Aggiunto controllo sulla non degenerazione dei triangoli nella triangolazione
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@@ -172,7 +172,7 @@ Triangulate::Make( const POLYLINEVECTOR& vPL, PNTVECTOR& vPt, INTVECTOR& vTr)
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INTVECTOR vPol ;
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int n = int( vPt.size()) ;
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vPol.reserve( n) ;
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// non devo gestire separatamente CCW perchè ho già invertito i punti
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// non devo gestire separatamente CCW perch� ho gi� invertito i punti
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for ( int i = 0 ; i < n ; ++ i)
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vPol.push_back( i) ;
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@@ -273,7 +273,7 @@ Triangulate::MakeByEC( const PNTVECTOR& vPt, const INTVECTOR& vPol, INTVECTOR& v
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vTr.push_back( vPol[i]) ;
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vTr.push_back( vPol[vNext[i]]) ;
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}
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// ‘Delete’ vertex v[i] by redirecting next and previous links
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// �Delete� vertex v[i] by redirecting next and previous links
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// of neighboring verts past it. Decrement vertex count
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vNext[vPrev[i]] = vNext[i] ;
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vPrev[vNext[i]] = vPrev[i] ;
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@@ -394,7 +394,7 @@ Triangulate::MakeByEC2( const PNTVECTOR& vPt, const INTVECTOR& vPol, INTVECTOR&
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// Reset earity of diagonal endpoints
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vEar[vPrev[i]] = EAS_NULL ;
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vEar[vNext[i]] = EAS_NULL ;
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// ‘Delete’ vertex v[i] by redirecting next and previous links
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// �Delete� vertex v[i] by redirecting next and previous links
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// of neighboring verts past it. Decrement vertex count
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vNext[vPrev[i]] = vNext[i] ;
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vPrev[vNext[i]] = vPrev[i] ;
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@@ -507,7 +507,7 @@ Triangulate::MakeByEC3( const PNTVECTOR& vPt, const INTVECTOR& vPol, INTVECTOR&
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// Reset earity of diagonal endpoints
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vEar[vPrev[i]] = EAS_NULL ;
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vEar[vNext[i]] = EAS_NULL ;
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// ‘Delete’ vertex v[i] by redirecting next and previous links
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// �Delete� vertex v[i] by redirecting next and previous links
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// of neighboring verts past it. Decrement vertex count
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vNext[vPrev[i]] = vNext[i] ;
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vPrev[vNext[i]] = vPrev[i] ;
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@@ -534,7 +534,11 @@ Triangulate::TestTriangle( const PNTVECTOR& vPt, const INTVECTOR& vPol,
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// Test if current vertex, v[i], is an ear
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bool bIsEar = true ;
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// An ear must be convex (here counterclockwise)
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if ( TriangleIsCCW( vPt[vPol[vPrev[i]]], vPt[vPol[i]], vPt[vPol[vNext[i]]])) {
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if ( TriangleIsCCW( vPt[vPol[vPrev[i]]], vPt[vPol[i]], vPt[vPol[vNext[i]]]) &&
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! Collinear( vPt[vPol[vPrev[i]]], vPt[vPol[i]], vPt[vPol[vNext[i]]]) /*&&
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! AreSamePoint( vPt[vPol[vPrev[i]]], vPt[vPol[i]]) &&
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! AreSamePoint( vPt[vPol[i]], vPt[vPol[vNext[i]]]) &&
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! AreSamePoint( vPt[vPol[vNext[i]]], vPt[vPol[vPrev[i]]])*/ ) {
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// Loop over all vertices not part of the tentative ear
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BBox3d b3Tria ;
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b3Tria.Add( vPt[vPol[vPrev[i]]]) ;
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@@ -570,7 +574,7 @@ Triangulate::TestTriangle( const PNTVECTOR& vPt, const INTVECTOR& vPol,
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}
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}
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else {
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// The ‘ear’ triangle is clockwise so v[i] is not an ear
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// The �ear� triangle is clockwise so v[i] is not an ear
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bIsEar = false ;
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}
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@@ -896,14 +900,14 @@ Triangulate::GetOuterPntToJoin( const PNTVECTOR& vPt, const Point3d& ptP, int& n
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break ;
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}
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}
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// non ho trovato alcunché, errore
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// non ho trovato alcunch�, errore
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if ( nI == - 1)
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return false ;
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// se ho trovato un punto esatto del contorno, non devo fare altri controlli
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if ( AreSamePointApprox( ptInt, vPt[nI]))
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return true ;
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// devo ora verificare che il segmento che unisce i punti non intersechi altri lati del contorno esterno
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// altrimenti tengo il punto con raggio più vicino a X_AX o Y_AX o Z_AX secondo m_nPlane
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// altrimenti tengo il punto con raggio pi� vicino a X_AX o Y_AX o Z_AX secondo m_nPlane
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int nJ = nI ;
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Point3d ptPa = ptP ;
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Point3d ptPb = vPt[nI] ;
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@@ -919,7 +923,7 @@ Triangulate::GetOuterPntToJoin( const PNTVECTOR& vPt, const Point3d& ptP, int& n
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double dMinTan = INFINITO ;
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double dMinSqDist = SQ_INFINITO ;
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for ( int i = 0 ; i < nNumPt ; ++ i) {
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// salto il punto già trovato
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// salto il punto gi� trovato
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if ( i == nJ)
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continue ;
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// verifico se sta nel triangolo
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@@ -955,7 +959,7 @@ Triangulate::GetOuterPntToJoin( const PNTVECTOR& vPt, const Point3d& ptP, int& n
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bool
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Triangulate::PointInSector( const Point3d& ptTest, const Point3d& ptPrev, const Point3d& ptCorn, const Point3d& ptNext)
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{
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// la parte valida del settore è a sinistra dei segmenti ptPrev --> ptCorn --> ptNext
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// la parte valida del settore � a sinistra dei segmenti ptPrev --> ptCorn --> ptNext
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// se corner convesso
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if ( TriangleIsCCW( ptPrev, ptCorn, ptNext, 0))
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return ( TriangleIsCCW( ptPrev, ptCorn, ptTest) &&
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@@ -970,10 +974,10 @@ Triangulate::PointInSector( const Point3d& ptTest, const Point3d& ptPrev, const
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bool
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ChangeStartPntVector( int nNewStart, PNTVECTOR& vPi)
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{
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// se il nuovo inizio coincide col vecchio, non devo fare alcunché
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// se il nuovo inizio coincide col vecchio, non devo fare alcunch�
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if ( nNewStart == 0)
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return true ;
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// se il nuovo indice è oltre la dimensione del vettore, errore
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// se il nuovo indice � oltre la dimensione del vettore, errore
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if ( nNewStart >= int( vPi.size()))
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return false ;
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// ciclo di aggiustamento
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