pZmapStm->CreateEmptyMap( ptMapOrig, BBoxCurr.GetDimX() + 10 * EPS_SMALL,
BBoxCurr.GetDimY() + 10 * EPS_SMALL,
BBoxCurr.GetDimZ() + 10 * EPS_SMALL,
m_dStep, IsTriDexel()))
return false ;
// ciclo sulle griglie
bool bCompleted = true ;
for ( int g = 0 ; g < pZmapStm->m_nMapNum ; ++ g) {
// definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
Frame3d frMapFrame ;
if ( g == 0)
frMapFrame = m_MapFrame ;
else if ( g == 1)
frMapFrame.Set( ptMapOrig, Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
else if ( g == 2)
frMapFrame.Set( ptMapOrig, Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
// oggetto per calcolo massivo intersezioni
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, *pStm) ;
// numero massimo di thread
int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
vector<future<bool>> vRes ;
vRes.resize( nThreadMax) ;
if ( pZmapStm->m_nNx[g] > pZmapStm->m_nNy[g]) {
int nDexNum = pZmapStm->m_nNx[g] / nThreadMax ;
int nRemainder = pZmapStm->m_nNx[g] % nThreadMax ;
int nInfI = 0 ;
int nSupI = 0 ;
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfI = nSupI ;
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, g,
nInfI, nSupI, 0, pZmapStm->m_nNy[g], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
}
}
else {
int nDexNum = pZmapStm->m_nNy[g] / nThreadMax ;
int nRemainder = pZmapStm->m_nNy[g] % nThreadMax ;
int nInfJ = 0 ;
int nSupJ = 0 ;
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfJ = nSupJ ;
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, g,
0, pZmapStm->m_nNx[g], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
}
}
// ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
int nTerminated = 0 ;
while ( nTerminated < nThreadMax) {
for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
// Async terminato
if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
++ nTerminated ;
bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
}
}
}
// bho ( ???????? )
if ( ! bCompleted)
return false ;
// aggiungo ora gli intervalli ricavati allo Zmap corrente ( *this)
// ciclo sui dexel della mappa
for ( int nD = 0 ; nD < int( pZmapStm->m_Values[g].size()) ; ++ nD) {
// se spillone vuoto, passo al successivo
if ( pZmapStm->m_Values[g][nD].empty())
continue ;
// indici di spillone
int nI = nD % pZmapStm->m_nNx[g] ;
int nJ = nD / pZmapStm->m_nNx[g] ;
// ciclo sui voxel associati
for ( int nV = 0 ; nV < int( pZmapStm->m_Values[g][nD].size()) ; ++ nV) {
// estremi del voxel
double dMin = pZmapStm->m_Values[g][nD][nV].dMin ;
double dMax = pZmapStm->m_Values[g][nD][nV].dMax ;
// vettori associati agli estremi
Vector3d vtMaxN = pZmapStm->m_Values[g][nD][nV].vtMaxN ;
Vector3d vtMinN = pZmapStm->m_Values[g][nD][nV].vtMinN ;
// aggiungo l'intervallo // per ora... (???)
AddIntervals( g, nI, nJ, dMin, dMax, vtMinN, vtMaxN, 0) ;
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::IsMapPartABox( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, double& dMinZ, double& dMaxZ)
+7 -1
View File
@@ -77,7 +77,9 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
public : // IVolZmap
bool CopyFrom( const IGeoObj* pGObjSrc) override ;
bool Clear( void) override ;
bool IsEmpty( void) override ;
bool Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
bool CreateEmptyMap( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dLengthZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
bool CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex) override ;
int GetBlockCount( void) const override ;
@@ -89,7 +91,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
{ return m_nMapNum == 3 ; }
bool GetDexelLines( int nDir, int nPos1, int nPos2, POLYLINELIST& lstPL) const override ;
int GetResolution( void) const override
{ return m_nDexVoxRatio ; }
{ return m_nDexVoxRatio ; }
bool ChangeResolution( int nDexVoxRatio) override ;
void SetShowEdges( bool bShow) override
{ m_bShowEdges = bShow ; // qui è necessario far ricreare la grafica
@@ -140,6 +142,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
VolZmap* ClonePart( int nPart) const override ;
bool RemovePart( int nPart) override ;
int GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const override ;
bool AddSrfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
public : // IGeoObjRW
int GetNgeId( void) const override ;
@@ -411,6 +414,9 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
// Funzione per crezione solido in parallelo
bool CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
// Funzione per aggiornamento solido in parallelo
bool UpdateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
private :
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
+228 -48
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2016
//----------------------------------------------------------------------------
// File : VolZmap.cpp Data : 22.01.15 Versione : 1.6a4
@@ -26,14 +26,124 @@ using namespace std ;
// ------------------------- CREAZIONE MAPPA --------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
bool
bool
VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dLengthZ, double dStep, bool bTriDex)
{
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
if ( dStep < EPS_SMALL || dLengthX < EPS_SMALL || dLengthY < EPS_SMALL || dLengthZ < EPS_SMALL)
return false ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
// Disponendo i sistemi di riferimento in una successione, le coordinate x,y,z
// di uno si ottengono da una permutazione ciclica di quelle del precedente sistema.
