EgtGeomKernel :
- corretta e ultimata la funzione edges3D per Bezier. #11
This commit is contained in:
@@ -73,6 +73,7 @@ Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches, const Point3d& ptMi
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m_vPlApprox.clear() ;
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m_vChunk.clear() ;
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m_vPolygons.clear() ;
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m_vPlLoop2D.clear() ;
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m_pSrfBz = pSrfBz ;
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m_bSplitPatches = bSplitPatches ;
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@@ -3639,10 +3640,11 @@ Tree::GetEdges3D( POLYLINEMATRIX& mPLEdges)
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// scorro sui gruppi di polyline che rappresentano i poligoni delle celle lungo un lato
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for ( int i = 0 ; i < int( mPL.size()) ; ++i) {
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mPLEdges.back().emplace_back() ;
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mPLEdges.emplace_back() ;
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int nPtCount = 0 ;
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// scorro sui poligoni delle celle di un lato
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for ( int c = 0 ; c < int( mPL[i].size()) ; ++c) {
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mPLEdges.back().emplace_back() ;
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Point3d pt ; mPL[i][c].GetFirstPoint( pt) ;
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Point3d pt3d ;
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// a seconda del lato controllo di stare scorrendo il poligono prendendo solo i punti su quel lato
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@@ -3713,6 +3715,7 @@ Tree::GetEdges3D( POLYLINEMATRIX& mPLEdges)
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else {
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// per ogni edge creo le compo che compongono l'edge dopo i trim ( possono essere più compo separate tra loro)
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for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++i) {
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mPLEdges.emplace_back() ;
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INTVECTOR vId ;
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Point3d ptNear = m_mTree.at(-1).GetBottomLeft() ;
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while( m_vCEdge2D[i].second.GetChainFromNear(ptNear, false, vId) ) {
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