EgtGeomKernel 1.9l4 :
- fabs sostituito da abs - in Zmap razionalizzazione operazioni taglio spilloni - in SurfTriMesh UpdateFaceting senza più chiamate recursive.
This commit is contained in:
+10
-10
@@ -96,7 +96,7 @@ Frame3d::Set( const Point3d& ptOrig, const Vector3d& vtDirZ)
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if ( ! m_vtVersZ.Normalize())
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return false ;
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// versore X (metodo OCS di DXF)
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if ( fabs( m_vtVersZ.x) < 1./64. && fabs( m_vtVersZ.y) < 1./64.)
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if ( abs( m_vtVersZ.x) < 1./64. && abs( m_vtVersZ.y) < 1./64.)
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m_vtVersX = Y_AX ^ m_vtVersZ ;
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else
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m_vtVersX = Z_AX ^ m_vtVersZ ;
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@@ -461,9 +461,9 @@ Frame3d::Verify( void)
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double dOrtZX = m_vtVersZ * m_vtVersX ;
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Vector3d vtTmp = m_vtVersX ^ m_vtVersY ;
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double dRight = vtTmp * m_vtVersZ ;
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if ( fabs( dOrtXY) > EPS_ZERO ||
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fabs( dOrtYZ) > EPS_ZERO ||
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fabs( dOrtZX) > EPS_ZERO ||
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if ( abs( dOrtXY) > EPS_ZERO ||
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abs( dOrtYZ) > EPS_ZERO ||
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abs( dOrtZX) > EPS_ZERO ||
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dRight < EPS_ZERO)
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return false ;
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else
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@@ -479,14 +479,14 @@ Frame3d::CalculateType( void)
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m_nZType = ERR ;
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// se la Zloc non ha componenti x e y globali allora é diretta come Zglob
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if ( fabs( m_vtVersZ.x) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersZ.y) < EPS_ZERO) {
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if ( abs( m_vtVersZ.x) < EPS_ZERO && abs( m_vtVersZ.y) < EPS_ZERO) {
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// se inoltre ha lo stesso verso di Zglob
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if ( m_vtVersZ.z > 0)
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m_nZType = TOP ;
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else
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m_nZType = BOTTOM ;
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// se la Xloc coincide con Xglob Type coincide con ZType
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if ( fabs( m_vtVersX.y) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersX.z) < EPS_ZERO &&
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if ( abs( m_vtVersX.y) < EPS_ZERO && abs( m_vtVersX.z) < EPS_ZERO &&
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m_vtVersX.x > 0)
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m_nType = m_nZType ;
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else
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@@ -494,14 +494,14 @@ Frame3d::CalculateType( void)
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}
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// se la Zloc non ha componenti y e z globali allora é diretta come Xglob
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else if ( fabs( m_vtVersZ.y) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersZ.z) < EPS_ZERO) {
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else if ( abs( m_vtVersZ.y) < EPS_ZERO && abs( m_vtVersZ.z) < EPS_ZERO) {
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// se inoltre ha lo stesso verso di Xglob
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if ( m_vtVersZ.x > 0)
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m_nZType = RIGHT ;
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else
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m_nZType = LEFT ;
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// se la Yloc coincide con Zglob Type coincide con ZType
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if ( fabs( m_vtVersY.x) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersY.y) < EPS_ZERO &&
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if ( abs( m_vtVersY.x) < EPS_ZERO && abs( m_vtVersY.y) < EPS_ZERO &&
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m_vtVersY.z > 0)
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m_nType = m_nZType ;
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else
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@@ -509,14 +509,14 @@ Frame3d::CalculateType( void)
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}
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// se la Zloc non ha componenti z e x globali allora é diretta come Yglob
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else if ( fabs( m_vtVersZ.z) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersZ.x) < EPS_ZERO) {
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else if ( abs( m_vtVersZ.z) < EPS_ZERO && abs( m_vtVersZ.x) < EPS_ZERO) {
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// se inoltre ha lo stesso verso di Yglob
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if ( m_vtVersZ.y > 0)
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m_nZType = BACK ;
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else
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m_nZType = FRONT ;
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// se la Yloc coincide con Zglob Type coincide con ZType
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if ( fabs( m_vtVersY.x) < EPS_ZERO && fabs( m_vtVersY.y) < EPS_ZERO &&
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if ( abs( m_vtVersY.x) < EPS_ZERO && abs( m_vtVersY.y) < EPS_ZERO &&
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m_vtVersY.z > 0)
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m_nType = m_nZType ;
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else
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