EgtGeomKernel :
- aggiunta funzione per l'accoppiamento di punti di due polyline.
This commit is contained in:
+308
@@ -18,6 +18,8 @@
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#include "PolygonPlane.h"
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#include "PointsPCA.h"
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#include "GeoConst.h"
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#include "CurveComposite.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
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@@ -1767,5 +1769,311 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
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}
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}
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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MatchPolyLinesAddingPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, int nType, PNTIVECTOR& vPnt1, PNTIVECTOR& vPnt2)
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{
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// prima trovo le associazioni senza aggiunte di punti
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Point3d ptP2 ;
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CurveComposite cc1, cc2 ;
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cc1.FromPolyLine( PL1) ;
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cc2.FromPolyLine( PL2) ;
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int nPnt1 = PL1.GetPointNbr() ;
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int nPnt2 = PL2.GetPointNbr() ;
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vector<pair<Point3d,double>> vMatch2 ;
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PL2.GetFirstPoint( ptP2) ;
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while ( PL2.GetNextPoint( ptP2, true)) {
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DistPointCurve dpc( ptP2, cc1, false) ;
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int nFlag = 0 ;
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double dParam ; dpc.GetParamAtMinDistPoint( 0, dParam, nFlag) ;
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Point3d ptJoint ; dpc.GetMinDistPoint( 0, ptJoint, nFlag) ;
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vMatch2.push_back( pair<Point3d,double>( ptJoint, dParam)) ;
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}
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int nAtStart2 = 0 ; // match ripetuti dalla curva U0 allo start della curva U1
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int nAtEnd2 = 0 ;
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Point3d ptP1 ; PL1.GetFirstPoint( ptP1) ;
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int c = 0 ;
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int nRep1 = 0 ; // match interni consecutivi uguali di punti della curva U0 con punti della curva U1
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int nRep2 = 0 ;
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double dLastParamMatch = 0 ;
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Point3d ptLastPointMatch = ptP1 ;
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BOOLVECTOR vbRep1( nPnt1) ;
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INTVECTOR vnAddedOrNextIsRep1 ; // 0 non Rep, 1 Rep, 2 Next is Rep ;
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DBLVECTOR vdSplit1 ;
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DBLVECTOR vdMatch1 ;
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fill( vbRep1.begin(), vbRep1.end(), false) ;
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while ( PL1.GetNextPoint( ptP1, true)) {
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// devo salvarmi se matcho più punti con lo start o l'end della curva totale
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DistPointCurve dpc( ptP1, cc2, false) ;
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int nFlag = 0 ;
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double dParam ; dpc.GetParamAtMinDistPoint( 0, dParam, nFlag) ;
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||||
Point3d ptJoint ; dpc.GetMinDistPoint( 0, ptJoint, nFlag) ;
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||||
vdMatch1.push_back( dParam) ;
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||||
if ( dParam < EPS_SMALL ) {
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++nAtStart2 ;
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vbRep1[c] = true ;
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++c ;
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||||
continue ;
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}
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||||
else if ( dParam > nPnt2 - EPS_SMALL ) {
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||||
vbRep1[c] = nAtEnd2 == 0 ? false : true ;
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||||
vbRep1.back() = true ;
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||||
++ nAtEnd2 ;
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||||
++c ;
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||||
continue ;
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||||
}
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||||
if ( dParam <= dLastParamMatch || AreSamePointApprox( ptJoint, ptLastPointMatch)) {
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||||
dParam = dLastParamMatch ;
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||||
vbRep1[c] = true ;
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||||
++ nRep1 ;
|
||||
++c ;
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||||
continue ;
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||||
}
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||||
else {
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dLastParamMatch = dParam ;
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||||
