EgtGeomKernel :
- varie correzioni ortografiche.
This commit is contained in:
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-29
@@ -251,13 +251,13 @@ IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen,
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pSurfBz->GetInfo( nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat, bTrimmed) ;
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// funzione pensata per funzionare solo con una monopatch bilineare
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if( nDegU > 1 || nDegV > 1 || nSpanU > 1 || nSpanV > 1 || bRat)
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if ( nDegU > 1 || nDegV > 1 || nSpanU > 1 || nSpanV > 1 || bRat)
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return false ;
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int nInters = int( vInfo.size()) ;
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PNTVECTOR vPntCtrl ;
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for( int p = 0 ; p < 4 ; ++p) {
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for ( int p = 0 ; p < 4 ; ++p) {
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bool bOk = false ;
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vPntCtrl.push_back( pSurfBz->GetControlPoint( p, &bOk)) ;
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}
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@@ -281,14 +281,14 @@ IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen,
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vdCoeff = { (B2 * D1 - B1 * D2), ( A2 * D1 - A1 * D2 + B2 * C1 - B1 * C2), ( A2 * C1 - A1 * C2)} ;
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int nRoots = PolynomialRoots( 2, vdCoeff, vdRoots) ;
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bool bFound = false ;
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for( int w = 0 ; w < nRoots ; ++w) {
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for ( int w = 0 ; w < nRoots ; ++w) {
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if ( vdRoots[w] > 0 - EPS_ZERO && vdRoots[w] < 1 + EPS_ZERO ) {
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double dU = 0, dV = vdRoots[w] ;
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// verifico che non sia una soluzione con molteplicità > 1
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bool bAlreadyFound = false ;
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for ( int k = w - 1 ; k >= 0 && ! bAlreadyFound ; --k)
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bAlreadyFound = abs( dV - vdRoots[k]) < EPS_PARAM ;
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if( ! bAlreadyFound) {
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if ( ! bAlreadyFound) {
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dU = (dV * (C1 - C2) + ( D1 - D2)) / ( dV * ( A2 - A1) + ( B2 - B1)) ;
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if ( dU > - EPS_ZERO && dU < 1 + EPS_ZERO) {
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Point3d ptIBez, ptIBez2 ;
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@@ -305,14 +305,14 @@ IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen,
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// se tutti i coefficienti sono zero allora potrei avere una linea che giace sulla superficie
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// per trovare i punti di inizio e fine sovrapposizione trovo i punti a minima distanza tra la linea e gli edge della superficie
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if( ! bFound && abs( vdCoeff[0]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[1]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[2]) < EPS_ZERO) {
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if ( ! bFound && abs( vdCoeff[0]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[1]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[2]) < EPS_ZERO) {
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ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvEdge( 4) ;
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vCrvEdge[0].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 0)) ;
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vCrvEdge[1].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 1)) ;
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vCrvEdge[2].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 1)) ;
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vCrvEdge[3].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 0)) ;
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double dAngTolDeg = 5 ;
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for( int i = 0 ; i < 4 ; ++i) {
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for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++i) {
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PolyLine plApprox ; vCrvEdge[0]->ApproxWithLines( EPS_SMALL, dAngTolDeg, ICurve::ApprLineType::APL_STD, plApprox) ;
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//CurveComposite cCC ;
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//cCC.FromPolyLine( plApprox) ;
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@@ -322,7 +322,7 @@ IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen,
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Point3d ptClosest ;
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int c = 0 ;
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int nTot = plApprox.GetPointNbr() ;
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for( int j = 0 ; j < nTot ; ++j) {
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for ( int j = 0 ; j < nTot ; ++j) {
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DistPointLine dpl( pt, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
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double dDist = INFINITO ;
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dpl.GetDist( dDist) ;
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@@ -339,7 +339,7 @@ IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen,
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// tra i due tratti dell'approssimazione che arrivano al punto selezionato come più vicino, devo trovare quale si avvicina di più
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Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
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Point3d ptEnd ;
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for( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
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for ( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
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plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
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plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
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// linea precedente al punto
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@@ -357,12 +357,12 @@ IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen,
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double dDistCurr = INFINITO ;
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dllCurr.GetDist( dDistCurr) ;
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if( dDistPre < dDistCurr)
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if ( dDistPre < dDistCurr)
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dllPre.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
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else
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dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
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}
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else if ( nClosestLine == 0){
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else if ( nClosestLine == 0) {
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// il punto più vicino è sulla prima linea
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Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
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Point3d ptEnd ; plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
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@@ -375,7 +375,7 @@ IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen,
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// il punto più vicino è sull'ultima linea
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Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
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Point3d ptEnd ;
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for( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
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for ( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
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plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
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plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
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Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
