EgtGeomKernel 1.9g1 :
- migliorata CollisionAvoidance con utensili generici - gestione Tool potenziata con possibilità di restituire il profilo.
This commit is contained in:
+319
-136
@@ -12,6 +12,8 @@
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//----------------------------------------------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "CurveLine.h"
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#include "CurveArc.h"
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#include "CAvToolTriangle.h"
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||||
#include "IntersLineSurfStd.h"
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#include "IntersLineTria.h"
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@@ -20,6 +22,57 @@
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using namespace std ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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static bool
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GetTopTapFromPrevCurve( const ICurve* pPrevCurve)
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{
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if ( pPrevCurve == nullptr)
|
||||
return false ;
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||||
if ( pPrevCurve->GetType() == CRV_LINE) {
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const ICurveLine* pPrevLine = GetCurveLine( pPrevCurve) ;
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||||
Point3d ptPrevStart = pPrevLine->GetStart() ;
|
||||
Point3d ptPrevEnd = pPrevLine->GetEnd() ;
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||||
if ( abs( ptPrevStart.y - ptPrevEnd.y) > EPS_SMALL ||
|
||||
ptPrevStart.x > ptPrevEnd.x)
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return true ;
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||||
}
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||||
else if ( pPrevCurve->GetType() == CRV_ARC) {
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||||
const ICurveArc* pPrevArc = GetCurveArc( pPrevCurve) ;
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||||
Point3d ptPrevStart ; pPrevArc->GetStartPoint( ptPrevStart) ;
|
||||
Point3d ptPrevEnd ; pPrevArc->GetEndPoint( ptPrevEnd) ;
|
||||
Point3d ptPrevCen = pPrevArc->GetCenter() ;
|
||||
double dRadius = pPrevArc->GetRadius() ;
|
||||
if ( abs( ptPrevCen.x) > EPS_SMALL)
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||||
return true ;
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}
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||||
return false ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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static bool
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GetBotTapFromNextCurve( const ICurve* pNextCurve)
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||||
{
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||||
if ( pNextCurve == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
if ( pNextCurve->GetType() == CRV_LINE) {
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||||
const ICurveLine* pNextLine = GetCurveLine( pNextCurve) ;
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||||
Point3d ptNextStart = pNextLine->GetStart() ;
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||||
Point3d ptNextEnd = pNextLine->GetEnd() ;
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||||
if ( abs( ptNextStart.y - ptNextEnd.y) > EPS_SMALL || ptNextStart.x < ptNextEnd.x)
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||||
return true ;
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}
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||||
else if ( pNextCurve->GetType() == CRV_ARC) {
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||||
const ICurveArc* pNextArc = GetCurveArc( pNextCurve) ;
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||||
Point3d ptNextStart ; pNextArc->GetStartPoint( ptNextStart) ;
|
||||
Point3d ptNextEnd ; pNextArc->GetEndPoint( ptNextEnd) ;
|
||||
Point3d ptNextCen = pNextArc->GetCenter() ;
|
||||
double dRadius = pNextArc->GetRadius() ;
|
||||
if ( abs( ptNextCen.x) > EPS_SMALL)
|
||||
return true ;
|
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}
|
||||
return false ;
|
||||
}
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||||
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//----------------------------------------------------------------------------
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||||
// La funzione determina la minima distanza di allontanamento lungo una direzione fissata
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||||
// per evitare la collisione tra un utensile ed un triangolo.
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@@ -29,6 +82,9 @@ double
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||||
CAvToolTriangle( const Tool& tlTool, const Point3d& ptToolOrig, const Vector3d& vtToolAx,
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||||
const Triangle3d& trTria, const Vector3d& vtMove)
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||||
{
|
||||
// Se avvicinamento non devo fare nulla
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||||
if ( vtMove * trTria.GetN() < - EPS_ZERO)
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||||
return 0. ;
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||||
// se utensile cilindrico
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||||