// es: X(n) = Z(n-1), Y(n) = X(n-1), Z(n) = Y(n-1)
// Definisco il sistema di riferimento intrinseco
m_MapFrame.Set( ptO, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// Definisco i vettori dei limiti su indici
m_nNx[0] = max( int( ( dLengthX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNy[0] = max( int( ( dLengthY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
// Numero di componenti connesse
m_nConnectedCompoCount = 1 ;
// Se tridexel
if ( bTriDex) {
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
m_nNy[1] = max( int( ( dLengthZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
}
// altrimenti mono dexel
else {
m_nNx[1] = 0 ;
m_nNy[1] = 0 ;
m_nNx[2] = 0 ;
m_nNy[2] = 0 ;
}
// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
if ( ! CalcBlockNum())
return false ;
// Definizione della mappa
// Creazione delle mappe
// Calcolo del numero di celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_nDim[i] = m_nNx[i] * m_nNy[i] ;
// Creazione delle celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_Values[i].resize( m_nDim[i]) ;
// Riempimento delle celle
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i) {
for ( int j = 0 ; j < m_nDim[i] ; ++ j) {
// Aggiungo il tratto al dexel vuoto
m_Values[i][j].resize( 1) ;
m_Values[i][j][0].dMin = 0 ;
m_Values[i][j][0].nToolMin = 0 ;
m_Values[i][j][0].nCompo = 1 ;
switch ( i) {
case 0 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Z_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dLengthZ ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Z_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
case 1 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - X_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dLengthX ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = X_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
case 2 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Y_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dLengthY ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Y_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
}
}
}
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
m_dMinZ[0] = 0 ;
m_dMaxZ[0] = dLengthZ ;
m_dMinZ[1] = 0 ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dLengthX : 0) ;
m_dMinZ[2] = 0 ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dLengthY : 0) ;
// Tipologia
m_nShape = BOX ;
// Aggiornamento dello stato
m_nStatus = OK ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateEmptyMap( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dLengthZ, double dStep, bool bTriDex)
{
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
if ( dStep < EPS_SMALL || dLengthX < EPS_SMALL || dLengthY < EPS_SMALL || dLengthZ < EPS_SMALL)
return false ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
@@ -73,8 +183,6 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
if ( ! CalcBlockNum())
return false ;
// Definizione della mappa
// Creazione delle mappe
// Calcolo del numero di celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
@@ -84,38 +192,6 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_Values[i].resize( m_nDim[i]) ;
// Riempimento delle celle
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
for ( int j = 0 ; j < m_nDim[i] ; ++ j) {
// Aggiungo il tratto al dexel vuoto
m_Values[i][j].resize( 1) ;
m_Values[i][j][0].dMin = 0 ;
m_Values[i][j][0].nToolMin = 0 ;
m_Values[i][j][0].nCompo = 1 ;
switch ( i) {
case 0 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Z_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dLengthZ ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Z_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
case 1 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - X_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dLengthX ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = X_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
case 2 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Y_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dLengthY ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Y_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
}
}
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
m_dMinZ[0] = 0 ;
m_dMaxZ[0] = dLengthZ ;
@@ -124,8 +200,8 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dL
m_dMinZ[2] = 0 ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dLengthY : 0) ;
// Tipologia
m_nShape = BOX ;
// Tipologia
m_nShape = GENERIC ;
// Aggiornamento dello stato
m_nStatus = OK ;
@@ -140,7 +216,7 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Determino il bounding box della flat region
@@ -223,11 +299,11 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
CRVCVECTOR IntersectionResults ;
Surf.GetCurveClassification( GridLine, EPS_SMALL, IntersectionResults) ;
// Analizzo le parti in cui la retta è stata divisa
// Analizzo le parti in cui la retta è stata divisa
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
for ( int k = 0 ; k < nPart ; ++ k) {
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
int nType = IntersectionResults[k].nClass ;
if ( nType == CRVC_IN || nType == CRVC_ON_P || nType == CRVC_ON_M) {
@@ -334,7 +410,7 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
for ( int k = 0 ; k < nPart ; ++ k) {
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
int nType = IntersectionResults[k].nClass ;
if ( nType == CRVC_IN || nType == CRVC_ON_P || nType == CRVC_ON_M) {
@@ -471,7 +547,7 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
// Se c'è intersezione
// Se c'è intersezione
if ( nIntType != ILTT_NO) {
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
@@ -523,11 +599,115 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::UpdateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
{
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
nSupI < 0 || nSupI > m_nNx[nMap] ||
nInfJ < 0 || nInfJ > m_nNy[nMap] ||
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
return false ;
// Determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
// Definisco la retta da intersecare con la trimesh
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
// Determino le intersezioni della retta con la TriMesh
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nMap+2)%3], IntersectionResults) ;
for ( int nI = 0 ; nI < int( IntersectionResults.size()) - 3 ; ++ nI) {
int nJ = nI + 1 ;
int nK = nJ + 1 ;
int nT = nK + 1 ;
int nSgnI = IntersectionResults[nI].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nI].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnJ = IntersectionResults[nJ].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nJ].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnK = IntersectionResults[nK].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nK].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnT = IntersectionResults[nT].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nT].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
double dUJ = IntersectionResults[nJ].dU ;
double dUK = IntersectionResults[nK].dU ;
if ( nSgnI != 0 && nSgnI == nSgnJ && nSgnK != 0 && nSgnK == nSgnT && nSgnI == - nSgnT && abs( dUJ - dUK) < EPS_SMALL) {
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nK) ;
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nJ) ;
}
}
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ;
int nPos = j * m_nNx[nMap] + i ;
bool bInside = false ;
Point3d ptIn ;
Vector3d vtInN ;
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
// Se c'è intersezione
if ( nIntType != ILTT_NO) {
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
// entro nella superficie trimesh
if ( dCos < - EPS_SMALL) {
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ;
int nT = IntersectionResults[k].nT ;
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
bInside = true ;
}
// esco dalla superficie trimesh
else if ( dCos > EPS_SMALL && bInside) {
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ;
int nT = IntersectionResults[k].nT ;
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
Vector3d vtOutN ;
Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ;
int nCurrentSize = int( m_Values[nMap][nPos].size()) ;
// Aggiungo un tratto al dexel
m_Values[nMap][nPos].resize( nCurrentSize + 1) ;
// Aggiorno dati del tratto di dexel
// Aggiungo un tratto al dexel attuale ( allo spillone )
AddIntervals( nMap, nInfI, nInfJ,
ptIn.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
ptOut.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
vtInN, vtOutN, 0) ;
bInside = false ;
}
}
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex)
{
// Se la superficie non è chiusa oppure orientata al contrario non ha senso continuare
// Se la superficie non è chiusa oppure orientata al contrario non ha senso continuare
double dVol ;
if ( ! Surf.IsClosed() || ! Surf.GetVolume( dVol) || dVol < 0)
return false ;
@@ -543,14 +723,14 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
SurfBBox.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
// Il dexel se parte da un triangolo della trimesh può non trovare l'intersezione,
// Il dexel se parte da un triangolo della trimesh può non trovare l'intersezione,
// quindi espandiamo il bounding box per ovviare al problema.
