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2021-12-07 10:04:33 +01:00
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@@ -181,7 +181,7 @@ SurfTriMesh::DecomposeLoop( CHAINVECTOR& cvOpenChain, INTVECTOR& vnDegVec, PNTMA
// elimino i punti superflui prima
for ( int i = 0 ; i < nCvFirst ; ++ i)
cvBoundClosedLoopVec[nLoop].erase( cvBoundClosedLoopVec[nLoop].begin()) ;
// verifico se questo punto è dalla parte valida o no
// verifico se questo punto dalla parte valida o no
bool bC12 = ( ( ptM12 - ptProva) * vtVecProva < 0) ;
vbInOut[nLoop] = bC12 ;
}
@@ -192,7 +192,7 @@ SurfTriMesh::DecomposeLoop( CHAINVECTOR& cvOpenChain, INTVECTOR& vnDegVec, PNTMA
// elimino i punti superflui intermedi
for ( int i = nCvFirst + 2 ; i < nCvSecond ; ++ i)
cvBoundClosedLoopVec[nLoop].erase( cvBoundClosedLoopVec[nLoop].begin() + nCvFirst + 2) ;
// verifico se questo punto è dalla parte valida o no
// verifico se questo punto dalla parte valida o no
bool bC21 = ( ( ptM21 - ptProva) * vtVecProva < 0) ;
vbInOut[nLoop] = bC21 ;
}
@@ -251,7 +251,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
if ( int( it->second.size()) == 0)
continue ;
// Se il triangolo è stato sottoposto a ritriangolazione, le sue componenti sono classificabili come dentro-fuori.
// Se il triangolo stato sottoposto a ritriangolazione, le sue componenti sono classificabili come dentro-fuori.
// Lo tolgo dall'insieme dei triangoli ambigui (intersezione edge-edge)
else {
auto itS = Ambiguos.find( it->first) ;
@@ -499,7 +499,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
// Creo il loop chiuso padre di tutti, il perimetro del triangolo.
// Questo viene diviso in sotto-loop chiusi mediante quelli aperti.
// I loop chiusi trovati precedentemente sono interni a uno dei sotto-loop
// chiusi di cui è formato il perimetro.
// chiusi di cui formato il perimetro.
PNTVECTOR cvFirstLoop ;
cvFirstLoop.emplace_back( trTria.GetP( 0)) ;
cvFirstLoop.emplace_back( trTria.GetP( 1)) ;
@@ -579,7 +579,7 @@ SurfTriMesh::RetriangulationForBooleanOperation( CHAINMAP& LoopLines, TRIA3DVECT
// Assegno ai loop trovati i rispettivi interni
// Assumo che i loop interni a uno dei loop creati fino ad'ora siano tutti sullo stesso livello.
// Il caso generale si risolve con una struttura ad albero in cui il nodi corrispondente a un
// loop è figlio del nodo corrispondente al loop che lo contiene.
// loop figlio del nodo corrispondente al loop che lo contiene.
INTVECTOR vInnerLoop ;
for ( int nCLI = 0 ; nCLI < int( cvClosedChain.size()) ; ++ nCLI) {
for ( int nPtNum = 0 ; nPtNum < int( cvClosedChain[nCLI].size()) ; ++ nPtNum) {
@@ -1004,7 +1004,7 @@ SurfTriMesh::AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Su
{
for ( auto it = Ambiguos.begin() ; it != Ambiguos.end() ; ++ it) {
// Se il triangolo ha l'indice diverso da zero vuol dire che oltre a un
// contatto edge-edge ha avuto dei contatti che lo hanno già classificato.
