EgtGeomKernel 1.6k3 :
- correzioni a classificazione curve nel caso particolare di intersezione puntuale in zona di intersezione sovrapposta - aggiunta GetLoops a SurfTriMesh.
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+181
@@ -600,6 +600,187 @@ SurfTriMesh::GetTriangleSmoothNormal( int nT, int nV, Vector3d& vtN) const
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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SurfTriMesh::GetLoops( POLYLINEVECTOR& vPL) const
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{
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// aggiorno timestamp dei triangoli
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++ m_nTimeStamp ;
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for ( auto& Tria : m_vTria)
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Tria.nTemp = m_nTimeStamp ;
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// incremento time stamp
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++ m_nTimeStamp ;
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// ciclo sui triangoli
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for ( int nT = 0 ; nT < int( m_vTria.size()) ; ++ nT) {
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// se triangolo non ancora visitato
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if ( m_vTria[nT].nTemp != m_nTimeStamp) {
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// determino i triangoli adiacenti
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int nAdjT[3] ;
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for ( int j = 0 ; j < 3 ; ++ j)
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nAdjT[j] = m_vTria[nT].nIdAdjac[j] ;
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// se tutti e tre i lati sono di contorno
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if ( nAdjT[0] == SVT_NULL &&
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nAdjT[1] == SVT_NULL &&
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nAdjT[2] == SVT_NULL) {
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// ho trovato un loop
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vPL.emplace_back() ;
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vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
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||||
// marco il triangolo come verificato
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m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
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}
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// se i due lati 0 e 1 sono di contorno
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else if ( nAdjT[0] == SVT_NULL &&
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nAdjT[1] == SVT_NULL) {
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||||
// ho trovato l'inizio di un loop
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vPL.emplace_back() ;
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vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
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||||
// marco il triangolo come verificato
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m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
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||||
// cammino lungo il loop fino a chiuderlo
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if ( ! MarchAlongLoop( nT, 2, m_nTimeStamp, vPL.back()))
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return false ;
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}
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// se i due lati 1 e 2 sono di contorno
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else if ( nAdjT[1] == SVT_NULL &&
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nAdjT[2] == SVT_NULL) {
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// ho trovato l'inizio di un loop
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vPL.emplace_back() ;
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vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
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||||
// marco il triangolo come verificato
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m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
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// cammino lungo il loop fino a chiuderlo
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if ( ! MarchAlongLoop( nT, 0, m_nTimeStamp, vPL.back()))
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return false ;
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}
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// se i due lati 2 e 0 sono di contorno
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else if ( nAdjT[2] == SVT_NULL &&
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nAdjT[0] == SVT_NULL) {
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// ho trovato l'inizio di un loop
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vPL.emplace_back() ;
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vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
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||||
// marco il triangolo come verificato
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m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
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||||
// cammino lungo il loop fino a chiuderlo
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if ( ! MarchAlongLoop( nT, 1, m_nTimeStamp, vPL.back()))
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return false ;
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}
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// se il lato 0 è di contorno
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else if ( nAdjT[0] == SVT_NULL) {
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||||
// ho trovato l'inizio di un loop
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vPL.emplace_back() ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
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||||
// marco il triangolo come verificato
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||||
m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
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||||
// cammino lungo il loop fino a chiuderlo
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||||
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 1, m_nTimeStamp, vPL.back()))
|
||||
return false ;
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}
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||||
// se il lato 1 è di contorno
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else if ( nAdjT[1] == SVT_NULL) {
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||||
// ho trovato l'inizio di un loop
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||||
vPL.emplace_back() ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
|
||||
// marco il triangolo come verificato
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||||
m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
|
||||
// cammino lungo il loop fino a chiuderlo
|
||||
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 2, m_nTimeStamp, vPL.back()))
|
||||
return false ;
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||||
}
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||||
// se il lato 2 è di contorno
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else if ( nAdjT[2] == SVT_NULL) {
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||||
// ho trovato l'inizio di un loop
|
||||
vPL.emplace_back() ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
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||||
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
|
||||
// marco il triangolo come verificato
|
||||
m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
|
||||
// cammino lungo il loop fino a chiuderlo
|
||||
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 0, m_nTimeStamp, vPL.back()))
|
||||
return false ;
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}
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||||
// altrimenti non c'è contorno
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else {
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// marco il triangolo come verificato
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m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
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}
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}
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}
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return true ;
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||||
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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SurfTriMesh::MarchAlongLoop( int nT, int nV, int nTimeStamp, PolyLine& PL) const
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{
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// mi muovo lungo il loop, un triangolo alla volta
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bool bEnd = false ;
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while ( ! bEnd) {
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if ( ! MarchOneTria( nT, nV, nTimeStamp, PL, bEnd))
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return false ;
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}
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||||
return true ;
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}
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||||
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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SurfTriMesh::MarchOneTria( int& nT, int& nV, int nTimeStamp,
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PolyLine& PL, bool& bEnd) const
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{
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// verifico esistenza triangolo adiacente, sul lato dopo il vertice
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if ( m_vTria[nT].nIdAdjac[nV] == SVT_NULL)
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return false ;
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int nAdjT = m_vTria[nT].nIdAdjac[nV] ;
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// recupero il suo lato di adiacenza
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int nAdjS = SVT_NULL ;
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for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++ i) {
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if ( m_vTria[nAdjT].nIdAdjac[i] == nT) {
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nAdjS = i ;
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break ;
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}
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}
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if ( nAdjS == SVT_NULL)
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return false ;
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// vertice di fine adiacenza e indice del successivo lato
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int nAdjV = Next( nAdjS) ;
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// verifico se il lato successivo è un bordo
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int nNextT = m_vTria[nAdjT].nIdAdjac[nAdjV] ;
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if ( nNextT == SVT_NULL) {
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// se già recuperato
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if ( m_vTria[nAdjT].nTemp == nTimeStamp) {
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bEnd = true ;
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return true ;
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}
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// dichiaro triangolo analizzato
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m_vTria[nAdjT].nTemp = nTimeStamp ;
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// aggiungo il lato al loop
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nAdjV = Next( nAdjV) ;
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PL.AddUPoint( nAdjT, m_vVert[m_vTria[nAdjT].nIdVert[nAdjV]].ptP) ;
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||||
// verifico anche il successivo
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nNextT = m_vTria[nAdjT].nIdAdjac[nAdjV] ;
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||||
if ( nNextT == SVT_NULL) {
|
||||
// aggiungo il lato al loop
|
||||
nAdjV = Next( nAdjV) ;
|
||||
PL.AddUPoint( nAdjT, m_vVert[m_vTria[nAdjT].nIdVert[nAdjV]].ptP) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// devo passare al triangolo adiacente
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nT = nAdjT ;
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||||
nV = nAdjV ;
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||||
return true ;
|
||||
}
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||||
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||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
SurfTriMesh*
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||||
SurfTriMesh::Clone( void) const
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