SurfBBox.Expand( 100 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL) ;
// Sistema di riferimento intrinseco dello Zmap
m_MapFrame.Set( ptMapOrig, Frame3d::TOP) ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Determino le dimensioni lineari del BBox
+354 -231
View File
@@ -132,10 +132,10 @@ VolZmap::SubtractIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
// Imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// Imposto forma generica
m_nShape = GENERIC ;
// Imposto forma generica
m_nShape = GENERIC ;
// Imposto ricalcolo numero di componenti connesse
m_nConnectedCompoCount = - 1 ;
m_nConnectedCompoCount = - 1 ;
// Passo da indici di dexel a indici di voxel
nI /= m_nDexVoxRatio ;
@@ -160,7 +160,7 @@ VolZmap::SubtractIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
++ nYStop ;
}
// Voxel lungo Z
int nVoxNumZ = int( m_nNy[1] / m_nDexVoxRatio + ( m_nNy[1] % m_nDexVoxRatio == 0 ? 1 : 2)) ;
int nVoxNumZ = int( m_nNy[1] / m_nDexVoxRatio + ( m_nNy[1] % m_nDexVoxRatio == 0 ? 1 : 2)) ;
int nMinK = Clamp( int( floor( ( ( dMin - 0.5 * m_dStep) / ( m_nDexVoxRatio * m_dStep) - EPS_SMALL))), 0, nVoxNumZ - 2) ;
int nMaxK = Clamp( int( floor( ( ( dMax + 0.5 * m_dStep) / ( m_nDexVoxRatio * m_dStep) + EPS_SMALL))), 0, nVoxNumZ - 2) ;
int nMinZBlock = ( m_nMapNum == 1 ? 0 : Clamp( nMinK / int( m_nVoxNumPerBlock), 0, int( m_nFracLin[2] - 1))) ;
@@ -227,8 +227,8 @@ VolZmap::SubtractIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
nZBlock[1] = nZBlock[0] - 1 ;
++ nZStop ;
}
// Voxel lungo Y
int nVoxNumY = int( m_nNy[0] / m_nDexVoxRatio + ( m_nNy[0] % m_nDexVoxRatio == 0 ? 1 : 2)) ;
// Voxel lungo Y
int nVoxNumY = int( m_nNy[0] / m_nDexVoxRatio + ( m_nNy[0] % m_nDexVoxRatio == 0 ? 1 : 2)) ;
int nMinJ = Clamp( int( floor( ( ( dMin - 0.5 * m_dStep) / ( m_nDexVoxRatio * m_dStep) - EPS_SMALL))), 0, nVoxNumY - 2) ;
int nMaxJ = Clamp( int( floor( ( ( dMax + 0.5 * m_dStep) / ( m_nDexVoxRatio * m_dStep) + EPS_SMALL))), 0, nVoxNumY - 2) ;
int nMinYBlock = Clamp( nMinJ / int( m_nVoxNumPerBlock), 0, int( m_nFracLin[1] - 1)) ;
@@ -249,232 +249,355 @@ VolZmap::SubtractIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::AddIntervals( int nGrid, int nI, int nJ,
double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin, const Vector3d& vtNMax, int nToolNum)
VolZmap::AddIntervals( int nGrid, int nI, int nJ, double dMin, double dMax, const Vector3d& vtNMin,
const Vector3d& vtNMax, int nToolNum)
{
// // Controllo che dMin e dMax non siano quasi coincidenti
// if ( abs( dMax - dMin) < EPS_SMALL)
// return true ;
//
// // Controllo che il numero di griglia sia entro i limiti
// if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
// return false ;
//
// // Controllo che dMin < dMax
// if ( dMin > dMax)
// swap( dMin, dMax) ;
//
// // Controllo che indici nI, nJ siano entro i limiti
// if ( nI < 0 && nI >= m_nNx[nGrid] &&
// nJ < 0 && nJ >= m_nNy[nGrid])
// return false ;
//
// // Riporto le coordinate cicliche nell'ordine di partenza
// Vector3d vtNmi = vtNMin ;
// Vector3d vtNma = vtNMax ;
// if ( nGrid == 1) {
// swap( vtNmi.x, vtNmi.z) ;
// swap( vtNmi.y, vtNmi.z) ;
// swap( vtNma.x, vtNma.z) ;
// swap( vtNma.y, vtNma.z) ;
// }
// else if ( nGrid == 2) {
// swap( vtNmi.y, vtNmi.z) ;
// swap( vtNmi.x, vtNmi.z) ;
// swap( vtNma.y, vtNma.z) ;
// swap( vtNma.x, vtNma.z) ;
// }
//
// // Calcolo nPos
// unsigned int nPos = nJ * m_nNx[nGrid] + nI ;
//
//
// // Se spillone vuoto
// if ( m_Values[nGrid][nPos].size() == 0) {
//
// m_Values[nGrid][nPos].resize( 1) ;
//
// m_Values[nGrid][nPos][0].dMin = dMin ;
// m_Values[nGrid][nPos][0].dMax = dMax ;
//
// m_Values[nGrid][nPos][0].vtMinN = vtNmi ;