if ( tlTool.GetType() == Tool::CYLMILL) {
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||||
// parametri geometrici
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||||
@@ -57,7 +113,8 @@ CAvToolTriangle( const Tool& tlTool, const Point3d& ptToolOrig, const Vector3d&
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||||
return dDist2 ;
|
||||
return ( dDist + dDist2) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( tlTool.GetType() == Tool::GEN) {
|
||||
// se utensile a naso di toro
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||||
else if ( tlTool.GetType() == Tool::BULLNOSEMILL) {
|
||||
// parametri geometrici
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||||
double dCylHeigth = tlTool.GetHeigth() - tlTool.GetTipHeigth() ;
|
||||
Point3d ptTorusCen = ptToolOrig - dCylHeigth * vtToolAx ;
|
||||
@@ -104,6 +161,117 @@ CAvToolTriangle( const Tool& tlTool, const Point3d& ptToolOrig, const Vector3d&
|
||||
return dDist2 ;
|
||||
return ( dDist + dDist2) ;
|
||||
}
|
||||
// se utensile generico
|
||||
else if ( tlTool.GetType() == Tool::GEN) {
|
||||
// distanza di allontanamento
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double dDist = 0 ;
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||||
// riferimento per componenti
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||||
Point3d ptCompOrig = ptToolOrig - tlTool.GetHeigth() * vtToolAx ;
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||||
// analizzo le curve del profilo a partire dall'ultima
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||||
const CurveComposite* pToolProfile = tlTool.GetOutline() ;
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||||
const ICurve* pCurve = pToolProfile->GetLastCurve() ;
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||||
const ICurve* pNextCurve = nullptr ;
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||||
while ( pCurve != nullptr) {
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||||
// distanza di allontanamento del tratto corrente
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||||
double dDist2 = 0 ;
|
||||
// curva precedente
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||||
const ICurve* pPrevCurve = pToolProfile->GetPrevCurve() ;
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||||
// Se segmento
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||||
if ( pCurve->GetType() == CRV_LINE) {
|
||||
// Recupero gli estremi
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||||
const ICurveLine* pLine = GetCurveLine( pCurve) ;
|
||||
Point3d ptStart = pLine->GetStart() ;
|
||||
Point3d ptEnd = pLine->GetEnd() ;
|
||||
// Ne determino l'altezza
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||||
double dHeight = abs( ptStart.y - ptEnd.y) ;
|
||||
if ( dHeight > EPS_SMALL) {
|
||||
// Verifiche curva precedente per eventuale tappo sopra
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||||
bool bTop = GetTopTapFromPrevCurve( pPrevCurve) ;
|
||||
// Verifiche curva successiva per eventuale tappo sotto
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||||
bool bBot = GetBotTapFromNextCurve( pNextCurve) ;
|
||||
// Calcolo distanza di allontanamento del componente corrente
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||||
if ( abs( ptStart.x - ptEnd.x) < EPS_SMALL) {
|
||||
double dRadius = ptStart.x ;
|
||||
// riferimento del cilindro in alto
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||||
ptCompOrig += dHeight * vtToolAx ;
|
||||
dDist2 = CAvCylinderTriangle( ptCompOrig, vtToolAx, dHeight, dRadius, trTria, vtMove, bTop, bBot) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( ptStart.x > ptEnd.x) {
|
||||
double dMaxRad = ptStart.x ;
|
||||
double dMinRad = ptEnd.x ;
|
||||
// riferimento del cono in basso (base più piccola)
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||||
dDist2 = CAvTrConeTriangle( ptCompOrig, vtToolAx, dMinRad, dMaxRad, dHeight, trTria, vtMove, bTop, bBot) ;
|
||||
// sposto riferimento in alto
|
||||
ptCompOrig += dHeight * vtToolAx ;
|
||||
}
|
||||
else if ( ptStart.x < ptEnd.x) {
|
||||
double dMaxRad = ptEnd.x ;
|
||||
double dMinRad = ptStart.x ;
|
||||
// riferimento del cono in alto (base più piccola)
|
||||
ptCompOrig += dHeight * vtToolAx ;
|
||||
dDist2 = CAvTrConeTriangle( ptCompOrig, - vtToolAx, dMinRad, dMaxRad, dHeight, trTria, vtMove, bTop, bBot) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Se arco
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||||
else if ( pCurve->GetType() == CRV_ARC) {
|
||||
// Recupero estremi, centro e raggio
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||||
const ICurveArc* pArc = GetCurveArc( pCurve) ;
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||||
Point3d ptStart ; pArc->GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
Point3d ptEnd ; pArc->GetEndPoint( ptEnd) ;
|
||||
Point3d ptCen = pArc->GetCenter() ;
|
||||
double dRadius = pArc->GetRadius() ;
|
||||
// Calcolo della distanza di allontanamento del componente corrente
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||||
// Sfera
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||||
if ( abs( ptCen.x) < EPS_SMALL) {
|
||||
// riferimento sul centro sfera
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||||
ptCompOrig += ( ptCen.y - ptEnd.y) * vtToolAx ;
|
||||
dDist2 = CAvSphereTriangle( ptCompOrig, dRadius, trTria, vtMove) ;
|
||||
// sposto riferimento in alto
|
||||