// contatto edge-edge ha avuto dei contatti che lo hanno gi classificato.
if ( Surf.m_vTria[it->first].nTempPart != 0)
continue ;
// Recupero il triangolo corrente
@@ -1080,7 +1080,7 @@ SurfTriMesh::AmbiguosTriangleManager( TRIA3DVECTORMAP& Ambiguos, SurfTriMesh& Su
if ( j < 3)
break ;
}
// Se la classificazione è coerente segno gli edge di contatto come invalicabili
// Se la classificazione coerente segno gli edge di contatto come invalicabili
Surf.m_vTria[it->first].nETempFlag[0] = int( vAdjSegToCurTria[0].size()) > 0 ? 1 : 0 ;
Surf.m_vTria[it->first].nETempFlag[1] = int( vAdjSegToCurTria[1].size()) > 0 ? 1 : 0 ;
Surf.m_vTria[it->first].nETempFlag[2] = int( vAdjSegToCurTria[2].size()) > 0 ? 1 : 0 ;
@@ -1106,7 +1106,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
// Ciclo sui triangoli delle mesh
int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
// Setto il triangolo come né fuori né dentro
// Setto il triangolo come n fuori n dentro
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
m_vTria[nTA].nTempPart = 0 ;
m_vTria[nTA].nETempFlag[0] = 0 ;
@@ -1122,7 +1122,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
// Resetto e ricalcolo la HashGrid della superficie B
SurfB.ResetHashGrids3d() ;
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
// Se il triangolo A non è valido, continuo
// Se il triangolo A non valido, continuo
Triangle3d trTriaA ;
if ( ! GetTriangle( nTA, trTriaA) || ! trTriaA.Validate( true))
continue ;
@@ -1133,7 +1133,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
INTVECTOR vNearTria ;
SurfB.GetAllTriaOverlapBox( b3dTriaA, vNearTria) ;
for ( int nTB = 0 ; nTB < int( vNearTria.size()) ; ++ nTB) {
// Se il triangolo B non è valido, continuo
// Se il triangolo B non valido, continuo
Triangle3d trTriaB ;
if ( ! SurfB.GetTriangle( vNearTria[nTB], trTriaB) || ! trTriaB.Validate( true))
continue ;
@@ -1209,7 +1209,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
}
}
if ( nSegMaxDist >= 0) {
// Cerco qual'è il segmento di contatto per dichiararlo come invalicabile
// Cerco qual' il segmento di contatto per dichiararlo come invalicabile
int nVA ;
for ( nVA = 0 ; nVA < 3 ; ++ nVA) {
if ( abs( ( trTriaA.GetP( nVA) - trTriaB.GetP( 0)) * trTriaB.GetN()) < EPS_SMALL &&
@@ -1233,7 +1233,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
}
}
if ( nSegMaxDist >= 0) {
// Cerco qual'è il segmento di contatto per dichiararlo come invalicabile
// Cerco qual' il segmento di contatto per dichiararlo come invalicabile
int nVB ;
for ( nVB = 0 ; nVB < 3 ; ++ nVB) {
if ( abs( ( trTriaB.GetP( nVB) - trTriaA.GetP(0)) * trTriaA.GetN()) < EPS_SMALL &&
@@ -1246,8 +1246,8 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
}
}
// Intersezione edge-edge: salvo indice e vettore triangoli
// Uso i triangoli perché, se un triangolo fosse cancellato, non potrei accedervi poi usando l'indice.
// Salvando i triangoli risolvo il problema perché ai fini dello studio di questi contatti, triangolo
// Uso i triangoli perch, se un triangolo fosse cancellato, non potrei accedervi poi usando l'indice.
// Salvando i triangoli risolvo il problema perch ai fini dello studio di questi contatti, triangolo
// e sua ritriangolazione portano al medesimo risultato.
else if ( bIntOnEndgeA && bIntOnEndgeB) {
auto itA = AmbiguosA.find( nTA) ;
@@ -1277,7 +1277,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
RetriangulationForBooleanOperation( LineMapA, AmbiguosA, *this, bModif) ;
RetriangulationForBooleanOperation( LineMapB, AmbiguosB, SurfB, bModif) ;
// Se i triangoli delle superfici non si intersecano, una delle due è totalmente interna o esterna all'altra.