// m_Values[nGrid][nPos][0].vtMaxN = vtNma ;
//
// if ( dMax > m_dMaxZ[nGrid])
// m_dMinZ[nGrid] = dMax ;
//
// if ( dMin < m_dMinZ[nGrid])
// m_dMinZ[nGrid] = dMin ;
//
// m_OGrMgr.Reset() ;
//
// return true ;
// }
//
// // Ciclo sugli intervalli dello spillone
// bool bModified = false ;
// unsigned int i = 0 ;
// while ( i < m_Values[nGrid][nPos].size()) {
//
// // Eventuale aggiustamento di intervalli sovrapposti
// if ( i < m_Values[nGrid][nPos].size() - 1) {
// if ( m_Values[nGrid][nPos][i].dMax > m_Values[nGrid][nPos][i + 1].dMin - EPS_SMALL) {
//
// // Se l'intervallo corrente non è contenuto totalmente si esegue l'istruzione successiva
// if ( m_Values[nGrid][nPos][i].dMin < m_Values[nGrid][nPos][i + 1].dMin + EPS_SMALL) {
//
// m_Values[nGrid][nPos][i].dMax = m_Values[nGrid][nPos][i + 1].dMax ;
// m_Values[nGrid][nPos][i].vtMaxN = m_Values[nGrid][nPos][i + 1].vtMaxN ;
// }
// // altrimenti
// else {
//
// m_Values[nGrid][nPos][i].dMin = m_Values[nGrid][nPos][i].dMin ;
// m_Values[nGrid][nPos][i].vtMinN = m_Values[nGrid][nPos][i].vtMinN ;
//
// m_Values[nGrid][nPos][i].dMax = m_Values[nGrid][nPos][i].dMax ;
// m_Values[nGrid][nPos][i].vtMaxN = m_Values[nGrid][nPos][i].vtMaxN ;
// }
//
// for ( unsigned int j = i + 1 ; j < m_Values[nGrid][nPos].size() - 1 ; ++ j) {
//
// m_Values[nGrid][nPos][j].dMin = m_Values[nGrid][nPos][j + 1].dMin ;
// m_Values[nGrid][nPos][j].vtMinN = m_Values[nGrid][nPos][j + 1].vtMinN ;
//
// m_Values[nGrid][nPos][j].dMax = m_Values[nGrid][nPos][j + 1].dMax ;
// m_Values[nGrid][nPos][j].vtMaxN = m_Values[nGrid][nPos][j + 1].vtMaxN ;
// }
//
// m_Values[nGrid][nPos].resize( m_Values[nGrid][nPos].size() - 1) ;
//
// i = i - 1 ;
// }
// }
//
//
// // Caso in cui devo aggiungere un intervallo a sinistra dell'intervallo corrente
// if ( m_Values[nGrid][nPos][i].dZVal > dMax + EPS_SMALL) {
//
// bModified = true ;
//
// m_Values[nGrid][nPos].resize( m_Values[nGrid][nPos].size() + 2) ;
//
// for ( size_t j = m_Values[nGrid][nPos].size() - 1 ; j >= i + 2 ; -- j) {
//
// m_Values[nGrid][nPos][j].dZVal = m_Values[nGrid][nPos][j - 2].dZVal ;
// m_Values[nGrid][nPos][j].vtN = m_Values[nGrid][nPos][j - 2].vtN ;
// }
//
//
// m_Values[nGrid][nPos][i].dZVal = dMin ;
// m_Values[nGrid][nPos][i + 1].dZVal = dMax ;
//
// m_Values[nGrid][nPos][i].vtN = vtNMin ;
// m_Values[nGrid][nPos][i + 1].vtN = vtNMax ;
//
// i = i + 2 ;
// }
//
// // Casi d'intersezione:
// else if ( m_Values[nGrid][nPos][i + 1].dZVal > dMax - EPS_SMALL) {
//
// // Se l'intervallo da aggiungere sconfina a sinistra modifico il minimo dell'intervalo corrente
// if ( m_Values[nGrid][nPos][i].dZVal > dMin - EPS_SMALL) {
//
// bModified = true ;
// m_Values[nGrid][nPos][i].dZVal = dMin ;
// m_Values[nGrid][nPos][i].vtN = vtNmi ;
// }
// }
//
// else {
// // Se l'intervallo corrente è tutto contenuto nell'intervallo da aggungere modifico gli estremi
// if ( m_Values[nGrid][nPos][i].dZVal > dMin + EPS_SMALL) {
//
// bModified = true ;
// m_Values[nGrid][nPos][i].dZVal = dMin ;
// m_Values[nGrid][nPos][i + 1].dZVal = dMax ;
// m_Values[nGrid][nPos][i].vtN = vtNMin ;
// m_Values[nGrid][nPos][i + 1].vtN = vtNma ;
// }
// // Se l'intervallo da aggiungere sconfina a destra modifico il massimo dell'intervallo corrente
// else if ( m_Values[nGrid][nPos][i + 1].dZVal > dMin - EPS_SMALL) {
//
// bModified = true ;
// m_Values[nGrid][nPos][i + 1].dZVal = dMax ;
// m_Values[nGrid][nPos][i + 1].vtN = vtNma ;
// }
// else {
// // Aggiungo intervallo a destra dell'ultimo intervallo
// if ( i == m_Values[nGrid][nPos].size() - 2) {
//
// bModified = true ;