ptCompOrig += ( ptStart.y - ptCen.y) * vtToolAx ;
|
||||
}
|
||||
// Toro
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||||
else {
|
||||
// Verifiche curva precedente per eventuale tappo sopra
|
||||
bool bTop = GetTopTapFromPrevCurve( pPrevCurve) ;
|
||||
// Verifiche curva successiva per eventuale tappo sotto
|
||||
bool bBot = GetBotTapFromNextCurve( pNextCurve) ;
|
||||
// riferimento sul centro toro
|
||||
ptCompOrig += ( ptCen.y - ptEnd.y) * vtToolAx ;
|
||||
// verifica presenza semitori
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||||
bool bHalfTorusDown = ( ptEnd.y < ptCen.y - EPS_SMALL) ;
|
||||
bool bHalfTorusUp = ( ptStart.y > ptCen.y + EPS_SMALL) ;
|
||||
// semi-toro sotto
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||||
if (bHalfTorusDown) {
|
||||
double dMyDist = CAvTorusTriangle( ptCompOrig, vtToolAx, ptCen.x, dRadius, trTria, vtMove,
|
||||
( bHalfTorusUp ? true : bTop), bBot) ;
|
||||
if ( dMyDist < - EPS_SMALL)
|
||||
return dMyDist ;
|
||||
dDist2 = max( dDist2, dMyDist) ;
|
||||
}
|
||||
// semi-toro sopra
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||||
if ( bHalfTorusUp) {
|
||||
double dMyDist = CAvTorusTriangle( ptCompOrig, - vtToolAx, ptCen.x, dRadius, trTria, vtMove,
|
||||
bTop, ( bHalfTorusDown ? true : bBot)) ;
|
||||
if ( dMyDist < - EPS_SMALL)
|
||||
return dMyDist ;
|
||||
dDist2 = max( dDist2, dMyDist) ;
|
||||
}
|
||||
// sposto riferimento in alto
|
||||
ptCompOrig += ( ptStart.y - ptCen.y) * vtToolAx ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Aggiornamento distanza allontanamento
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||||
if ( dDist2 < - EPS_SMALL)
|
||||
return dDist2 ;
|
||||
dDist += dDist2 ;
|
||||
ptCompOrig += dDist2 * vtMove ;
|
||||
// passo alla curva precedente
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||||
pNextCurve = pCurve ;
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||||
pCurve = pPrevCurve ;
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||||
}
|
||||
return dDist ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti utensile di tipo non gestito
|
||||
else
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||||
return - 1. ;
|
||||
@@ -117,13 +285,13 @@ CAvToolTriangle( const Tool& tlTool, const Point3d& ptToolOrig, const Vector3d&
|
||||
double
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||||
CAvSphereTriangle( const Point3d& ptSpheCen, double dSpheRad, const Triangle3d& trTria, const Vector3d& vtMove)
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||||
{
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||||
// Se la sfera sta già tutta dalla parte del movimento rispetto al piano del triangolo non va allontanata
|
||||
// Se la sfera sta già tutta dalla parte esterna del triangolo, non va allontanata
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||||
Vector3d vtVert0 = ptSpheCen - trTria.GetP( 0) ;
|
||||
Vector3d vtVert1 = ptSpheCen - trTria.GetP( 1) ;
|
||||
Vector3d vtVert2 = ptSpheCen - trTria.GetP( 2) ;
|
||||
if ( vtVert0 * vtMove > dSpheRad - EPS_SMALL &&
|
||||
vtVert1 * vtMove > dSpheRad - EPS_SMALL &&
|
||||
vtVert2 * vtMove > dSpheRad - EPS_SMALL)
|
||||
if ( vtVert0 * trTria.GetN() > dSpheRad - EPS_SMALL &&
|
||||
vtVert1 * trTria.GetN() > dSpheRad - EPS_SMALL &&
|
||||
vtVert2 * trTria.GetN() > dSpheRad - EPS_SMALL)
|
||||
return 0. ;
|
||||
|
||||
// Valuto Tangenza col piano
|
||||
@@ -151,13 +319,14 @@ CAvSphereTriangle( const Point3d& ptSpheCen, double dSpheRad, const Triangle3d&
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Calcola la distanza di allontanamento lungo una direzione fissata di una sfera da un piano.
|
||||
// Se ritorno -1 non è errore, ma sfera interseca piano e movimento nel piano.
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||||
double
|
||||
SpherePlaneLeakDist( const Point3d& ptSpheCen, double dSpheRad,
|
||||
const Point3d& ptPlane, const Vector3d& vtPlaneN, const Vector3d& vtMove)
|
||||
{
|
||||
// Se la direzione di allontanamento sta nel piano
|
||||
if ( abs( vtPlaneN * vtMove) < EPS_SMALL) {
|
||||
if ( abs( ( ptSpheCen - ptPlane) * vtPlaneN) > dSpheRad)
|
||||
if ( abs( vtPlaneN * vtMove) < EPS_ZERO) {
|
||||
if ( abs( ( ptSpheCen - ptPlane) * vtPlaneN) > dSpheRad - EPS_SMALL)
|
||||
return 0. ;
|
||||
else
|
||||
return -1. ;
|
||||
@@ -191,8 +360,8 @@ SphereSegmentLeakDist( const Point3d& ptSpheCen, double dSpheRad,
|
||||
}
|
||||
// Controllo con gli estremi
|
||||
Point3d ptSegEnd = ptSeg + dSegLen * vtSegDir ;
|
||||
double dDistStart = SpherePointLeakDist( ptSpheCen, dSpheRad, ptSeg, vtMove) ;
|
||||
double dDistEnd = SpherePointLeakDist( ptSpheCen, dSpheRad, ptSegEnd, vtMove) ;
|
||||
double dDistStart = SpherePointLeakDist( ptSpheCen, dSpheRad - EPS_SMALL, ptSeg, vtMove) ;
|
||||
double dDistEnd = SpherePointLeakDist( ptSpheCen, dSpheRad - EPS_SMALL, ptSegEnd, vtMove) ;
|
||||
// Restituisco il massimo
|
||||
return max( dLeakDistIn, max( dDistStart, dDistEnd)) ;
|
||||
}
|
||||
@@ -366,10 +535,9 @@ CylSegmentLeakDistOrtMotion( const Point3d& ptCylOrig, const Vector3d& vtCylAx,
|
||||
const Point3d& ptSeg, const Vector3d& vtSeg, double dSegLen, const Vector3d& vtMove,
|
||||
bool bTop, bool bBot)
|
||||
{
|
||||
double dTopTol = bTop ? EPS_SMALL : - EPS_SMALL ;
|
||||
double dBotTol = bBot ? - EPS_SMALL : EPS_SMALL ;
|
||||
// Le variabili fanno rifermiento a un sistema di riferimento
|
||||
// con origine nel centro del disco nella posizione iniziale.
