EgtGeomKernel 1.8j4 :
- aggiunta classe Polygon3d (da EgtExchange) - razionalizzata classe Plane3d - corretta funzione IntersLineTria.
This commit is contained in:
+201
-1
@@ -18,16 +18,25 @@
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#include "GeoConst.h"
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#include "IntersLineSurfTm.h"
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#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
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using namespace std ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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VolZmap::IntersLineBox( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax) const
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{
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// Il box è allineato agli assi
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double dU1, dU2 ;
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return IntersLineBox( ptP, vtV, ptMin, ptMax, dU1, dU2) ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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VolZmap::IntersLineBox( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV,
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const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax, double& dU1, double& dU2) const
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{
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// Il box è allineato agli assi
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dU1 = - INFINITO ;
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dU2 = INFINITO ;
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@@ -168,6 +177,11 @@ VolZmap::IntersRayDexel( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV, unsigned int n
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bool
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VolZmap::GetDepth( const Point3d& ptPGlob, const Vector3d& vtDir, double& dInLength, double& dOutLength) const
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{
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#if 1
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GetDepthWithVoxel( ptPGlob, vtDir, dInLength, dOutLength) ;
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return true ;
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#else
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int nGrid = 0 ;
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// Porto il raggio nel riferimento intrinseco
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@@ -271,6 +285,190 @@ VolZmap::GetDepth( const Point3d& ptPGlob, const Vector3d& vtDir, double& dInLen
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if ( dInLength < - EPS_SMALL)
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dInLength = - 1 ;
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return true ;
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#endif
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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// Punti e vettori devono essere espressi nel sistema locale (quello in cui è immerso lo Zmap)
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// InLength = distanza di ingresso (se -1 il punto è interno, se -2 il punto è esterno e il raggio non interseca lo Zmap)
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// OutLength = distanza di uscita
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bool
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VolZmap::GetDepthWithVoxel( const Point3d& ptPLoc, const Vector3d& vtDir, double& dInLength, double& dOutLength) const
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{
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// Porto punto e vettore della retta nel sistema Zmap
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Point3d ptP = ptPLoc ;
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ptP.ToLoc( m_MapFrame[0]) ;
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Vector3d vtD = vtDir ;
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vtD.ToLoc( m_MapFrame[0]) ;
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vtD.Normalize() ;
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// Parametri di intersezione retta BBox dello Zmap
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double dU1, dU2 ;
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// Intersezione fra semiretta e BBox dello Zmap
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bool bLineBBoxInters = IntersLineZMapBBox( ptP, vtD, 0, dU1, dU2) && ( dU1 > 0 || dU2 > 0) ;
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// Semiretta esterna al box dello Zmap quindi esterna anche allo Zmap
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if ( ! bLineBBoxInters) {
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dInLength = - 2 ;
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dOutLength = - 2 ;
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return true ;
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}
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// Indici del voxel corrente
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int nVoxI, nVoxJ, nVoxK ;
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// Determino il voxel di partenza
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if ( ! GetPointVoxel( ptP, nVoxI, nVoxJ, nVoxK)) {
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if ( ! GetPointVoxel( ptP + dU1 * vtD, nVoxI, nVoxJ, nVoxK))
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return false ;
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}
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// Indici dell'ultimo voxel
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int nVxEndI, nVxEndJ, nVxEndK ;
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// Determino il voxel finale
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if ( ! GetPointVoxel( ptP + dU2 * vtD, nVxEndI, nVxEndJ, nVxEndK))
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return false ;
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// Struttura studio dell'intersezione
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struct LineTriaInt {
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double dPar ;
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double dDot ;
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} ;
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std::vector<std::vector<LineTriaInt>> IntMatrix ;
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int nStI = min( nVoxI, nVxEndI) ;
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int nStJ = min( nVoxJ, nVxEndJ) ;
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int nStK = min( nVoxK, nVxEndK) ;
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int nEnI = max( nVoxI, nVxEndI) ;
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||||
int nEnJ = max( nVoxJ, nVxEndJ) ;
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int nEnK = max( nVoxK, nVxEndK) ;
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for ( int nI = nStI ; nI <= nEnI ; ++ nI) {
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for ( int nJ = nStJ ; nJ <= nEnJ ; ++ nJ) {
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||||
for ( int nK = nStK ; nK <= nEnK ; ++ nK) {
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Point3d ptMin( ( nI + 0.5) * m_dStep,
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( nJ + 0.5) * m_dStep,
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( nK + 0.5) * m_dStep) ;
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||||
Point3d ptMax( ( nI + 1.5) * m_dStep,
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||||
( nJ + 1.5) * m_dStep,
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||||
( nK + 1.5) * m_dStep) ;
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if ( IsValidVoxel( nI, nJ, nK) &&
