EgtGeomKernel 1.6b8 :

- velocizzata chiusura DB con molte entità selezionate
- aggiunta intersezione linea superficie TM (versione semplice)
- migliorata intersezione linea-triangolo
- aggiunto calcolo area di superfici TM
- aggiunto calcolo volume di superfici TM chiuse
- aggiunta gestione facce piane di superficie TM
- aggiunto calcolo punti notevoli di facce di superfici TM.
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Dario Sassi
2015-03-11 07:55:53 +00:00
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@@ -0,0 +1,59 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2015
//----------------------------------------------------------------------------
// File : IntersLineSurfTm.cpp Data : 09.03.15 Versione : 1.6b8
// Contenuto : Implementazione della intersezione linea/superficie trimesh.
//
//
//
// Modifiche : 09.03.15 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "ProjPlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMesh.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersLineSurfTm( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfTriMesh& Stm,
ILSIVECTOR& vInfo)
{
// verifico linea
Vector3d vtDir = vtL ;
if ( ! vtDir.Normalize( EPS_ZERO))
return false ;
// verifico superficie
if ( &Stm == nullptr)
return false ;
// verifico parametro di ritorno
if ( &vInfo == nullptr)
return false ;
// cerco i triangoli intersecati dalla linea
Triangle3d Tria ;
int nT = Stm.GetFirstTriangle( Tria) ;
while ( nT != SVT_NULL) {
Point3d ptInt, ptInt2 ;
int nRes = IntersLineTria( ptL, vtDir, dLen, Tria, ptInt, ptInt2) ;
if ( nRes == ILTT_IN || nRes == ILTT_EDGE || nRes == ILTT_VERT) {
double dU = ( ptInt - ptL) * vtDir ;
vInfo.emplace_back( dU, nT, ptInt) ;
}
nT = Stm.GetNextTriangle( nT, Tria) ;
}
// se non trovati, esco
if ( vInfo.size() == 0)
return true ;
// ordino il vettore delle intersezioni secondo il senso crescente del parametro di linea
sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
[]( const IntLinStmInfo& a, const IntLinStmInfo&b) { return a.dU < b.dU ; }) ;
return true ;
}