|
||||
double dTopTol = ( bTop ? EPS_SMALL : - EPS_SMALL) ;
|
||||
double dBotTol = ( bBot ? - EPS_SMALL : EPS_SMALL) ;
|
||||
// Riferimento con origine nel centro del disco nella posizione iniziale.
|
||||
// X := vtCylAx, Y:= vtMove, Z:= vtCylAx ^ vtMove.
|
||||
Vector3d vtPlane = vtCylAx ^ vtMove ;
|
||||
vtPlane.Normalize() ;
|
||||
@@ -382,8 +550,11 @@ CylSegmentLeakDistOrtMotion( const Point3d& ptCylOrig, const Vector3d& vtCylAx,
|
||||
Vector3d vtSegEnd1 = dCordEnd1 * vtCylAx ;
|
||||
Vector3d vtSegStart23 = vtSegStart - vtSegStart1 ;
|
||||
Vector3d vtSegEnd23 = vtSegEnd - vtSegEnd1 ;
|
||||
// Se entrambi gli estremi del segmento sono a un lato
|
||||
// del cilindro non vi può essere interferenza.
|
||||
// Se entrambi gli estremi sono sopra o sotto, non ci può essere interferenza
|
||||
if ( ( dCordStart1 > dTopTol && dCordEnd1 > dTopTol) ||
|
||||
( dCordStart1 < - dCylHei + dBotTol && dCordEnd1 < - dCylHei + dBotTol))
|
||||
return 0. ;
|
||||
// Se entrambi gli estremi del segmento sono a un lato, non ci può essere interferenza
|
||||
double dCordStart2 = vtSegStart23 * vtPlane ;
|
||||
double dCordEnd2 = vtSegEnd23 * vtPlane ;
|
||||
if ( ( dCordStart2 > dCylRad && dCordEnd2 > dCylRad) ||
|
||||
@@ -393,49 +564,46 @@ CylSegmentLeakDistOrtMotion( const Point3d& ptCylOrig, const Vector3d& vtCylAx,
|
||||
double dBaseLeakDist = DiskSegmentLeakDistOrtMot( ptCylOrig, vtCylAx, dCylRad, ptSeg, vtSeg, dSegLen, vtMove) ;
|
||||
double dBottomLeakDist = DiskSegmentLeakDistOrtMot( ptCylOrig - dCylHei * vtCylAx, vtCylAx, dCylRad,
|
||||
ptSeg, vtSeg, dSegLen, vtMove) ;
|
||||
|
||||
|
||||
double dSurfLeakDist = 0. ;
|
||||
if ( ( dCordStart1 < dTopTol && dCordStart1 > - dCylHei + dBotTol) ||
|
||||
( dCordEnd1 < dTopTol && dCordEnd1 > - dCylHei + dBotTol)) {
|
||||
// Se il vettore del segmento è parallelo all'asse del cilindro,
|
||||
// il suo prodotto vettoriale con il versore dell'asse è nullo.
|
||||
Vector3d vtRad = vtCylAx ^ vtSeg ;
|
||||
if ( ! vtRad.Normalize()) {
|
||||
dSurfLeakDist = max( ( ptSeg - ptCylOrig) * vtMove, 0.) ;
|
||||
// Se il vettore del segmento è parallelo all'asse del cilindro,
|
||||
// il suo prodotto vettoriale con il versore dell'asse è nullo.
|
||||
Vector3d vtRad = vtCylAx ^ vtSeg ;
|
||||
if ( ! vtRad.Normalize()) {
|
||||
dSurfLeakDist = max( ( ptSeg - ptCylOrig) * vtMove, 0.) ;
|
||||
}
|
||||
// Se il versore radiale NON è ortogonale a quello di movimento può esserci tangenza,
|
||||
// altrimenti il versore del segmento non ha componenti ortogonali al piano
|
||||
// generato da asse cilindro e moto e non può esserci tangenza.
|
||||
else if ( abs( vtRad * vtMove) > EPS_SMALL) {
|
||||
// Nella posizione finale il cilindro e la retta del segmento sono tangenti.
|
||||
// Vettore che spicca dal punto di tangenza fra cilindro e retta
|
||||
// associata al segmento e termina sull'asse del cilindro.