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IntersLineBox( ptP, vtD, ptMin, ptMax)) {
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// Analisi del voxel
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int nCbType ;
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TRIA3DLIST lstTria ;
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ProcessCube( nI, nJ, nK, nCbType, lstTria) ;
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// Se il voxel contiene triangoli
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if ( nCbType == VOX_ON_BOUNDARY) {
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// Ciclo sui triangoli del voxel
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for ( auto it = lstTria.begin() ; it != lstTria.end() ; ++it ) {
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Triangle3d CurrTria = *it ;
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Point3d ptLineTria1, ptLineTria2 ;
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// Studio dell'intersezione della retta con il triangolo corrente
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int nIntType = IntersLineTria( ptP, vtD, 1.5 * dU2, CurrTria, ptLineTria1, ptLineTria2) ;
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// Se non ci sono intersezioni passo al prossimo triangolo
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if ( nIntType == ILTT_NO)
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continue ;
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// se altrimenti c'è una sola intersezione
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else if ( nIntType == ILTT_VERT ||
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nIntType == ILTT_EDGE ||
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nIntType == ILTT_IN) {
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LineTriaInt NewInt ;
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NewInt.dPar = ( ptLineTria1 - ptP) * vtD ;
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NewInt.dDot = vtD * CurrTria.GetN() ;
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std::vector<LineTriaInt> vSing ;
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vSing.emplace_back( NewInt) ;
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IntMatrix.emplace_back( vSing) ;
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}
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// altrimenti ci sono due intersezioni
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else {
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LineTriaInt NewInt1, NewInt2 ;
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std::vector<LineTriaInt> vCouple ;
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double dP1 = ( ptLineTria1 - ptP) * vtD ;
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||||
double dP2 = ( ptLineTria2 - ptP) * vtD ;
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||||
NewInt1.dPar = ( dP1 < dP2 ? dP1 : dP2) ;
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||||
NewInt2.dPar = ( dP1 < dP2 ? dP2 : dP1) ;
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NewInt1.dDot = vtD * CurrTria.GetN() ;
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||||
NewInt2.dDot = NewInt1.dDot ;
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vCouple.emplace_back( NewInt1) ;
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||||
vCouple.emplace_back( NewInt2) ;
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IntMatrix.emplace_back( vCouple) ;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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// Ordino le intersezioni in base al parametro distanza con segno da ptP
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for ( int nN = 0 ; nN < int( IntMatrix.size()) - 1 ; ++ nN) {
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double dFP = ( IntMatrix[nN].size() == 2 ? 0.5 * ( IntMatrix[nN][0].dPar + IntMatrix[nN][1].dPar) :
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IntMatrix[nN][0].dPar) ;
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double dLP = ( IntMatrix[nN+1].size() == 2 ? 0.5 * ( IntMatrix[nN+1][0].dPar + IntMatrix[nN+1][1].dPar) :
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IntMatrix[nN+1][0].dPar) ;
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if ( dFP > dLP)
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swap( IntMatrix[nN], IntMatrix[nN+1]) ;
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}
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std::vector<LineTriaInt> vInt ;
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for ( int nN = 0 ; nN < int( IntMatrix.size()) ; ++ nN) {
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vInt.emplace_back( IntMatrix[nN][0]) ;
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if ( IntMatrix[nN].size() == 2)
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vInt.emplace_back( IntMatrix[nN][1]) ;
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}
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// Inizializzo le distanze di ingresso e uscita:
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// dInLength diminuisce, dOutLength aumenta.
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dInLength = INFINITO ;
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dOutLength = - INFINITO ;
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int nFirstPosN ;
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int nN = 0 ;
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for ( ; nN < int( vInt.size()) ; ++ nN) {
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if ( vInt[nN].dPar >= 0) {
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nFirstPosN = nN ;
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break ;
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}
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}
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if ( nN == int( vInt.size())) {
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dInLength = - 2 ;
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dOutLength = - 2 ;
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return true ;
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}
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if ( nFirstPosN > 0) {
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if ( vInt[nFirstPosN - 1].dDot < EPS_ZERO)
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dInLength = -1 ;
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}
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else if ( nFirstPosN == 0) {
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if ( vInt[nFirstPosN].dDot > - EPS_ZERO)
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dInLength = -1 ;
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}
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for ( int nN = nFirstPosN ; nN < int( vInt.size()) ; ++ nN) {
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||||
if ( vInt[nN].dDot > - EPS_ZERO &&
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dOutLength < vInt[nN].dPar)
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dOutLength = vInt[nN].dPar ;
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||||
if ( vInt[nN].dDot < EPS_ZERO &&
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dInLength > vInt[nN].dPar)
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||||
dInLength = vInt[nN].dPar ;
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||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
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@@ -1161,3 +1359,5 @@ VolZmap::GetPartVolume( int nPart, double& dVol) const
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||||
|
||||
return true ;
|
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}
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