// Se i triangoli delle superfici non si intersecano, una delle due totalmente interna o esterna all'altra.
bool bRetriangulated = true ;
if ( ! bModif && ( int( AmbiguosA.size()) == 0 || int( AmbiguosB.size()) == 0)) {
bRetriangulated = false ;
@@ -1289,7 +1289,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
int nTriaNum = - 1 ;
double dMinDist = DBL_MAX ;
for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
// Se il triangolo B non è valido, continuo
// Se il triangolo B non valido, continuo
Triangle3d trTriaB ;
if ( ! SurfB.GetTriangle( nTB, trTriaB) || ! trTriaB.Validate( true))
continue ;
@@ -1322,7 +1322,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
int nTriaNum = - 1 ;
double dMinDist = DBL_MAX ;
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
// Se il triangolo A non è valido, continuo
// Se il triangolo A non valido, continuo
Triangle3d trTriaA ;
if ( ! ( GetTriangle( nTA, trTriaA) && trTriaA.Validate( true)))
continue ;
@@ -1354,7 +1354,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
}
}
// Se c'è stata una ritriangolazione di almeno un triangolo, NON siamo nel caso di tutto dentro o tutto fuori.
// Se c' stata una ritriangolazione di almeno un triangolo, NON siamo nel caso di tutto dentro o tutto fuori.
// Studio i triangoli ambigui.
if ( bRetriangulated) {
AmbiguosTriangleManager( AmbiguosA, *this) ;
@@ -1371,7 +1371,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
// Resetto e ricalcolo la HashGrid della superficie B
SurfB.ResetHashGrids3d() ;
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNum2A ; ++ nTA) {
// Se il triangolo A non è valido, continuo
// Se il triangolo A non valido, continuo
Triangle3d trTriaA ;
if ( ! GetTriangle( nTA, trTriaA) || ! trTriaA.Validate( true))
continue ;
@@ -1382,7 +1382,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
INTVECTOR vNearTria ;
SurfB.GetAllTriaOverlapBox( b3dTriaA, vNearTria) ;
for ( int nTB = 0 ; nTB < int( vNearTria.size()) ; ++ nTB) {
// Se il triangolo B non è valido, continuo
// Se il triangolo B non valido, continuo
Triangle3d trTriaB ;
if ( ! SurfB.GetTriangle( vNearTria[nTB], trTriaB) || ! trTriaB.Validate( true))
continue ;
@@ -1395,8 +1395,8 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = 2 ;
}
else if ( nIntTypeAB == ITTT_COUNTER_OVERLAPS) {
m_vTria[nTA].nTempPart = - 2 ;
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = - 2 ;
m_vTria[nTA].nTempPart = -2 ;
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = -2 ;
}
}
}
@@ -1411,7 +1411,7 @@ bool
SurfTriMesh::IdentifyParts( void) const
{
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
// salto triangoli cancellati o già assegnati
// salto triangoli cancellati o gi assegnati
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] == SVT_DEL ||
abs( m_vTria[i].nTempPart) != 1)
continue ;
@@ -1451,7 +1451,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions(void)
for ( int nT = 0 ; nT < int( m_vTria.size()) ; ++ nT) {
// Riga di matrice per il triangolo
INTVECTOR& vIndexRow = vvIndexMatrix[nT] ;
// Se il triangolo non è valido, passo al successivo
// Se il triangolo non valido, passo al successivo
Triangle3d trTria ;
if ( ! GetTriangle( nT, trTria) || ! trTria.Validate( true))
continue ;
@@ -1464,7 +1464,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions(void)
for ( int nSeg = 0 ; nSeg < 3 ; ++ nSeg) {
// aggiungo alla riga della matrice il vertice iniziale del lato
vIndexRow.emplace_back( m_vTria[nT].nIdVert[nSeg]) ;
// Se in questo lato il triangolo è adiacente a un altro, lo salto.