|
||||
vtRad *= dCylRad ;
|
||||
// Lunghezza della componente del vettore radiale ortogonale alla linea di movimento
|
||||
double dDotRemRad = abs( vtRad * vtMove) ;
|
||||
double dOrtLen = sqrt( max( dCylRad * dCylRad - dDotRemRad * dDotRemRad, 0.)) ;
|
||||
// Cerco lungo la retta un punto che stia nel segmento e abbia distanza dal piano
|
||||
// abbia distanza dal piano +/- dOrtLen.
|
||||
Vector3d vtPlane = vtMove ^ vtCylAx ;
|
||||
vtPlane.Normalize() ;
|
||||
Vector3d vtD = ptSeg - ptCylOrig ;
|
||||
double dDotPlaneD = vtD * vtPlane ;
|
||||
double dDotPlaneSeg = vtSeg * vtPlane ;
|
||||
double dPlusU = ( dOrtLen - dDotPlaneD) / dDotPlaneSeg ;
|
||||
double dMinusU = ( - dOrtLen - dDotPlaneD) / dDotPlaneSeg ;
|
||||
Point3d ptTanPlus = ptSeg + dPlusU * vtSeg ;
|
||||
Point3d ptTanMinus = ptSeg + dMinusU * vtSeg ;
|
||||
double dTanCordPlus1 = ( ptTanPlus - ptCylOrig) * vtCylAx ;
|
||||
double dTanCordMinus1 = ( ptTanMinus - ptCylOrig) * vtCylAx ;
|
||||
if ( ( dPlusU > - EPS_SMALL && dPlusU < dSegLen + EPS_SMALL) &&
|
||||
( dTanCordPlus1 < dTopTol && dTanCordPlus1 > - dCylHei + dBotTol)) {
|
||||
dSurfLeakDist = max( ( ( ptSeg - ptCylOrig) + dPlusU * vtSeg) * vtMove + dDotRemRad, 0.) ;
|
||||
}
|
||||
// Se il versore radiale NON è ortogonale a quello di movimento può esserci tangenza,
|
||||
// altrimenti il versore del segmento non ha componenti ortogonali al piano
|
||||
// generato da asse cilindro e moto e non può esserci tangenza.
|
||||
else if ( ! ( abs( vtRad * vtMove) < EPS_SMALL)) {
|
||||
// Nella posizione finale il cilindro e la retta del segmento sono tangenti.
|
||||
// Vettore che spicca dal punto di tangenza fra cilindro e retta
|
||||
// associata al segmento e termina sull'asse del cilindro.
|
||||
vtRad *= dCylRad ;
|
||||
// Lunghezza della componente del vettore radiale ortogonale alla linea di movimento
|
||||
double dDotRemRad = abs( vtRad * vtMove) ;
|
||||
double dOrtLen = sqrt( max( dCylRad * dCylRad - dDotRemRad * dDotRemRad, 0.)) ;
|
||||
// Cerco lungo la retta un punto che stia nel segmento e abbia distanza dal piano
|
||||
// abbia distanza dal piano +/- dOrtLen.
|
||||
Vector3d vtPlane = vtMove ^ vtCylAx ;
|
||||
vtPlane.Normalize() ;
|
||||
Vector3d vtD = ptSeg - ptCylOrig ;
|
||||
double dDotPlaneD = vtD * vtPlane ;
|
||||
double dDotPlaneSeg = vtSeg * vtPlane ;
|
||||
double dPlusU = ( dOrtLen - dDotPlaneD) / dDotPlaneSeg ;
|
||||
double dMinusU = ( - dOrtLen - dDotPlaneD) / dDotPlaneSeg ;
|
||||
Point3d ptTanPlus = ptSeg + dPlusU * vtSeg ;
|
||||
Point3d ptTanMinus = ptSeg + dMinusU * vtSeg ;
|
||||
double dTanCordPlus1 = ( ptTanPlus - ptCylOrig) * vtCylAx ;
|
||||
double dTanCordMinus1 = ( ptTanMinus - ptCylOrig) * vtCylAx ;
|
||||
if ( ( dPlusU > - EPS_SMALL && dPlusU < dSegLen + EPS_SMALL) &&
|
||||
( dTanCordPlus1 < dTopTol && dTanCordPlus1 > - dCylHei + dBotTol)) {
|
||||
dSurfLeakDist = max( ( ( ptSeg - ptCylOrig) + dPlusU * vtSeg) * vtMove + dDotRemRad, 0.) ;
|
||||
}
|
||||
if ( dMinusU > - EPS_SMALL && dMinusU < dSegLen + EPS_SMALL &&
|
||||
( dTanCordMinus1 < dTopTol && dTanCordMinus1 > - dCylHei + dBotTol)) {
|
||||
double dNewDist = max( ( ( ptSeg - ptCylOrig) + dMinusU * vtSeg) * vtMove + dDotRemRad, 0.) ;
|
||||
dSurfLeakDist = max( dNewDist, dSurfLeakDist) ;
|
||||
}
|
||||
if ( dMinusU > - EPS_SMALL && dMinusU < dSegLen + EPS_SMALL &&
|
||||
( dTanCordMinus1 < dTopTol && dTanCordMinus1 > - dCylHei + dBotTol)) {
|
||||
double dNewDist = max( ( ( ptSeg - ptCylOrig) + dMinusU * vtSeg) * vtMove + dDotRemRad, 0.) ;
|
||||