// m_Values[nGrid][nPos].resize( m_Values[nGrid][nPos].size() + 2) ;
//
// m_Values[nGrid][nPos][i + 2].dZVal = dMin ;
// m_Values[nGrid][nPos][i + 3].dZVal = dMax ;
// m_Values[nGrid][nPos][i + 2].vtN = vtNmi ;
// m_Values[nGrid][nPos][i + 3].vtN = vtNma ;
//
// i = i + 2 ;
// }
// }
// }
//
// i = i + 2 ;
// }
//
// // se eseguita modifica, imposto ricalcolo della grafica
// if ( bModified) {
//
// // Determino quali blocchi sono stati modificati
// int nLayerBlock = m_nFracLin[0] * m_nFracLin[1] ;
//
// if ( nGrid == 0) {
//
// int nXBlock = min( nI / m_nDexNumPBlock, m_nFracLin[0] - 1) ;
// int nYBlock = min( nJ / m_nDexNumPBlock, m_nFracLin[1] - 1) ;
// int nMinZBlock = max( 0, int( floor( ( dMin / m_dStep))) / int( m_nDexNumPBlock)) ;
// int nMaxZBlock = min( int( m_nFracLin[2] - 1), int( floor( ( dMax / m_dStep))) / int( m_nDexNumPBlock)) ;
//
// for ( int k = nMinZBlock ; k <= nMaxZBlock ; ++ k)
//
// m_BlockToUpdate[k * nLayerBlock + nYBlock * m_nFracLin[0] + nXBlock] = true ;
// }
// else if ( nGrid == 1) {
//
// int nYBlock = min( nI / m_nDexNumPBlock, m_nFracLin[1] - 1) ;
// int nZBlock = min( nJ / m_nDexNumPBlock, m_nFracLin[2] - 1) ;
// int nMinXBlock = max( 0, int( floor( ( dMin / m_dStep))) / int( m_nDexNumPBlock)) ;
// int nMaxXBlock = min( int( m_nFracLin[0] - 1), int( floor( ( dMax / m_dStep))) / int( m_nDexNumPBlock)) ;
//
// for ( int k = nMinXBlock ; k <= nMaxXBlock ; ++ k)
//
// m_BlockToUpdate[nZBlock * nLayerBlock + nYBlock * m_nFracLin[0] + k] = true ;
// }
// else if ( nGrid == 2) {
//
// int nXBlock = min( nJ / m_nDexNumPBlock, m_nFracLin[0] - 1) ;
// int nZBlock = min( nI / m_nDexNumPBlock, m_nFracLin[2] - 1) ;
// int nMinYBlock = max( 0, int( floor( ( dMin / m_dStep))) / int( m_nDexNumPBlock)) ;
// int nMaxYBlock = min( int( m_nFracLin[1] - 1), int( floor( ( dMax / m_dStep))) / int( m_nDexNumPBlock)) ;
//
// for ( int k = nMinYBlock ; k <= nMaxYBlock ; ++ k)
//
// m_BlockToUpdate[nZBlock * nLayerBlock + k * m_nFracLin[0] + nXBlock] = true ;
// }
//
// m_OGrMgr.Reset() ;
//
// // Aggiorno massima e minima Z
// // sullo Zmap
// if ( dMax > m_dMaxZ[nGrid])
// m_dMinZ[nGrid] = dMax ;
//
// if ( dMin < m_dMinZ[nGrid])
// m_dMinZ[nGrid] = dMin ;
// }
//
// Controllo che il numero di griglia sia entro i limiti
if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
return false ;
// Controllo che indici nI, nJ siano entro i limiti
if ( nI < 0 && nI >= m_nNx[nGrid] && nJ < 0 && nJ >= m_nNy[nGrid])
return false ;
// Controllo che dMin < dMax ( nel caso swap parametri e vettori )
Vector3d vtNmi = vtNMin ;
Vector3d vtNma = vtNMax ;
if ( dMin > dMax) {
swap( dMin, dMax) ;
swap( vtNmi, vtNma) ;
}
// Restringo minimo e massimo entro i limiti della mappa
if ( dMin < m_dMinZ[nGrid]) {
dMin = m_dMinZ[nGrid] ;
vtNmi = - Z_AX ;
}
else if ( dMin > m_dMaxZ[nGrid]) {
dMin = m_dMaxZ[nGrid] ;
vtNmi = - Z_AX ;
}
if ( dMax < m_dMinZ[nGrid]) {
dMax = m_dMinZ[nGrid] ;
vtNma = Z_AX ;
}
else if ( dMax > m_dMaxZ[nGrid]) {
dMax = m_dMaxZ[nGrid] ;
vtNma = Z_AX ;
}
// Controllo che dMin e dMax non siano quasi coincidenti ( la limitazione dei range può
// far collassare gli intervalli )
if ( abs( dMax - dMin) < EPS_SMALL)
return true ;
// Riporto le coordinate cicliche nell'ordine di partenza
if ( nGrid == 1) {
swap( vtNmi.x, vtNmi.z) ;
swap( vtNmi.y, vtNmi.z) ;
swap( vtNma.x, vtNma.z) ;
swap( vtNma.y, vtNma.z) ;
}
else if ( nGrid == 2) {
swap( vtNmi.y, vtNmi.z) ;
swap( vtNmi.x, vtNmi.z) ;
swap( vtNma.y, vtNma.z) ;
swap( vtNma.x, vtNma.z) ;
}
// Calcolo nPos
unsigned int nPos = nJ * m_nNx[nGrid] + nI ;
vector<Data>& vDexel = m_Values[nGrid][nPos] ;
bool bModified = false ;
// se non esistono segmenti...