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@@ -386,23 +386,23 @@ IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen,
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double dU1 = 0, dV1 = 0, dU2 = 0, dV2 = 0 ;
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// se ho trovato due punti vuol dire che la linea coincide con un edge e ho trovato tutto quello che serve
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if( ! AreSamePointExact( ptInt2, ORIG)) {
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if( i == 0) {
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if ( ! AreSamePointExact( ptInt2, ORIG)) {
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if ( i == 0) {
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//dV1 = 0 ; dV2 = 0 ;
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vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
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vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
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}
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else if( i == 1) {
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else if ( i == 1) {
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//dU1 = 1 ; dU2 = 1 ;
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vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
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vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
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}
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else if( i == 2){
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else if ( i == 2){
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//dV1 = 1 ; dV2 = 1 ;
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vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
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vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
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}
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else if( i == 3){
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else if ( i == 3){
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//dU1 = 0 ; dU2 = 0 ;
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vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
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vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
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@@ -417,11 +417,11 @@ IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen,
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double dCos2 = vtN2 * vtL ;
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// se avevo già trovato un punto singolo che coincide col primo punto di questa intersezione sovrapposta, allora cancello l'intersezione singola che
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// avevo salvato e aggiungo quella sovrapposto che ho trovato ora
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if( bFound) {
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if ( bFound) {
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int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
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int nNewInters = nNewTot - nInters ;
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bool bAlreadyFound = false ;
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for( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
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for ( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
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bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) || AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP2) ;
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if ( bAlreadyFound) {
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vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
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@@ -434,32 +434,32 @@ IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen,
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break ;
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}
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// se ho trovato un punto a distanza zero dalla linea allora ho trovato l'intersezione
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else if( dMinDist < EPS_SMALL) {
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if( i == 0) {
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else if ( dMinDist < EPS_SMALL) {
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if ( i == 0) {
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//dV1 = 0 ;
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vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
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}
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else if( i == 1) {
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else if ( i == 1) {
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//dU1 = 1 ;
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vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
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}
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else if( i == 2){
|
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else if ( i == 2) {
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//dV1 = 1 ;
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vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
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}
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||||
else if( i == 3){
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else if ( i == 3) {
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//dU1 = 0 ;
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vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
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}
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Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0), ptSP2 ;
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// se avevo trovato già altri punti controllo di non essere esattamente su una diagonale ( e quindi avere un'intersezione con ogni edge, ma due sono doppie)
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if( bFound) {
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if ( bFound) {
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int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
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int nNewInters = nNewTot - nInters ;
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bool bAlreadyFound = false ;
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for( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i)
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for ( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i)
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bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) ;
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if( bAlreadyFound)
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if ( bAlreadyFound)
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continue ;
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}
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@@ -474,16 +474,16 @@ IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen,
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}
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// se la superficie è trimmed verifico che i punti trovati siano all'interno del parametrico trimmato
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if( bTrimmed && bFound) {
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if ( bTrimmed && bFound) {
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int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
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int nNewInters = nNewTot - nInters ;
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const ISurfFlatRegion* pFRTrim = pSurfBz->GetTrimRegion() ;
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for( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
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for ( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
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Point3d ptTest = vInfo[nNewTot - i].ptUV * SBZ_TREG_COEFF ;
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bool bInside = false ;
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double dDist = INFINITO ;
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IsPointInsideSurfFr( ptTest, pFRTrim, dDist, bInside) ;
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if( ! bInside)
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if ( ! bInside)
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vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
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}
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}
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