dSurfLeakDist = max( dNewDist, dSurfLeakDist) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return max( max( dBaseLeakDist, dBottomLeakDist), max( dSurfLeakDist, 0.)) ;
|
||||
@@ -609,10 +777,10 @@ TrConeTriangleInteriorLeakDistLongMot( const Point3d& ptMinBase, const Vector3d&
|
||||
// altrimenti sono i dischi a determinare l'allontanamento
|
||||
double dMove = 0 ;
|
||||
if ( ( nMinLeakType == 1 && IsPointInsideTriangle( ptMinTouch, trTria)) ||
|
||||
( nMinLeakType == 3 && CoplanarDiscTriangleInterferance( ptMinTouch, dMinBaseR, trTria)))
|
||||
( nMinLeakType == 4 && CoplanarDiscTriangleInterferance( ptMinTouch, dMinBaseR, trTria)))
|
||||
dMove = max( dMinLeakDist, 0.) ;
|
||||
if ( ( nMaxLeakType == 1 && IsPointInsideTriangle( ptMaxTouch, trTria)) ||
|
||||
( nMaxLeakType == 3 && CoplanarDiscTriangleInterferance( ptMaxTouch, dMaxBaseR, trTria)))
|
||||
( nMaxLeakType == 4 && CoplanarDiscTriangleInterferance( ptMaxTouch, dMaxBaseR, trTria)))
|
||||
dMove = max( dMove, dMaxLeakDist) ;
|
||||
return dMove ;
|
||||
}
|
||||
@@ -944,13 +1112,18 @@ TorusTriangleInteriorLeakDistOrtMot( const Point3d& ptTorusCen, const Vector3d&
|
||||
// Se piano ortogonale all'asse del toro non ci può essere tangenza
|
||||
if ( ! vtPlaneOrtToAx.Normalize( EPS_ZERO))
|
||||
return 0. ;
|
||||
// Se la componente del versore normale al triangolo nella direzione
|
||||
// del moto è nulla, non può esserci contatto con l'interno
|
||||
double dDotMoveN = vtMove * trTria.GetN() ;
|
||||
if ( abs( dDotMoveN) < EPS_ZERO)
|
||||
return 0. ;
|
||||
// Scarto il primo contatto
|
||||
if ( vtPlaneOrtToAx * vtMove < 0.)
|
||||
return 0. ;
|
||||
vtPlaneOrtToAx *= dMaxRad ;
|
||||
// Trovo il punto che toccherà il piano
|
||||
Point3d ptTouch = ptTorusCen - vtPlaneOrtToAx - dMinRad * trTria.GetN() ;
|
||||
double dLeakDist = max( ( ( trTria.GetP( 0) - ptTouch) * trTria.GetN()) / ( vtMove * trTria.GetN()), 0.) ;
|
||||
double dLeakDist = max( ( ( trTria.GetP( 0) - ptTouch) * trTria.GetN()) / dDotMoveN, 0.) ;
|
||||
// Se il punto di contatto è interno al triangolo restituisco distanza di fuga non negativa
|
||||
if ( IsPointInsideTriangle( ptTouch + dLeakDist * vtMove, trTria))
|
||||
return dLeakDist ;
|
||||
@@ -959,6 +1132,16 @@ TorusTriangleInteriorLeakDistOrtMot( const Point3d& ptTorusCen, const Vector3d&
|
||||
|
||||
// DISTANZA DI ALLONTANAMENTO PER DISCHI
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
double
|
||||
DiskPointLeakDistLongMot( const Point3d& ptDiskCen, double dDiskRad,
|
||||
const Point3d& ptP, const Vector3d& vtMove)
|
||||
{
|
||||
if ( GetPointLineSqDist( ptP, ptDiskCen, vtMove) < dDiskRad * dDiskRad)
|
||||
return PointPlaneSignedDist( ptP, ptDiskCen, vtMove) ;
|
||||
return 0. ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
double
|
||||
DiskSegmentLeakDistLongMot( const Point3d& ptDiskCen, double dDiskRad,
|
||||
@@ -1067,69 +1250,6 @@ DiskTriaInteriorLeakDistLongMot( const Point3d& ptDiskCen, double dDiskRad,
|
||||
return max( dDistPlus, dDistMinus) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Valuta l'allontanamento di un disco, che trasla lungo il proprio asse di simmetria,
|
||||
// da un piano. Il disco è descritto dal suo centro nella posizione iniziale e dal raggio.
|
||||
// Il piano è descritto da un suo punto e dal suo versore normale. Il moto è descritto
|
||||
// dal versore di traslazione.
|
||||
// La funzione restituisce un intero che descrive la situazione di allontanamento e,
|
||||
// nel caso che abbia senso, per referenza restituisce il punto in cui avviene
|
||||
// l'estremo contatto.
