EgtGeomKernel 1.6k3 :

- correzioni a classificazione curve nel caso particolare di intersezione puntuale in zona di intersezione sovrapposta
- aggiunta GetLoops a SurfTriMesh.
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Dario Sassi
2015-11-09 10:27:56 +00:00
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@@ -600,6 +600,187 @@ SurfTriMesh::GetTriangleSmoothNormal( int nT, int nV, Vector3d& vtN) const
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::GetLoops( POLYLINEVECTOR& vPL) const
{
// aggiorno timestamp dei triangoli
++ m_nTimeStamp ;
for ( auto& Tria : m_vTria)
Tria.nTemp = m_nTimeStamp ;
// incremento time stamp
++ m_nTimeStamp ;
// ciclo sui triangoli
for ( int nT = 0 ; nT < int( m_vTria.size()) ; ++ nT) {
// se triangolo non ancora visitato
if ( m_vTria[nT].nTemp != m_nTimeStamp) {
// determino i triangoli adiacenti
int nAdjT[3] ;
for ( int j = 0 ; j < 3 ; ++ j)
nAdjT[j] = m_vTria[nT].nIdAdjac[j] ;
// se tutti e tre i lati sono di contorno
if ( nAdjT[0] == SVT_NULL &&
nAdjT[1] == SVT_NULL &&
nAdjT[2] == SVT_NULL) {
// ho trovato un loop
vPL.emplace_back() ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
// marco il triangolo come verificato
m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
}
// se i due lati 0 e 1 sono di contorno
else if ( nAdjT[0] == SVT_NULL &&
nAdjT[1] == SVT_NULL) {
// ho trovato l'inizio di un loop
vPL.emplace_back() ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
// marco il triangolo come verificato
m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
// cammino lungo il loop fino a chiuderlo
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 2, m_nTimeStamp, vPL.back()))
return false ;
}
// se i due lati 1 e 2 sono di contorno
else if ( nAdjT[1] == SVT_NULL &&
nAdjT[2] == SVT_NULL) {
// ho trovato l'inizio di un loop
vPL.emplace_back() ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
// marco il triangolo come verificato
m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
// cammino lungo il loop fino a chiuderlo
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 0, m_nTimeStamp, vPL.back()))
return false ;
}
// se i due lati 2 e 0 sono di contorno
else if ( nAdjT[2] == SVT_NULL &&
nAdjT[0] == SVT_NULL) {
// ho trovato l'inizio di un loop
vPL.emplace_back() ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
// marco il triangolo come verificato
m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
// cammino lungo il loop fino a chiuderlo
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 1, m_nTimeStamp, vPL.back()))
return false ;
}
// se il lato 0 è di contorno
else if ( nAdjT[0] == SVT_NULL) {
// ho trovato l'inizio di un loop
vPL.emplace_back() ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
// marco il triangolo come verificato
m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
// cammino lungo il loop fino a chiuderlo
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 1, m_nTimeStamp, vPL.back()))
return false ;
}
// se il lato 1 è di contorno
else if ( nAdjT[1] == SVT_NULL) {
// ho trovato l'inizio di un loop
vPL.emplace_back() ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP) ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
// marco il triangolo come verificato
m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
// cammino lungo il loop fino a chiuderlo
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 2, m_nTimeStamp, vPL.back()))
return false ;
}
// se il lato 2 è di contorno
else if ( nAdjT[2] == SVT_NULL) {
// ho trovato l'inizio di un loop
vPL.emplace_back() ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP) ;
vPL.back().AddUPoint( nT, m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP) ;
// marco il triangolo come verificato
m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
// cammino lungo il loop fino a chiuderlo
if ( ! MarchAlongLoop( nT, 0, m_nTimeStamp, vPL.back()))
return false ;
}
// altrimenti non c'è contorno
else {
// marco il triangolo come verificato
m_vTria[nT].nTemp = m_nTimeStamp ;
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::MarchAlongLoop( int nT, int nV, int nTimeStamp, PolyLine& PL) const
{
// mi muovo lungo il loop, un triangolo alla volta
bool bEnd = false ;
while ( ! bEnd) {
if ( ! MarchOneTria( nT, nV, nTimeStamp, PL, bEnd))
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::MarchOneTria( int& nT, int& nV, int nTimeStamp,
PolyLine& PL, bool& bEnd) const
{
// verifico esistenza triangolo adiacente, sul lato dopo il vertice
if ( m_vTria[nT].nIdAdjac[nV] == SVT_NULL)
return false ;
int nAdjT = m_vTria[nT].nIdAdjac[nV] ;
// recupero il suo lato di adiacenza
int nAdjS = SVT_NULL ;
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++ i) {
if ( m_vTria[nAdjT].nIdAdjac[i] == nT) {
nAdjS = i ;
break ;
}
}
if ( nAdjS == SVT_NULL)
return false ;
// vertice di fine adiacenza e indice del successivo lato
int nAdjV = Next( nAdjS) ;
// verifico se il lato successivo è un bordo
int nNextT = m_vTria[nAdjT].nIdAdjac[nAdjV] ;
if ( nNextT == SVT_NULL) {
// se già recuperato
if ( m_vTria[nAdjT].nTemp == nTimeStamp) {
bEnd = true ;
return true ;
}
// dichiaro triangolo analizzato
m_vTria[nAdjT].nTemp = nTimeStamp ;
// aggiungo il lato al loop
nAdjV = Next( nAdjV) ;
PL.AddUPoint( nAdjT, m_vVert[m_vTria[nAdjT].nIdVert[nAdjV]].ptP) ;
// verifico anche il successivo
nNextT = m_vTria[nAdjT].nIdAdjac[nAdjV] ;
if ( nNextT == SVT_NULL) {
// aggiungo il lato al loop
nAdjV = Next( nAdjV) ;
PL.AddUPoint( nAdjT, m_vVert[m_vTria[nAdjT].nIdVert[nAdjV]].ptP) ;
}
}
// devo passare al triangolo adiacente
nT = nAdjT ;
nV = nAdjV ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
SurfTriMesh*
SurfTriMesh::Clone( void) const