if ( int( vDexel.size()) == 0) { // ... definisco il primo
vDexel.emplace_back() ;
vDexel.back().dMin = dMin ;
vDexel.back().vtMinN = vtNmi ;
vDexel.back().nToolMin = nToolNum ;
vDexel.back().dMax = dMax ;
vDexel.back().vtMaxN = vtNma ;
vDexel.back().nToolMax = nToolNum ;
m_OGrMgr.Reset() ;
bModified = true ; // modifica effettuata
}
// se ne esiste almeno uno, devo controllare possibili overlaps
else {
// Cerco l'ultimo intervallo a sinistra e l'ultimo intervallo a destra di quello da aggiungere,
// che non interferiscono con quest'ultimo
auto itLastLeft = vDexel.end() ;
auto itFirstRight = vDexel.end() ; // per bloccare la prima iterazione...
for ( auto it = vDexel.begin() ; it != vDexel.end() ; ++ it) {
// se il minimo attuale è maggiore del massimo it-esimo, l'intervallo it-esimo è a sinistra
if ( dMin > it->dMax + EPS_SMALL)
itLastLeft = it ; // aggiorno
// se il massimo attuale è minore del minimo it-esimo, l'interallo it-esimo è a destra
if ( dMax < it->dMin - EPS_SMALL && itFirstRight == vDexel.end())
itFirstRight = it ; // aggiorno
}
// se esistono intervalli a sinistra... ( inizialmente l'iteratore è inizializzato su end())
if ( itLastLeft != vDexel.end()) {
// prendo il successivo dell'ultimo più vicino
auto itNextToLastLeft = itLastLeft ;
++ itNextToLastLeft ;
// e se il successivo a sinistra non esiste...
if ( itNextToLastLeft == vDexel.end()) {
// aggiorno l'ultimo intervallo
vDexel.emplace_back() ;
vDexel.back().dMin = dMin ;
vDexel.back().dMax = dMax ;
vDexel.back().vtMinN = vtNmi ;
vDexel.back().vtMaxN = vtNma;
vDexel.back().nToolMin = nToolNum ;
vDexel.back().nToolMax = nToolNum ;
bModified = true ;
}
// se esiste...
else {
// controllo se coincide con il primo trovato a destra...
if ( itNextToLastLeft == itFirstRight) {
// in questo caso definisco il nuovo intervallo
Data NewSegment ;
NewSegment.dMin = dMin ;
NewSegment.dMax = dMax ;
NewSegment.vtMinN = vtNmi ;
NewSegment.vtMaxN = vtNma ;
NewSegment.nToolMin = nToolNum ;
NewSegment.nToolMax = nToolNum ;
vDexel.insert( itFirstRight, NewSegment) ; // inserimento intervallo
bModified = true ;
}
else {
// se il successivo non esce a sinistra da quello da aggiungere
if ( itNextToLastLeft->dMin > dMin + EPS_SMALL) {
itNextToLastLeft->dMin = dMin ;
itNextToLastLeft->vtMinN = vtNmi ;
itNextToLastLeft->nToolMin = nToolNum ;
}
// cerco poi l'ultimo segmento che interferisce con quello da aggiungere
auto itPrevToFirstRight = vDexel.end() ;
for ( auto it = itNextToLastLeft ; it != itFirstRight ; ++ it)
itPrevToFirstRight = it ;
// anche in qesto caso, se l'ultimo che interferisce non esce a destra da quello da aggiungere
if ( itPrevToFirstRight->dMax < dMax - EPS_SMALL) {
itNextToLastLeft->dMax = dMax ;
itNextToLastLeft->vtMaxN = vtNma ;
itNextToLastLeft->nToolMax = nToolNum ;
bModified = true ;
}
else {
itNextToLastLeft->dMax = itPrevToFirstRight->dMax ;
itNextToLastLeft->vtMaxN = itPrevToFirstRight->vtMaxN ;
itNextToLastLeft->nToolMax = nToolNum ;
bModified = true ;
}
// cancello il successivo...