|
||||
// 0: Nessun contatto
|
||||
// 1: Un contatto
|
||||
// 2: Disco e piano ortogonali, il contatto è una semiretta
|
||||
// 3: Disco e piano paralleli, la superficie di contatto è il disco intero
|
||||
// Nel caso 0 il parametro ptTouch non ha senso, così come nel caso 2.
|
||||
// Nel caso 3 ptTouch è il centro del disco nella posizione finale.
|
||||
int
|
||||
DiskPlaneLastContactLongMot( const Point3d& ptDiskCen, double dDiskRad,
|
||||
const Point3d& ptPlane, const Vector3d& vtPlane,
|
||||
const Vector3d& vtMove, Point3d& ptTouch)
|
||||
{
|
||||
// Se disco e piano sono paralleli
|
||||
if ( AreSameOrOppositeVectorApprox( vtMove, vtPlane)) {
|
||||
double dDist = PointPlaneSignedDist( ptPlane, ptDiskCen, vtMove) ;
|
||||
if ( dDist > - EPS_SMALL) {
|
||||
ptTouch = ptDiskCen + dDist * vtMove ;
|
||||
return 4 ;
|
||||
}
|
||||
return 0 ;
|
||||
}
|
||||
// Vettore radiale
|
||||
Vector3d vtRadLine = vtMove * ( vtPlane * vtMove) - vtPlane ;
|
||||
// Disco e piano ortogonali
|
||||
if ( vtRadLine.IsNormalized()) {
|
||||
double dDist = abs( PointPlaneSignedDist(ptPlane, ptDiskCen, vtMove)) ;
|
||||
if ( abs( dDist - dDiskRad) < EPS_SMALL)
|
||||
return 2 ;
|
||||
else if ( dDist < dDiskRad)
|
||||
return 3 ;
|
||||
return 0 ;
|
||||
}
|
||||
// Cerco un punto di contatto nell'interno del triangolo. Se tale punto
|
||||
// esiste, la retta intersezione fra il piano del triangolo e quello del
|
||||
// disco è tangente alla circonferenza.
|
||||
vtRadLine.Normalize() ;
|
||||
// Punti delle due rette candidate all'intersezione col triangolo
|
||||
Point3d ptStPlus = ptDiskCen + dDiskRad * vtRadLine ;
|
||||
Point3d ptStMinus = ptDiskCen - dDiskRad * vtRadLine ;
|
||||
// Parametri d'intersezione delle rette col piano
|
||||
double dDistPlus = ( ( ptPlane - ptStPlus) * vtPlane) / ( vtMove * vtPlane) ;
|
||||
double dDistMinus = ( ( ptPlane - ptStMinus) * vtPlane) / ( vtMove * vtPlane) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
if ( dDistPlus > dDistMinus) {
|
||||
dDist = dDistPlus ;
|
||||
ptTouch = ptStPlus + dDist * vtMove ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dDist = dDistMinus ;
|
||||
ptTouch = ptStMinus + dDist * vtMove ;
|
||||
}
|
||||
if ( dDist > - EPS_SMALL)
|
||||
return 1 ;
|
||||
return 0 ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
double
|
||||
DiskPointLeakDistOrtMot( const Point3d& ptDisc, const Vector3d& vtDiskAx, double dDiskRad,
|
||||
@@ -1256,16 +1376,16 @@ ThreePointPlaneSignedDist( const Triangle3d& trTria, const Point3d& ptPlane, con
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Dati un piano, descritto da un suo punto e dal versore normale,
|
||||
// e una retta, descritta da un suo punto e dal versore direzione,
|
||||
// e un numero reale d, determina se esiste un punto sulla retta che ha distanza con
|
||||
// segno d dal piano. I casi possibili sono:
|
||||
// Nessun punto dista d dal piano (retta parallela al piano con distanza diversa da d),
|
||||
// viene restituito 0 e il valore di dPar non ha senso.
|
||||
// Un solo punto dista d dal piano (retta non parallela al piano), viene restituito 1
|
||||
// e il valore di dPar è il parametro del punto sulla retta.
|
||||
// Tutti i punti distano d dal piano (retta parallela al piano con distanza d), viene
|
||||
// restituito 2 e qualunque valore di dPar ha senso.
|
||||
// Calcola, se esiste, il punto di una retta a distanza con segno data da un piano.
|
||||
// Il piano è descritto da punto e versore normale.
|
||||
// La retta è descritta da punto e versore direzione.
|
||||
// I casi possibili sono:
|
||||
// - Nessun punto della retta dista d dal piano (retta parallela al piano con distanza diversa da d),
|
||||
// viene restituito 0 e il valore di dPar non ha senso.
|
||||
// - Un solo punto della retta dista d dal piano (retta non parallela al piano), viene restituito 1
|
||||
// e il valore di dPar è il parametro del punto sulla retta.
|
||||
// - Tutti i punti della retta distano d dal piano (retta parallela al piano con distanza d), viene
|
||||
// restituito 2 e qualunque valore di dPar ha senso.
