EgtGeomKernel 2.3k3 :

- modifiche per GeneralizedCut di SurfTriMesh
- Cut e GeneralizedCut di SurfTriMesh spostati in nuovo sorgente SurfTriMeshCuts.cpp.
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DarioS
2021-11-07 12:57:53 +01:00
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commit dca713b240
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+1 -331
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@@ -18,10 +18,10 @@
#include "GeoObjFactory.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "DistPointLine.h"
#include "Triangulate.h"
#include "GeoConst.h"
#include "SurfFlatRegion.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
@@ -3399,336 +3399,6 @@ SurfTriMesh::Invert( void)
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::CutByTriangles( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq, bool& bModif)
{
// la superficie deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// classifico i vertici rispetto al piano
double dTol = max( min( 0.5 * m_dLinTol, 10 * EPS_SMALL), EPS_SMALL) ;
for ( int i = 0 ; i < GetVertexSize() ; ++ i) {
double dDist = DistPointPlane( m_vVert[i].ptP, plPlane) ;
if ( abs( dDist) < dTol) {
m_vVert[i].nTemp = 0 ;
if ( abs( dDist) > EPS_SMALL)
m_vVert[i].ptP -= plPlane.GetVersN() * dDist ;
}
else if ( dDist > 0)
m_vVert[i].nTemp = +1 ;
else
m_vVert[i].nTemp = -1 ;
}
// aggiorno timestamp dei triangoli
for ( auto& Tria : m_vTria)
Tria.nTemp = m_nTimeStamp ;
++ m_nTimeStamp ;
// sistemo i triangoli (eventualmente li elimino)
for ( int i = 0 ; i < GetTriangleSize() ; ++ i) {
// salto i triangoli cancellati e quelli aggiunti
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] == SVT_DEL || m_vTria[i].nTemp == m_nTimeStamp)
continue ;
// se flag abilita e giace sul piano ed equiverso, lo salvo
if ( bSaveOnEq &&
m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[0]].nTemp == 0 &&
m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[1]].nTemp == 0 &&
m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[2]].nTemp == 0 &&
AreSameVectorApprox( m_vTria[i].vtN, plPlane.GetVersN()))
;
// se giace sul piano o dalla parte esterna del piano, lo cancello
else if ( m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[0]].nTemp != -1 &&
m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[1]].nTemp != -1 &&
m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[2]].nTemp != -1) {
bModif = true ;
RemoveTriangle( i) ;
}
// se giace dalla parte interna con al massimo un lato sul piano, lo conservo
else if ( m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[0]].nTemp != 1 &&
m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[1]].nTemp != 1 &&
m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[2]].nTemp != 1)
;
// altrimenti attraversa il piano, devo modificarlo
else {
bModif = true ;
int nDisc = m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[0]].nTemp +
m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[1]].nTemp +
m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[2]].nTemp ;
// se ha un vertice all'interno e uno sul piano -> 1 nuovo vertice e 1 nuovo triangolo
if ( nDisc == 0) {
// classifico i vertici
int nVertOn, nVertIn, nVertOut ;
if ( m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[0]].nTemp == 0) {
nVertOn = 0 ;
nVertIn = 1 ;
nVertOut = 2 ;
if ( m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[1]].nTemp > 0)
swap( nVertIn, nVertOut) ;
}
else if ( m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[1]].nTemp == 0) {
nVertOn = 1 ;
nVertIn = 2 ;
nVertOut = 0 ;
if ( m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[2]].nTemp > 0)
swap( nVertIn, nVertOut) ;
}
else {
nVertOn = 2 ;
nVertIn = 0 ;
nVertOut = 1 ;
if ( m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[0]].nTemp > 0)
swap( nVertIn, nVertOut) ;
}
// calcolo il punto di intersezione del lato che attraversa il piano
double dDistIn = - DistPointPlane( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertIn]].ptP, plPlane) ;
double dDistOut = DistPointPlane( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertOut]].ptP, plPlane) ;
Point3d ptInt = Media( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertIn]].ptP,
m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertOut]].ptP,
dDistIn / ( dDistIn + dDistOut)) ;
// inserisco il nuovo vertice
int nNewV = AddVertex( ptInt) ;
// inserisco il nuovo triangolo
int nIdVert[3] = { m_vTria[i].nIdVert[0], m_vTria[i].nIdVert[1], m_vTria[i].nIdVert[2]} ;
nIdVert[nVertOut] = nNewV ;
int nIdTria = AddTriangle( nIdVert) ;
if ( nIdTria == SVT_NULL)