auto itFirstToCancel = itNextToLastLeft ;
++ itFirstToCancel ;
vDexel.erase( itFirstToCancel, itFirstRight) ;
}
}
}
// se non esiste da destra ...
else if ( itFirstRight == m_Values[nGrid][nPos].end()) {
// e il primo intervallo non sporge a sinistra ...
if ( vDexel.begin()->dMin > dMin + EPS_SMALL) {
vDexel.begin()->dMin = dMin ;
vDexel.begin()->vtMinN = vtNmi ;
vDexel.begin()->nToolMin = nToolNum ;
bModified = true ;
}
// se sporge da destra
if ( m_Values[nGrid][nPos].back().dMax > dMax + EPS_SMALL) {
// allora ci sono più segmenti, inglobo tutti nel primo
if ( vDexel.back().dMax > vDexel.begin()->dMax + EPS_SMALL) {
vDexel.begin()->dMax = vDexel.back().dMax ;
vDexel.begin()->vtMaxN = vDexel.back().vtMaxN ;
vDexel.begin()->nToolMax = nToolNum ;
bModified = true ;
}
}
// se l'ultimo intervallo non sporge a destra.
else {
vDexel.begin()->dMax = dMax ;
vDexel.begin()->vtMaxN = vtNma ;
vDexel.begin()->nToolMax = nToolNum ;
bModified = true ;
}
// cancello quelli inglobati
vDexel.erase( vDexel.begin() + 1, vDexel.end()) ;
}
// Casi Estremi...
else {
// 1) Tutti i segmenti sono a destra da quello da aggiungere...
if ( itFirstRight == vDexel.begin()) {
// -> inserisco il nuovo intervallo
Data NewSegment ;
NewSegment.dMin = dMin ;
NewSegment.dMax = dMax ;
NewSegment.vtMinN = vtNmi ;
NewSegment.vtMaxN = vtNma ;
NewSegment.nToolMin = nToolNum ;
NewSegment.nToolMax = nToolNum ;
vDexel.insert( vDexel.begin(), NewSegment) ; // posizione iniziale
bModified = true ;
}
else {
// se il primo segmento non esce a sinistra da quello da aggiungere, cambio l'inizio
if ( vDexel.begin()->dMin > dMin + EPS_SMALL) {
vDexel.begin()->dMin = dMin ;
vDexel.begin()->vtMinN = vtNmi ;
vDexel.begin()->nToolMin = nToolNum ;
bModified = true ;
}
// cerco l'ultimo segmento che interferisce con quello da aggiungere
auto itPrevToFirstRight = vDexel.begin() ;
for ( auto it = m_Values[nGrid][nPos].begin() ; it != itFirstRight ; ++ it)
itPrevToFirstRight = it ;
// se l'ultimo che interferisce non esce a destra da quello da aggiungere...
if ( itPrevToFirstRight->dMax < dMax - EPS_SMALL) {
vDexel.begin()->dMax = dMax ;
vDexel.begin()->vtMaxN = vtNma ;
vDexel.begin()->nToolMax = nToolNum ;
bModified = true ;
}
// ... altrimenti
else {
vDexel.begin()->dMax = itPrevToFirstRight->dMax ;
vDexel.begin()->vtMaxN = itPrevToFirstRight->vtMaxN ;
vDexel.begin()->nToolMax = nToolNum ;
bModified = true ;
}
// cancello gli inglobati ( come prima )
auto itFirstToCancel = vDexel.begin() ;
++ itFirstToCancel ;
vDexel.erase( itFirstToCancel, itFirstRight) ;
}
}
}
// Se nessuna modifica, esco
if ( ! bModified)
return true ;
// Imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// Imposto forma generica
m_nShape = GENERIC ;
// Imposto ricalcolo numero di componenti connesse
m_nConnectedCompoCount = - 1 ;
// Passo da indici di dexel a indici di voxel
nI /= m_nDexVoxRatio ;
nJ /= m_nDexVoxRatio ;
// Determino quali blocchi sono stati modificati a seconda della griglia
if ( nGrid == 0) {
// Voxel lungo X
int nXStop = 1 ;
int nXBlock[2] ;
nXBlock[0] = min( nI / m_nVoxNumPerBlock, m_nFracLin[0] - 1) ;
if ( nI % N_VOXBLOCK == 0 && nXBlock[0] > 0) {
nXBlock[1] = nXBlock[0] - 1 ;
++ nXStop ;
}
// Voxel lungo Y
int nYStop = 1 ;
int nYBlock[2] ;
nYBlock[0] = min( nJ / m_nVoxNumPerBlock, m_nFracLin[1] - 1) ;
if ( nJ % N_VOXBLOCK == 0 && nYBlock[0] > 0) {
nYBlock[1] = nYBlock[0] - 1 ;
++ nYStop ;
