EgtGeomKernel 1.9l4 :
- fabs sostituito da abs - in Zmap razionalizzazione operazioni taglio spilloni - in SurfTriMesh UpdateFaceting senza più chiamate recursive.
This commit is contained in:
+16
-16
@@ -71,12 +71,12 @@ FromUprightOrtho( const Vector3d& vtV)
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double
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Vector3d::Len( void) const
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{
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if ( fabs( y) < EPS_ZERO && fabs( z) < EPS_ZERO)
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return fabs( x) ;
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if ( fabs( z) < EPS_ZERO && fabs( x) < EPS_ZERO)
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return fabs( y) ;
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if ( fabs( x) < EPS_ZERO && fabs( y) < EPS_ZERO)
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return fabs( z) ;
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if ( abs( y) < EPS_ZERO && abs( z) < EPS_ZERO)
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return abs( x) ;
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if ( abs( z) < EPS_ZERO && abs( x) < EPS_ZERO)
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return abs( y) ;
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if ( abs( x) < EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO)
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return abs( z) ;
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return sqrt( x * x + y * y + z * z) ;
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}
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@@ -87,10 +87,10 @@ Vector3d::Len( void) const
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double
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Vector3d::LenXY( void) const
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{
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if ( fabs( y) < EPS_ZERO)
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return fabs( x) ;
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if ( fabs( x) < EPS_ZERO)
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return fabs( y) ;
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if ( abs( y) < EPS_ZERO)
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return abs( x) ;
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if ( abs( x) < EPS_ZERO)
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return abs( y) ;
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return sqrt( x * x + y * y) ;
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}
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@@ -114,12 +114,12 @@ Vector3d::ToSpherical( double* pdLen, double* pdAngVertDeg, double* pdAngOrizzDe
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// altrimenti
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else {
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// se diretto come Z
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if ( fabs( x) < EPS_ZERO && fabs( y) < EPS_ZERO) {
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if ( abs( x) < EPS_ZERO && abs( y) < EPS_ZERO) {
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dAngVertDeg = (( z > 0) ? 0 : ANG_STRAIGHT) ;
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dAngOrizzDeg = 0 ;
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}
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// se altrimenti nel piano XY
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else if ( fabs( z) < EPS_ZERO) {
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else if ( abs( z) < EPS_ZERO) {
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dAngVertDeg = ANG_RIGHT ;
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dAngOrizzDeg = atan2( y, x) * RADTODEG ;
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if ( dAngOrizzDeg < 0)
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@@ -151,7 +151,7 @@ Vector3d::Normalize( double dEps)
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{
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// se già normalizzato, ok
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double dSqLen = x * x + y * y + z * z ;
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if ( fabs( 1.0 - dSqLen) < ( 2 * 1000 * DBL_EPSILON))
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if ( abs( 1.0 - dSqLen) < ( 2 * 1000 * DBL_EPSILON))
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return true ;
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// se troppo piccolo, errore
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@@ -160,7 +160,7 @@ Vector3d::Normalize( double dEps)
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// eseguo la normalizzazione
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double dLen = sqrt( dSqLen) ;
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*this = *this / dLen ;
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*this /= dLen ;
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return true ;
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}
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@@ -402,7 +402,7 @@ Vector3d::GetAngle( const Vector3d& vtEnd, double& dAngDeg) const
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double dProVett = ( *this ^ vtEnd).Len() ;
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// se entrambe nulle
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if ( fabs( dProSca) < EPS_ZERO && fabs( dProVett) < EPS_ZERO) {
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if ( abs( dProSca) < EPS_ZERO && abs( dProVett) < EPS_ZERO) {
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dAngDeg = 0 ;
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return false ;
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}
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@@ -423,7 +423,7 @@ Vector3d::GetAngleXY( const Vector3d& vtEnd, double& dAngDeg) const
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double dProVett = CrossXY( *this, vtEnd) ;
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// se entrambe nulle
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if ( fabs( dProSca) < EPS_ZERO && fabs( dProVett) < EPS_ZERO) {
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if ( abs( dProSca) < EPS_ZERO && abs( dProVett) < EPS_ZERO) {
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dAngDeg = 0 ;
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return false ;
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}
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