EgtGeomKernel 1.5d2 :
- creazione di superfici trimesh da piani contornati e per estrusione - migliorie a PolyLine - migliorie a FromString - modifiche a Vector3d e Point3d.
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-78
@@ -17,89 +17,44 @@
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using namespace std ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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FromString( const string& sVal, Vector3d& vtVal)
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{
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// divido la stringa in parametri
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STRVECTOR vsParams ;
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Tokenize( sVal, ",", vsParams) ;
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// devono essere 3 parametri : x, y, z
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if ( vsParams.size() != 3)
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return false ;
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// recupero il punto
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return ( FromString( vsParams[0], vtVal.x) &&
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FromString( vsParams[1], vtVal.y) &&
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FromString( vsParams[2], vtVal.z)) ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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FromString( const string& sVal, Point3d& ptVal)
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{
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// divido la stringa in parametri
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STRVECTOR vsParams ;
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Tokenize( sVal, ",", vsParams) ;
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||||
// devono essere 3 parametri : x, y, z
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if ( vsParams.size() != 3)
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return false ;
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// recupero il punto
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return ( FromString( vsParams[0], ptVal.x) &&
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FromString( vsParams[1], ptVal.y) &&
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FromString( vsParams[2], ptVal.z)) ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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FromString( const string& sVal, Point3d& ptVal, double& dW)
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{
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// divido la stringa in parametri
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STRVECTOR vsParams ;
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Tokenize( sVal, ",", vsParams) ;
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// devono essere 4 parametri : x, y, z, w
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if ( vsParams.size() != 4)
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double vdVal[4] ;
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if ( ! FromString( sVal, vdVal))
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return false ;
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// recupero il punto
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return ( FromString( vsParams[0], ptVal.x) &&
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FromString( vsParams[1], ptVal.y) &&
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||||
FromString( vsParams[2], ptVal.z) &&
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FromString( vsParams[3], dW)) ;
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ptVal.x = vdVal[0] ;
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ptVal.y = vdVal[1] ;
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ptVal.z = vdVal[2] ;
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dW = vdVal[3] ;
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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FromString( const string& sVal, Frame3d& frFrame)
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{
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// divido la stringa in parametri
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STRVECTOR vsParams ;
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Tokenize( sVal, ",", vsParams) ;
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// devono essere 12 parametri : Ox, Oy, Oz, Xx, Xy, Xz, Yx, Yy, Yz, Zx, Zy, Zz
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if ( vsParams.size() != 12)
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double vdVal[12] ;
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if ( ! FromString( sVal, vdVal))
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return false ;
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// recupero l'origine
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Point3d ptOrig ;
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if ( ! FromString( vsParams[0], ptOrig.x) ||
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! FromString( vsParams[1], ptOrig.y) ||
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! FromString( vsParams[2], ptOrig.z))
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return false ;
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// recupero il versore X
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ptOrig.x = vdVal[0] ;
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ptOrig.y = vdVal[1] ;
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ptOrig.z = vdVal[2] ;
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Vector3d vtDirX ;
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if ( ! FromString( vsParams[3], vtDirX.x) ||
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! FromString( vsParams[4], vtDirX.y) ||
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! FromString( vsParams[5], vtDirX.z))
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return false ;
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// recupero il versore Y
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vtDirX.x = vdVal[3] ;
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vtDirX.y = vdVal[4] ;
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vtDirX.z = vdVal[5] ;
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Vector3d vtDirY ;
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if ( ! FromString( vsParams[6], vtDirY.x) ||
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! FromString( vsParams[7], vtDirY.y) ||
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! FromString( vsParams[8], vtDirY.z))
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return false ;
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// recupero il versore Z
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vtDirY.x = vdVal[6] ;
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vtDirY.y = vdVal[7] ;
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vtDirY.z = vdVal[8] ;
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Vector3d vtDirZ ;
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if ( ! FromString( vsParams[9], vtDirZ.x) ||
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! FromString( vsParams[10], vtDirZ.y) ||
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! FromString( vsParams[11], vtDirZ.z))
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return false ;
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vtDirZ.x = vdVal[9] ;
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vtDirZ.y = vdVal[10] ;
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vtDirZ.z = vdVal[11] ;
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// imposto il riferimento
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return frFrame.Set( ptOrig, vtDirX, vtDirY, vtDirZ) ;
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}
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@@ -108,20 +63,11 @@ FromString( const string& sVal, Frame3d& frFrame)
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bool
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FromString( const string& sVal, Color& cCol)
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{
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// divido la stringa in parametri
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STRVECTOR vsParams ;
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Tokenize( sVal, ",", vsParams) ;
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// devono essere 4 parametri : Red, Green, Blue, Alpha
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if ( vsParams.size() != 4)
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return false ;
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// recupero i parametri
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int nRed, nGreen, nBlue, nAlpha ;
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if ( ! FromString( vsParams[0], nRed) ||
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! FromString( vsParams[1], nGreen) ||
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! FromString( vsParams[2], nBlue) ||
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! FromString( vsParams[3], nAlpha))
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int vnVal[4] ;
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if ( ! FromString( sVal, vnVal))
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return false ;
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// assegno il colore
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cCol.Set( nRed, nGreen, nBlue, nAlpha) ;
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cCol.Set( vnVal[0], vnVal[1], vnVal[2], vnVal[3]) ;
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return true ;
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}
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