}
// Voxel lungo Z
int nVoxNumZ = int( m_nNy[1] / m_nDexVoxRatio + ( m_nNy[1] % m_nDexVoxRatio == 0 ? 1 : 2)) ;
int nMinK = Clamp( int( floor( ( ( dMin - 0.5 * m_dStep) / ( m_nDexVoxRatio * m_dStep) - EPS_SMALL))), 0, nVoxNumZ - 2) ;
int nMaxK = Clamp( int( floor( ( ( dMax + 0.5 * m_dStep) / ( m_nDexVoxRatio * m_dStep) + EPS_SMALL))), 0, nVoxNumZ - 2) ;
int nMinZBlock = ( m_nMapNum == 1 ? 0 : Clamp( nMinK / int( m_nVoxNumPerBlock), 0, int( m_nFracLin[2] - 1))) ;
int nMaxZBlock = min( int( m_nFracLin[2] - 1), nMaxK / int( m_nVoxNumPerBlock)) ;
// Assegno flag ai voxel
for ( int tI = 0 ; tI < nXStop ; ++ tI) {
for ( int tJ = 0 ; tJ < nYStop ; ++ tJ) {
for ( int k = nMinZBlock ; k <= nMaxZBlock ; ++ k) {
int nBlockNum = k * m_nFracLin[0] * m_nFracLin[1] + nYBlock[tJ] * m_nFracLin[0] + nXBlock[tI] ;
m_BlockToUpdate[nBlockNum] = true ;
}
}
}
}
else if ( nGrid == 1) {
// Voxel lungo Y
int nYStop = 1 ;
int nYBlock[2] ;
nYBlock[0] = min( nI / m_nVoxNumPerBlock, m_nFracLin[1] - 1) ;
if ( nI % N_VOXBLOCK == 0 && nYBlock[0] > 0) {
nYBlock[1] = nYBlock[0] - 1 ;
++ nYStop ;
}
// Voxel lungo Z
int nZStop = 1 ;
int nZBlock[2] ;
nZBlock[0] = min( nJ / m_nVoxNumPerBlock, m_nFracLin[2] - 1) ;
if ( nJ % N_VOXBLOCK == 0 && nZBlock[0] > 0) {
nZBlock[1] = nZBlock[0] - 1 ;
++ nZStop ;
}
// Voxel lungo X
int nVoxNumX = int( m_nNx[0] / m_nDexVoxRatio + ( m_nNx[0] % m_nDexVoxRatio == 0 ? 1 : 2)) ;
int nMinI = Clamp( int( floor( ( ( dMin - 0.5 * m_dStep) / ( m_nDexVoxRatio * m_dStep) - EPS_SMALL))), 0, nVoxNumX - 2) ;
int nMaxI = Clamp( int( floor( ( ( dMax + 0.5 * m_dStep) / ( m_nDexVoxRatio * m_dStep) + EPS_SMALL))), 0, nVoxNumX - 2) ;
int nMinXBlock = Clamp( nMinI / int( m_nVoxNumPerBlock), 0, int( m_nFracLin[0] - 1)) ;
int nMaxXBlock = min( int( m_nFracLin[0] - 1), nMaxI / int( m_nVoxNumPerBlock)) ;
// Assegno flag ai voxel
for ( int tI = 0 ; tI < nYStop ; ++ tI) {
for ( int tJ = 0 ; tJ < nZStop ; ++ tJ) {
for ( int k = nMinXBlock ; k <= nMaxXBlock ; ++ k) {
int nBlockNum = nZBlock[tJ] * m_nFracLin[0] * m_nFracLin[1] + nYBlock[tI] * m_nFracLin[0] + k ;
m_BlockToUpdate[nBlockNum] = true ;
}
}
}
}
else if ( nGrid == 2) {
// Voxel lungo X
int nXStop = 1 ;
int nXBlock[2] ;
nXBlock[0] = min( nJ / m_nVoxNumPerBlock, m_nFracLin[0] - 1) ;
if ( nJ % N_VOXBLOCK == 0 && nXBlock[0] > 0) {
nXBlock[1] = nXBlock[0] - 1 ;
++ nXStop ;
}
// Voxel lungo Z
int nZStop = 1 ;
int nZBlock[2] ;
nZBlock[0] = min( nI / m_nVoxNumPerBlock, m_nFracLin[2] - 1) ;
if ( nI % N_VOXBLOCK == 0 && nZBlock[0] > 0) {
nZBlock[1] = nZBlock[0] - 1 ;
++ nZStop ;
}
// Voxel lungo Y
int nVoxNumY = int( m_nNy[0] / m_nDexVoxRatio + ( m_nNy[0] % m_nDexVoxRatio == 0 ? 1 : 2)) ;
int nMinJ = Clamp( int( floor( ( ( dMin - 0.5 * m_dStep) / ( m_nDexVoxRatio * m_dStep) - EPS_SMALL))), 0, nVoxNumY - 2) ;
int nMaxJ = Clamp( int( floor( ( ( dMax + 0.5 * m_dStep) / ( m_nDexVoxRatio * m_dStep) + EPS_SMALL))), 0, nVoxNumY - 2) ;
int nMinYBlock = Clamp( nMinJ / int( m_nVoxNumPerBlock), 0, int( m_nFracLin[1] - 1)) ;
int nMaxYBlock = min( int( m_nFracLin[1] - 1), nMaxJ / int( m_nVoxNumPerBlock)) ;
// Assegno flag ai voxel
for ( int tI = 0 ; tI < nZStop ; ++ tI) {
for ( int tJ = 0 ; tJ < nXStop ; ++ tJ) {
for ( int k = nMinYBlock ; k <= nMaxYBlock ; ++ k) {
int nBlockNum = nZBlock[tI] * m_nFracLin[0] * m_nFracLin[1] + k * m_nFracLin[0] + nXBlock[tJ] ;
m_BlockToUpdate[nBlockNum] = true ;
}
}
}
}
return true ;
}