EgtGeomKernel 2.5g1 :
- aggiunta funzione GetSurfTmNearestVertex - a SurfTriMesh aggiunti metodi MoveVertex e GetAllVertInFacet - corretta DoCompacting di SurfTriMesh aggiungendo verifica del calcolo della normale dei triangoli.
This commit is contained in:
+105
-21
@@ -12,6 +12,7 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "SurfTriMesh.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointTria.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
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@@ -24,7 +25,7 @@ using namespace std ;
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// I casi in cui non vengono trovati box di misura positiva sono quelli in cui o il box A è contenuto
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// nel box B; uno di questi si verifica se il box A è vuoto.
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// Nel vettore vBoxDiff vengono restituiti i box la cui unione costituisce la differenza fra A e B.
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bool
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static bool
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BoundingBoxDifference( const BBox3d& boxA, const BBox3d& boxB, BOXVECTOR& vBoxDiff)
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{
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// Svuoto il risultato
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@@ -93,30 +94,33 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
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// Inizializzo distanza non calcolata
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m_dDist = - 1. ;
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// Lavoro con l'oggetto superficie trimesh di base
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const SurfTriMesh* pStm = GetBasicSurfTriMesh( &tmSurf) ;
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if ( pStm == nullptr)
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return ;
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// Recupero e verifico il box locale della superficie
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BBox3d b3Stm = tmSurf.GetAllTriaBox() ;
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BBox3d b3Stm = pStm->GetAllTriaBox() ;
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if ( b3Stm.IsEmpty())
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return ;
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// Determino i triangoli vicini e fra di essi cerco quello di minima distanza.
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// Considero un box centrato nel punto P; finché all'interno del box non trovo un set di triangoli
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// fra cui quello a distanza minima dal punto P ha distanza minore del minimo semi-lato del box,
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// continuo a ingrandire il box. La condizione di terminazione garantisce di trovare il tiangolo di
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// distanza minima della trimesh intera.
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// Cerco triangoli in box centrati sul punto dato di ampiezza crescente ed escludendo le parti già verificate.
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// Termino quando non trovo più triangoli che possano soddisfare la richiesta.
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Point3d ptMin, ptMax ; b3Stm.GetMinMax( ptMin, ptMax) ;
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double dDeltaLen = max( min( min( ptMax.x - ptMin.x, ptMax.y - ptMin.y), ptMax.z - ptMin.z) / 40., 10.) ;
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double dDeltaLen = max( min( min( b3Stm.GetDimX(), b3Stm.GetDimY()), b3Stm.GetDimZ()) / 40., 20.) ;
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double dBoxHalfLenX = max( max( ptMin.x - ptP.x, ptP.x - ptMax.x), 0.) + dDeltaLen ;
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||||
double dBoxHalfLenY = max( max( ptMin.y - ptP.y, ptP.y - ptMax.y), 0.) + dDeltaLen ;
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double dBoxHalfLenZ = max( max( ptMin.z - ptP.z, ptP.z - ptMax.z), 0.) + dDeltaLen ;
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// Considero anche il box precedente per poter analizzare solo lo spazio differenza tra i due
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// Considero anche il box precedente per poter analizzare solo il volume differenza tra i due
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BBox3d boxPPrev( ptP) ;
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BBox3d boxP( ptP, dBoxHalfLenX, dBoxHalfLenY, dBoxHalfLenZ) ;
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// Variabili distanza minima, indice del triangolo di distanza minima, punto di distanza minima
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double dMinSqDist = DBL_MAX ;
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int nMinDistTriaIndex = SVT_NULL ;
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Point3d ptMinDistPoint ;
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bool bContinue = true ;
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// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
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pStm->ResetTempInts() ;
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bool bContinue = true ;
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while ( bContinue) {
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// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
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BOXVECTOR vBox ;
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@@ -131,18 +135,21 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
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||||
// ricerca sui triangoli nel box
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bCollide = true ;
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INTVECTOR vnIds ;
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if ( tmSurf.GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
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if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
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||||
// Ciclo sui triangoli del sotto-box corrente
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for ( auto nT : vnIds) {
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int nTriaTemp ;
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Triangle3d trCurTria ;
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tmSurf.GetTriangle( nT, trCurTria) ;
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DistPointTriangle distPT( ptP, trCurTria) ;
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double dCurSqDist ;
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||||
// Se la distanza del triangolo è valida e minore di quella attuale aggiorno
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if ( distPT.GetSqDist( dCurSqDist) && dCurSqDist < dMinSqDist) {
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dMinSqDist = dCurSqDist ;
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nMinDistTriaIndex = nT ;
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distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
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||||
if ( pStm->GetTempInt( nT, nTriaTemp) && nTriaTemp == 0 && pStm->GetTriangle( nT, trCurTria)) {
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pStm->SetTempInt( nT, 1) ;
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||||
DistPointTriangle distPT( ptP, trCurTria) ;
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||||
double dCurSqDist ;
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||||
// Se la distanza del triangolo è valida e minore di quella attuale aggiorno
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||||
if ( distPT.GetSqDist( dCurSqDist) && dCurSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
dMinSqDist = dCurSqDist ;