// Se in questo lato il triangolo adiacente a un altro, lo salto.
if ( m_vTria[nT].nIdAdjac[nSeg] != SVT_DEL && m_vTria[nT].nIdAdjac[nSeg] != SVT_NULL)
continue ;
int nPrevSize = int( vIndexRow.size()) ;
@@ -1478,7 +1478,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions(void)
vtSeg /= dSegLen ;
// Ciclo sui triangoli vicini
for ( int nI = 0 ; nI < int( vNearTria.size()) ; ++ nI) {
// Salto il triangolo se è quello di riferimento
// Salto il triangolo se quello di riferimento
if ( vNearTria[nI] == nT)
continue ;
// Cerco i vertici che stanno sul lato del triangolo
@@ -1518,7 +1518,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunctions(void)
++ itN ;
itI = vvIndexMatrix[nT].erase( itN, itJ) ;
}
// Se il triangolo non è valido, passo al successivo
// Se il triangolo non valido, passo al successivo
Triangle3d trTria ;
if ( ! GetTriangle( nT, trTria) || ! trTria.Validate( true))
continue ;
@@ -1621,7 +1621,7 @@ SurfTriMesh::ScanForTripleTriangles( bool& bModified)
bool bCirc ;
INTVECTOR vTriaIndex ;
int nTriaNum = GetAllTriaAroundVertex( nV, vTriaIndex, bCirc) ;
// Se il vertice è condiviso da tre triangoli tutti adiacenti fra loro a due a due
// Se il vertice condiviso da tre triangoli tutti adiacenti fra loro a due a due
if ( nTriaNum == 3 && bCirc) {
// Valuto parallelismo fra le normali
int nParallel = 0 ;
@@ -1634,7 +1634,7 @@ SurfTriMesh::ScanForTripleTriangles( bool& bModified)
}
// Se sono tutte parallele fra loro unisco i tre triangoli in uno
if ( nParallel == 3) {
// Cerco gli altri triangoli adiacenti a quelli che sostituirò con il triangolo grande.
// Cerco gli altri triangoli adiacenti a quelli che sostituir con il triangolo grande.
// Cerco anche quali lati dei tre triangoli che saranno eliminati sono adiacenti a quelli esterni
INTVECTOR vVertAndAdjTria ;
for ( int nTria = 0 ; nTria < 3 ; ++ nTria) {
@@ -1646,7 +1646,7 @@ SurfTriMesh::ScanForTripleTriangles( bool& bModified)
}
}
}
// Cerco fra questi altri triangoli esterni sono adiacenti ai triangoli che eliminerò
// Cerco fra questi altri triangoli esterni sono adiacenti ai triangoli che eliminer
int nAdjTriaContactEdge[3] ;
for ( int nAdjTria = 1 ; nAdjTria < 6 ; nAdjTria += 2) {
for ( int nAdjEdge = 0 ; nAdjEdge < 3 ; ++ nAdjEdge) {
@@ -1709,19 +1709,19 @@ SurfTriMesh::FlipTriangles( int nTA, int nTB)
if ( m_vTria[nTB].nIdAdjac[nEdgeB] == nTA)
break ;
}
// Se uno è adiacente all'altro ma non viceversa, c'è un errore
// Se uno adiacente all'altro ma non viceversa, c' un errore
if ( ( nEdgeA == 3 && nEdgeB < 3) || ( nEdgeA < 3 && nEdgeB == 3))
return false ;
// Se non sono adiacenti, ho finito
else if ( nEdgeA == 3 && nEdgeB == 3)
return true ;
// Se non trovo i vertici del triangolo A, c'è un errorre
// Se non trovo i vertici del triangolo A, c' un errorre
Point3d ptSegSt, ptSegEn, ptVertA ;
if ( ! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[nEdgeA], ptSegSt) ||
! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[( nEdgeA + 1) % 3], ptSegEn) ||
! GetVertex( m_vTria[nTA].nIdVert[( nEdgeA + 2) % 3], ptVertA))
return false ;