return false ;
if ( nIdTria != SVT_DEL)
m_vTria[nIdTria].nTemp = m_nTimeStamp ;
// cancello il vecchio triangolo
RemoveTriangle( i) ;
}
// se ha un vertice all'interno e due all'esterno -> 2 nuovi vertici e 1 nuovo triangolo
else if ( nDisc == 1) {
// classifico i vertici
int nVertIn, nVertOut1, nVertOut2 ;
if ( m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[0]].nTemp == -1) {
nVertIn = 0 ;
nVertOut1 = 1 ;
nVertOut2 = 2 ;
}
else if ( m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[1]].nTemp == -1) {
nVertIn = 1 ;
nVertOut1 = 2 ;
nVertOut2 = 0 ;
}
else {
nVertIn = 2 ;
nVertOut1 = 0 ;
nVertOut2 = 1 ;
}
// calcolo i punti di intersezione dei lati che attraversano il piano
double dDistIn = - DistPointPlane( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertIn]].ptP, plPlane) ;
double dDistOut1 = DistPointPlane( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertOut1]].ptP, plPlane) ;
double dDistOut2 = DistPointPlane( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertOut2]].ptP, plPlane) ;
Point3d ptInt1 = Media( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertIn]].ptP,
m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertOut1]].ptP,
dDistIn / ( dDistIn + dDistOut1)) ;
Point3d ptInt2 = Media( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertIn]].ptP,
m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertOut2]].ptP,
dDistIn / ( dDistIn + dDistOut2)) ;
// inserisco i nuovi vertici
int nNewV1 = AddVertex( ptInt1) ;
int nNewV2 = AddVertex( ptInt2) ;
// inserisco il nuovo triangolo
int nIdVert[3] = { m_vTria[i].nIdVert[0], m_vTria[i].nIdVert[1], m_vTria[i].nIdVert[2]} ;
nIdVert[nVertOut1] = nNewV1 ;
nIdVert[nVertOut2] = nNewV2 ;
int nIdTria = AddTriangle( nIdVert) ;
if ( nIdTria == SVT_NULL)
return false ;
if ( nIdTria != SVT_DEL)
m_vTria[nIdTria].nTemp = m_nTimeStamp ;
// cancello il vecchio triangolo
RemoveTriangle( i) ;
}
// altrimenti ha due vertici all'interno e uno all'esterno -> 2 nuovi vertici e 2 nuovi triangoli
else {
// classifico i vertici
int nVertIn1, nVertIn2, nVertOut ;
if ( m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[0]].nTemp == 1) {
nVertOut = 0 ;
nVertIn1 = 1 ;
nVertIn2 = 2 ;
}
else if ( m_vVert[ m_vTria[i].nIdVert[1]].nTemp == 1) {
nVertOut = 1 ;
nVertIn1 = 2 ;
nVertIn2 = 0 ;
}
else {
nVertOut = 2 ;
nVertIn1 = 0 ;
nVertIn2 = 1 ;
}
// calcolo i punti di intersezione dei lati che attraversano il piano
double dDistIn1 = - DistPointPlane( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertIn1]].ptP, plPlane) ;
double dDistIn2 = - DistPointPlane( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertIn2]].ptP, plPlane) ;
double dDistOut = DistPointPlane( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertOut]].ptP, plPlane) ;
Point3d ptInt1 = Media( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertIn1]].ptP,
m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertOut]].ptP,
dDistIn1 / ( dDistIn1 + dDistOut)) ;
Point3d ptInt2 = Media( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertIn2]].ptP,
m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertOut]].ptP,
dDistIn2 / ( dDistIn2 + dDistOut)) ;
// inserisco i nuovi vertici
int nNewV1 = AddVertex( ptInt1) ;
int nNewV2 = AddVertex( ptInt2) ;
// inserisco i nuovi triangoli
int nIdVert1[3] = { m_vTria[i].nIdVert[0], m_vTria[i].nIdVert[1], m_vTria[i].nIdVert[2]} ;
int nIdVert2[3] = { m_vTria[i].nIdVert[0], m_vTria[i].nIdVert[1], m_vTria[i].nIdVert[2]} ;
double dSqDist1 = SqDist( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertIn1]].ptP, ptInt2) ;
double dSqDist2 = SqDist( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[nVertIn2]].ptP, ptInt1) ;
if ( dSqDist1 <= dSqDist2) {
nIdVert1[nVertOut] = nNewV1 ;
nIdVert1[nVertIn2] = nNewV2 ;
nIdVert2[nVertOut] = nNewV2 ;
}
else {
nIdVert1[nVertOut] = nNewV1 ;
nIdVert2[nVertOut] = nNewV2 ;
nIdVert2[nVertIn1] = nNewV1 ;
}
int nIdTria1 = AddTriangle( nIdVert1) ;
int nIdTria2 = AddTriangle( nIdVert2) ;
if ( nIdTria1 == SVT_NULL || nIdTria2 == SVT_NULL)
return false ;
if ( nIdTria1 != SVT_DEL)
m_vTria[nIdTria1].nTemp = m_nTimeStamp ;
if ( nIdTria2 != SVT_DEL)
m_vTria[nIdTria2].nTemp = m_nTimeStamp ;
// cancello il vecchio triangolo
RemoveTriangle( i) ;
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::CutByFacets( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq, bool& bModif)
{
// Setto posizione triangoli non definita
for ( int nT = 0 ; nT < GetTriangleSize() ; ++ nT)
m_vTria[nT].nTempPart = 0 ;
INTERSCHAINMAP IntersLineMap ;
// Ciclo su tutte le facce.