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||||
nMinDistTriaIndex = nT ;
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||||
distPT.GetMinDistPoint( ptMinDistPoint) ;
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||||
}
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}
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}
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}
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@@ -161,9 +168,9 @@ DistPointSurfTm::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
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m_nMinDistTriaIndex = nMinDistTriaIndex ;
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m_ptMinDistPoint = ptMinDistPoint ;
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||||
Triangle3d trMinDistTria ;
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tmSurf.GetTriangle( m_nMinDistTriaIndex, trMinDistTria) ;
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||||
pStm->GetTriangle( m_nMinDistTriaIndex, trMinDistTria) ;
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||||
trMinDistTria.Validate() ;
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||||
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * trMinDistTria.GetN() < - EPS_SMALL) && tmSurf.IsClosed() ;
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||||
m_bIsInside = ( ( ptP - m_ptMinDistPoint) * trMinDistTria.GetN() < - EPS_SMALL) && pStm->IsClosed() ;
|
||||
}
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||||
}
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@@ -202,3 +209,80 @@ DistPointSurfTm::GetMinDistTriaIndex( int& nMinDistIndex)
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nMinDistIndex = m_nMinDistTriaIndex ;
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return true ;
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}
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int
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GetSurfTmNearestVertex( const Point3d& ptP, const ISurfTriMesh& tmSurf)
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{
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||||
// Lavoro con l'oggetto superficie trimesh di base
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||||
const SurfTriMesh* pStm = GetBasicSurfTriMesh( &tmSurf) ;
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||||
if ( pStm == nullptr)
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||||
return SVT_NULL ;
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||||
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||||
// Recupero e verifico il box locale della superficie
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||||
BBox3d b3Stm = pStm->GetAllTriaBox() ;
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||||
if ( b3Stm.IsEmpty())
|
||||
return SVT_NULL ;
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||||
// Cerco triangoli in box centrati sul punto dato di ampiezza crescente ed escludendo le parti già verificate.
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||||
// Termino quando non trovo più triangoli che possano soddisfare la richiesta.
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||||
Point3d ptMin, ptMax ; b3Stm.GetMinMax( ptMin, ptMax) ;
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||||
double dDeltaLen = max( min( min( b3Stm.GetDimX(), b3Stm.GetDimY()), b3Stm.GetDimZ()) / 40., 20.) ;
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||||
double dBoxHalfLenX = max( max( ptMin.x - ptP.x, ptP.x - ptMax.x), 0.) + dDeltaLen ;
|
||||
double dBoxHalfLenY = max( max( ptMin.y - ptP.y, ptP.y - ptMax.y), 0.) + dDeltaLen ;
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||||
double dBoxHalfLenZ = max( max( ptMin.z - ptP.z, ptP.z - ptMax.z), 0.) + dDeltaLen ;
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||||
// Considero anche il box precedente per poter analizzare solo il volume differenza tra i due
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||||
BBox3d boxPPrev( ptP) ;
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||||
BBox3d boxP( ptP, dBoxHalfLenX, dBoxHalfLenY, dBoxHalfLenZ) ;
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// Variabili distanza minima
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int nVert = SVT_NULL ;
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double dMinSqDist = DBL_MAX ;
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// Finché non si verifica la condizione di terminazione ingrandisco il box.
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||||
pStm->ResetTempInts() ;
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||||
bool bContinue = true ;
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||||
while ( bContinue) {
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// Calcolo il box differenza con il precedente per non esplorare parti già considerate
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BOXVECTOR vBox ;
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BoundingBoxDifference( boxP, boxPPrev, vBox) ;
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// Ciclo sui box differenza
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bool bCollide = false ;
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for ( const auto& b3Box : vBox) {
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// interseco il box con quello della superficie e ne verifico la distanza minima dal punto
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BBox3d b3Int ;
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if ( ! b3Box.FindIntersection( b3Stm, b3Int) || b3Int.SqDistFromPoint( ptP) > dMinSqDist)
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||||
continue ;
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||||
// ricerca sui triangoli nel box
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||||
bCollide = true ;
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||||
INTVECTOR vnIds ;
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||||
if ( pStm->GetAllTriaOverlapBox( b3Int, vnIds)) {
|
||||
// Ciclo sui triangoli del sotto-box corrente
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for ( auto nT : vnIds) {
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int nTriaTemp ;
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int nIdVert[3] ;
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if ( pStm->GetTempInt( nT, nTriaTemp) && nTriaTemp == 0 && pStm->GetTriangle( nT, nIdVert)) {
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||||
pStm->SetTempInt( nT, 1) ;
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||||
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++ i) {
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Point3d ptVert ;
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||||
if ( ! pStm->GetVertex( nIdVert[i], ptVert))
|
||||
continue ;
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double dCurrSqDist = SqDist( ptP, ptVert) ;
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if ( dCurrSqDist < dMinSqDist) {
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dMinSqDist = dCurrSqDist ;
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nVert = nIdVert[i] ;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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// Se si verifica la condizione di terminazione arresto il ciclo altrimenti aggiorno i box
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if ( ! bCollide || dMinSqDist < EPS_SMALL * EPS_SMALL)
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bContinue = false ;
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else {
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boxPPrev = boxP ;
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boxP.Expand( dDeltaLen) ;
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}
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}
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return nVert ;
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}
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