// Se non trovo i vertici del triangolo B, c'è un errorre
// Se non trovo i vertici del triangolo B, c' un errorre
Point3d ptVertB ;
if ( ! GetVertex( m_vTria[nTB].nIdVert[( nEdgeB + 2) % 3], ptVertB))
return false ;
@@ -2004,7 +2004,7 @@ SurfTriMesh::IntersFacetPlane( const SurfFlatRegion& Region, const Plane3d& plCu
// Intersezione tra i piani delle due facce
Point3d ptL ; Vector3d vtL ;
int nResPP = IntersPlanePlane( plFacetPlane, plCutPlane, ptL, vtL) ;
// Sono considerate non complanari, se c'è la retta d'intersezione è errore
// Sono considerate non complanari, se c' la retta d'intersezione errore
if ( nResPP == IPPT_NO || nResPP == IPPT_OVERLAPS)
return FPI_ERROR ;
@@ -2026,7 +2026,7 @@ SurfTriMesh::IntersFacetPlane( const SurfFlatRegion& Region, const Plane3d& plCu
// Classifico la linea di intersezione con la faccia
CRVCVECTOR IntersectionResults ;
bool bClassificationOk = Region.GetCurveClassification( cvPlaneIntersLine, 0.1 * EPS_SMALL, IntersectionResults) ;
// Se non trovo le intersezioni, c'è un errore.
// Se non trovo le intersezioni, c' un errore.
if ( ! bClassificationOk)
return FPI_ERROR ;
@@ -2043,7 +2043,7 @@ SurfTriMesh::IntersFacetPlane( const SurfFlatRegion& Region, const Plane3d& plCu
if ( ! IntersLinePart.empty())
return FPI_CUT ;
// La linea si è ridotta ad un punto, la regione è tutta dentro o tutta fuori
// La linea si ridotta ad un punto, la regione tutta dentro o tutta fuori
Point3d ptCen ;
if ( ! Region.GetChunkCentroid( 0, ptCen))
return FPI_ERROR ;
@@ -2288,7 +2288,7 @@ SurfTriMesh::SplitFacet( const INTERSCHAINMAP& IntersLineMap, PieceMap& NewFacet
vNewPieces.back().nPiecePart = 1 ;
GetFacetLoops( it->first, vNewPieces.back().vPieceLoop) ;
// Divido la faccia in parti.
// Ciclo sulle catene finché non esauriscono.
// Ciclo sulle catene finch non esauriscono.
int nIterNumber = 0 ;
int nPrevLastChainNum = int( cvOpenChain.size()) ;
while ( int( cvOpenChain.size()) > 0) {
@@ -2414,7 +2414,7 @@ SurfTriMesh::SplitFacet( const INTERSCHAINMAP& IntersLineMap, PieceMap& NewFacet
NewLoopCCW = NewLoop2;
NewLoopCW = NewLoop1;
}
// Creo il pezzo nuovo, il cui loop esterno è stato appena definito.
// Creo il pezzo nuovo, il cui loop esterno stato appena definito.
FacetPiece DetachedPiece;
DetachedPiece.vPieceLoop.emplace_back(NewLoopCCW);
DetachedPiece.nPiecePart = bFirstLoopIsCounter ? 1 : -1;
@@ -2592,7 +2592,7 @@ SurfTriMesh::SplitFacet( const INTERSCHAINMAP& IntersLineMap, PieceMap& NewFacet
NewLoopCCW = NewLoop2 ;
NewLoopCW = NewLoop1 ;
}
// // Creo il pezzo nuovo, il cui loop esterno è stato appena definito.
// // Creo il pezzo nuovo, il cui loop esterno stato appena definito.
// FacetPiece PieceInn ;
// PieceInn.vPieceLoop.emplace_back( NewLoop1) ;
// PieceInn.nPiecePart = 1 ;
@@ -2619,7 +2619,7 @@ SurfTriMesh::SplitFacet( const INTERSCHAINMAP& IntersLineMap, PieceMap& NewFacet
// vNewPieces[nPart].vPieceLoop.emplace_back( NewLoop2) ;
// vNewPieces[nPart].nPiecePart = - 1 ;
// vNewPieces.emplace_back( PieceInn) ;
// Creo il pezzo nuovo, il cui loop esterno è stato appena definito.