for ( int nF = 0 ; nF < GetFacetCount() ; ++ nF) {
// Dati della faccia
POLYLINEVECTOR vLoopVec ;
GetFacetLoops( nF, vLoopVec) ;
if ( vLoopVec.empty())
continue ;
// Verifico la posizione del loop esterno
int nIntType = VerifyLoopPlane( vLoopVec[0], plPlane) ;
// Se interseca il piano di taglio, calcolo la divisione della faccia
LineFacetClassVector IntersLinePart ;
if ( nIntType == FPI_CUT) {
PtrOwner<SurfFlatRegion> pReg( GetBasicSurfFlatRegion( GetSurfFlatRegionFromPolyLineVector( vLoopVec))) ;
if ( IsNull( pReg) || ! pReg->IsValid())
return false ;
nIntType = IntersFacetPlane( *pReg, plPlane, IntersLinePart) ;
}
// Gestione dei risultati
if ( nIntType == FPI_CUT) {
for ( int nPart = 0 ; nPart < int( IntersLinePart.size()) ; ++ nPart) {
// Salvo intersezione per la faccia.
auto it = IntersLineMap.find( nF) ;
if ( it != IntersLineMap.end()) {
it->second.emplace_back( IntersInnSeg( IntersLinePart[nPart].ptSt, IntersLinePart[nPart].ptEn)) ;
}
else {
IntersLineMap.emplace( nF, IntersInnChain( 1, IntersInnSeg( IntersLinePart[nPart].ptSt, IntersLinePart[nPart].ptEn))) ;
}
}
}
else if ( nIntType == FPI_ON) {
INTVECTOR vT ;
GetAllTriaInFacet( nF, vT) ;
Vector3d vtNf ;
GetFacetNormal( nF, vtNf) ;
for ( auto& nT : vT)
m_vTria[nT].nTempPart = ( vtNf * plPlane.GetVersN() > 0 ? 2 : -2) ;
}
else if ( nIntType == FPI_IN) {
INTVECTOR vT ;
GetAllTriaInFacet( nF, vT) ;
for ( auto& nT : vT)
m_vTria[nT].nTempPart = 1 ;
}
else if ( nIntType == FPI_OUT) {
INTVECTOR vT ;
GetAllTriaInFacet( nF, vT) ;
for ( auto& nT : vT)
m_vTria[nT].nTempPart = -1 ;
}
else
return false ;
}
// Divido le facce.
PieceMap NewFacet ;
SplitFacet( IntersLineMap, NewFacet) ;
INTERSEDGEMAP EdgeInterLineMap, EdgeEdgeLineMap ;
RetriangulateFacetPieces( NewFacet, EdgeInterLineMap, EdgeEdgeLineMap) ;
// Elimino i triangoli superflui
for ( int nT = 0 ; nT < GetTriangleSize() ; ++ nT) {
if ( m_vTria[nT].nTempPart == 0 ||
m_vTria[nT].nTempPart == -1 ||
m_vTria[nT].nTempPart == -2 ||
( ! bSaveOnEq && m_vTria[nT].nTempPart == 2)) {
RemoveTriangle( nT) ;
bModif = true ;
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::Cut( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq)
{
// la superficie deve essere validata
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// recupero il numero originale di triangoli e di facce
int nTriaOriCnt = GetTriangleCount() ;
int nFacetOriCnt = GetFacetCount() ;
// eseguo il taglio con il metodo delle faccette o dei triangoli (per ora solo coi triangoli)
bool bModif = false ;
if ( true || ! CutByFacets( plPlane, bSaveOnEq, bModif)) {
bModif = false ;
if ( ! CutByTriangles( plPlane, bSaveOnEq, bModif))
return false ;
}
// se effettuate modifiche
if ( bModif) {
// aggiorno tutto
if ( ! AdjustVertices() || ! DoCompacting())
return false ;
}
// se superficie originale a facce, cerco di semplificarle in ogni caso
if ( nFacetOriCnt < 200 || double( nTriaOriCnt) / nFacetOriCnt > 4) {
if ( ! SimplifyFacets( 500.0))
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in SimplifyFacets of Stm::Cut")
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void
SurfTriMesh::ResetHashGrids3d( void) const