|
||||
int
|
||||
LinePlaneDDistPar( const Point3d& ptPlane, const Vector3d& vtPlane, const Point3d& ptLine, const Vector3d& vtLine,
|
||||
double dDist, double& dPar)
|
||||
@@ -1412,12 +1532,12 @@ CoplanarDiscTriangleInterferance( const Point3d& ptCen, double dRad, const Trian
|
||||
// non hanno necessariamente il significato di lunghezza;
|
||||
// perché non è richiesto che i vettori siano normalizzati.
|
||||
bool
|
||||
FindMinDistPar( const Point3d& ptL1, const Point3d& ptL2,
|
||||
const Vector3d& vtV1, const Vector3d& vtV2,
|
||||
double& dU1, double& dU2)
|
||||
FindLineLineMinDistPar( const Point3d& ptL1, const Vector3d& vtV1,
|
||||
const Point3d& ptL2, const Vector3d& vtV2,
|
||||
double& dU1, double& dU2)
|
||||
{
|
||||
// Se le rette sono parallele
|
||||
if ( abs( abs( vtV1 * vtV2) - 1) < EPS_ZERO)
|
||||
if ( AreSameOrOppositeVectorExact( vtV1, vtV2))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Vettore congiungente i punti iniziali
|
||||
@@ -1482,3 +1602,66 @@ SphereLineTangentPoints( const Point3d& ptSpheCen, double dSpheRad,
|
||||
}
|
||||
return nRoots ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Valuta l'allontanamento di un disco, lungo il proprio asse di simmetria, da un piano.
|
||||
// Il disco è descritto dal centro nella posizione iniziale e dal raggio (la normale è il versore traslazione).
|
||||
// Il piano è descritto da un suo punto e dal suo versore normale.
|
||||
// Il moto è descritto dal versore di traslazione.
|
||||
// Il valore restituito è un intero che descrive la situazione di allontanamento e,
|
||||
// quando sensato, per referenza restituisce il punto di ultimo contatto.
|
||||
// 0: Nessun contatto
|
||||
// 1: Un contatto
|
||||
// 2: Disco e piano ortogonali, con disco tg al piano, il contatto è una semiretta
|
||||
// 3: Disco e piano ortogonali, con disco secante il piano, il contatto è una striscia
|
||||
// 4: Disco e piano paralleli, come ultimo contatto si restituisce il centro.
|
||||
// Nel caso 0 il parametro ptTouch non ha senso, così come nel caso 2 e nel caso 3
|
||||
int
|
||||
DiskPlaneLastContactLongMot( const Point3d& ptDiskCen, double dDiskRad,
|
||||
const Point3d& ptPlane, const Vector3d& vtPlane,
|
||||
const Vector3d& vtMove, Point3d& ptTouch)
|
||||
{
|
||||
// Se disco e piano sono paralleli
|
||||
if ( AreSameOrOppositeVectorApprox( vtMove, vtPlane)) {
|
||||
double dDist = PointPlaneSignedDist( ptPlane, ptDiskCen, vtMove) ;
|
||||
if ( dDist > - EPS_SMALL) {
|
||||
ptTouch = ptDiskCen + dDist * vtMove ;
|
||||
return 4 ;
|
||||
}
|
||||
return 0 ;
|
||||
}
|
||||
// Vettore radiale
|
||||
Vector3d vtRadLine = vtMove * ( vtPlane * vtMove) - vtPlane ;
|
||||
// Disco e piano ortogonali
|
||||
if ( vtRadLine.IsNormalized()) {
|
||||
double dDist = abs( PointPlaneSignedDist(ptPlane, ptDiskCen, vtMove)) ;
|
||||
if ( abs( dDist - dDiskRad) < EPS_SMALL)
|
||||
return 2 ;
|
||||
else if ( dDist < dDiskRad)
|
||||
return 3 ;
|
||||
return 0 ;
|
||||
}
|
||||
// Cerco un punto di contatto nell'interno del triangolo. Se tale punto
|
||||
// esiste, la retta intersezione fra il piano del triangolo e quello del
|
||||
// disco è tangente alla circonferenza.
|
||||
vtRadLine.Normalize() ;
|
||||
// Punti delle due rette candidate all'intersezione col triangolo
|
||||
Point3d ptStPlus = ptDiskCen + dDiskRad * vtRadLine ;
|
||||
Point3d ptStMinus = ptDiskCen - dDiskRad * vtRadLine ;
|
||||
// Parametri d'intersezione delle rette col piano
|
||||
double dDistPlus = ( ( ptPlane - ptStPlus) * vtPlane) / ( vtMove * vtPlane) ;
|
||||
double dDistMinus = ( ( ptPlane - ptStMinus) * vtPlane) / ( vtMove * vtPlane) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
if ( dDistPlus > dDistMinus) {
|
||||
dDist = dDistPlus ;
|
||||
ptTouch = ptStPlus + dDist * vtMove ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dDist = dDistMinus ;
|
||||
ptTouch = ptStMinus + dDist * vtMove ;
|
||||
}
|
||||
if ( dDist > - EPS_SMALL)
|
||||
return 1 ;
|
||||
return 0 ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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