// Creo il pezzo nuovo, il cui loop esterno stato appena definito.
FacetPiece DetachedPiece ;
DetachedPiece.vPieceLoop.emplace_back( NewLoopCCW) ;
DetachedPiece.nPiecePart = bFirstLoopIsCounter ? 1 : - 1 ;
@@ -2831,7 +2831,7 @@ SurfTriMesh::EdgeInteriorContactManager( const SurfTriMesh& OthSurf,
GetAllTriaInFacet( nFacet, vFacetTria) ;
// Versore normale alla faccia.
Vector3d vtN = m_vTria[m_vFacet[nFacet]].vtN ;
// Se la faccia è stata tagliata, salto alla prossima faccia.
// Se la faccia stata tagliata, salto alla prossima faccia.
if ( InterInterLineMap.find( nFacet) != InterInterLineMap.end())
continue ;
int nInOutPart = 0 ;
@@ -2928,7 +2928,7 @@ SurfTriMesh::EdgeEdgeContactManager( const SurfTriMesh& OthSurf,
GetAllTriaInFacet( nFacet, vFacetTria) ;
// Versore normale alla faccia.
Vector3d vtN = m_vTria[m_vFacet[nFacet]].vtN ;
// Se la faccia è stata tagliata, salto alla prossima faccia.
// Se la faccia stata tagliata, salto alla prossima faccia.
if ( InterInterLineMap.find( nFacet) != InterInterLineMap.end())
continue ;
int nInOutPart = 0 ;
@@ -2989,7 +2989,7 @@ SurfTriMesh::EdgeEdgeContactManager( const SurfTriMesh& OthSurf,
if ( nOthFacet2 != int( Edge.vOthFacetIndex.size()))
break ;
}
// Se l'indice interno/esterno non è stato assegnato
// Se l'indice interno/esterno non stato assegnato
if ( nInOutPart == 0) {
// Se non ho trovato una coppia di facce, uso la prima.
if ( ( nOthFacet1 == int( Edge.vOthFacetIndex.size()) - 1 && nOthFacet2 == int( Edge.vOthFacetIndex.size())) || nOthFacet2 == - 1) {
@@ -3104,8 +3104,8 @@ SurfTriMesh::RetriangulateFacetPieces( const PieceMap& NewFacet,
int nNewId[3] = { AddVertex( vPt[nNewTriaVertId[0]]),
AddVertex( vPt[nNewTriaVertId[1]]),
AddVertex( vPt[nNewTriaVertId[2]])} ;
// Il colore passato nel secondo parametro è definito perché il vettore delle facce ha ancora salvato l'indice di un suo triangolo e
// il triangolo è cancellato semplicente assegnadno la costante apposita VT_DEL (-2) a nIdVert[0]; ma il suo colore resta definito.
// Il colore passato nel secondo parametro definito perch il vettore delle facce ha ancora salvato l'indice di un suo triangolo e
// il triangolo cancellato semplicente assegnadno la costante apposita VT_DEL (-2) a nIdVert[0]; ma il suo colore resta definito.
int nNewTriaNum = AddTriangle( nNewId, m_vTria[m_vFacet[it->first]].nTFlag) ;
if ( IsValidSvt( nNewTriaNum)) {
// Assegno l'indice della parte interno/esterno.
@@ -3203,7 +3203,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshFacets( SurfTriMesh& Other)
INTERSCHAINMAP IntersLineMapA, IntersLineMapB ;
INTERSEDGEMAP EdgeInnLineMapA, EdgeInnLineMapB ;
INTERSEDGEMAP EdgeEdgeLineMapA, EdgeEdgeLineMapB ;
// Setto il triangolo come né fuori né dentro
// Setto il triangolo come n fuori n dentro
int nTriaNumA = GetTriangleSize();
int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize();
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
@@ -3402,7 +3402,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshFacets( SurfTriMesh& Other)
EdgeEdgeContactManager( SurfB, IntersLineMapA, EdgeEdgeLineMapA) ;
SurfB.EdgeEdgeContactManager( *this, IntersLineMapB, EdgeEdgeLineMapB) ;
// Se non ci sono stati tagli, valuto se una è tutta interna all'altra.
// Se non ci sono stati tagli, valuto se una tutta interna all'altra.
if ( int( NewFacetA.size() + NewFacetB.size()) == 0) {
int nVertNum = 0 ;
Point3d ptVert ;
@@ -3435,7 +3435,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshFacets( SurfTriMesh& Other)
++ nVertNum ;
}
}
// Se la superficie A non è interna valuto la posizione della superficie B.
// Se la superficie A non interna valuto la posizione della superficie B.
int nInOutNumB = nInOutNumA == 1 ? - 1 : 0 ;
if ( nInOutNumB == 0) {
nVertNum = 0 ;
@@ -3469,8 +3469,8 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshFacets( SurfTriMesh& Other)
}
}
}
// Se la posizione della superficie A rispetto alla B non è definita e
// B è esterna ad A, allora assumiamo che siano reciprocamente esterne.
// Se la posizione della superficie A rispetto alla B non definita e
// B esterna ad A, allora assumiamo che siano reciprocamente esterne.
if ( nInOutNumA == 0 && nInOutNumB == - 1)
nInOutNumA = - 1 ;
// Assegno gli indici interni/esterni.
@@ -3698,7 +3698,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshFacets( SurfTriMesh& Other)
// Resetto e ricalcolo la HashGrid della superficie B
SurfB.ResetHashGrids3d() ;
for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNum2A ; ++ nTA) {
// Se il triangolo A non è valido, continuo
// Se il triangolo A non valido, continuo
Triangle3d trTriaA ;
if ( ! GetTriangle( nTA, trTriaA) || ! trTriaA.Validate( true))
continue ;
@@ -3709,7 +3709,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshFacets( SurfTriMesh& Other)
INTVECTOR vNearTria ;
SurfB.GetAllTriaOverlapBox( b3dTriaA, vNearTria) ;
for ( int nTB = 0 ; nTB < int( vNearTria.size()) ; ++ nTB) {
// Se il triangolo B non è valido, continuo
// Se il triangolo B non valido, continuo
Triangle3d trTriaB ;
if ( ! SurfB.GetTriangle( vNearTria[nTB], trTriaB) || ! trTriaB.Validate( true))
continue ;
@@ -3724,12 +3724,15 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshFacets( SurfTriMesh& Other)
bSuccesfullInters = IsPointInsideTriangle( ptIntTriaCentroid, trTriaA, TriangleType::EXACT) &&
IsPointInsideTriangle( ptIntTriaCentroid, trTriaB, TriangleType::EXACT) ;
}
// Se l'intersezeione è corretta e i triangoli sono sovrapposti aggiorno gli indici.
// Se l'intersezeione corretta e i triangoli sono sovrapposti aggiorno gli indici.
<<<<<<< HEAD
/*if ( nIntTypeAB == ITTT_OVERLAPS && bSuccesfullInters) {
bool bInvertB = trTriaA.GetN() * trTriaB.GetN() < 0. ;
m_vTria[nTA].nTempPart = ( bInvertB ? -2 : 2) ;
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = ( bInvertB ? - 2 : 2) ;
}*/
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>>>>>>> ca83aaa249ef66937ccc16640c11d72bd2f04c55
if ( nIntTypeAB == ITTT_OVERLAPS && bSuccesfullInters) {
m_vTria[nTA].nTempPart = 2 ;
SurfB.m_vTria[vNearTria[nTB]].nTempPart = 2 ;