ptLastPointMatch = ptJoint ;
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||||
// se sono già troppo vicino ad un split esistente allora non faccio nulla
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||||
if ( abs(dParam - round( dParam)) < 100 * EPS_PARAM) {
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||||
++c ;
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||||
continue ;
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||||
}
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||||
vdSplit1.push_back( dParam) ;
|
||||
// verifico se ho un match per questo punto
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||||
// in tal caso vuol dire che sto creando una ripetizione nRep1
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||||
int nCase = 0 ;
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||||
for ( int j = 0 ; j < int( vMatch2.size()) ; ++j) {
|
||||
if ( abs(vMatch2[j].second - (c + 1)) < EPS_SMALL) {
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||||
// devo però verificare che non ci sia un match successivo, perché in quel caso non ho una ripetizione
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||||
bool bFoundMatch = false ;
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||||
for ( int z = int( vMatch2[j].second) ; z < int( vdMatch1.size()) ; ++z) {
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||||
if ( abs( vdMatch1[z] - ( j + 1 )) < EPS_SMALL ) {
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||||
bFoundMatch = true ;
|
||||
break ;
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}
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||||
}
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||||
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||||
if ( ! bFoundMatch) {
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||||
++nRep2 ;
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||||
// capisco se il punto è rep o se lo è il suo successivo
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||||
if( j + 1 < dParam)
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||||
nCase = 1 ;
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||||
else
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||||
nCase = 2 ;
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||||
}
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||||
break ;
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||||
}
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}
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||||
vnAddedOrNextIsRep1.push_back( nCase) ;
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||||
}
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||||
++c ;
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||||
}
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||||
int nAtStart1 = 0 ;
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||||
int nAtEnd1 = 0 ;
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||||
PL2.GetFirstPoint( ptP2) ;
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||||
c = 0 ;
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||||
dLastParamMatch = 0 ;
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||||
ptLastPointMatch = ptP2 ;
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||||
INTVECTOR vnAddedOrNextIsRep2 ; // 0 non Rep, 1 Rep, 2 Next is Rep ;
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||||
DBLVECTOR vdSplit2 ;
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||||
BOOLVECTOR vbRep2( nPnt2) ;
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||||
fill( vbRep2.begin(), vbRep2.end(), false) ;
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||||
while ( PL2.GetNextPoint( ptP2, true)) {
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||||
DistPointCurve dpc( ptP2, cc1, false) ;
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||||
int nFlag = 0 ;
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||||
double dParam ; dpc.GetParamAtMinDistPoint( 0, dParam, nFlag) ;
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||||
Point3d ptJoint ; dpc.GetMinDistPoint( 0, ptJoint, nFlag) ;
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||||
if ( dParam < EPS_SMALL ) {
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||||
++nAtStart1 ;
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||||
vbRep2[c] = true ;
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||||
++c ;
|
||||
continue ;
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||||
}
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||||
else if ( dParam > nPnt1 - EPS_SMALL ) {
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||||
vbRep2[c] = nAtEnd1 == 0 ? false : true ;
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||||
vbRep2.back() = true ;
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||||
++ nAtEnd1 ;
|
||||
++c ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
if ( dParam <= dLastParamMatch || AreSamePointApprox( ptJoint, ptLastPointMatch)) {
|
||||
dParam = dLastParamMatch ;
|
||||
vbRep2[c] = true ;
|
||||
++ nRep2 ;
|
||||
++c ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dLastParamMatch = dParam ;
|
||||
ptLastPointMatch = ptJoint ;
|
||||
//se sono troppo vicino ad uno split esistente allora non faccio nulla
|
||||
if( abs(dParam - round( dParam)) < 100 * EPS_PARAM) {
|
||||
++c ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
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||||
vdSplit2.push_back( dParam) ;
|
||||
// verifico se ho un match per questo punto
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||||
// in tal caso vuol dire che sto creando una ripetizione nRep0
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||||
int nCase = 0 ;
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||||
for ( int j = 0 ; j < int( vdMatch1.size()) ; ++j) {
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||||
if ( abs(vdMatch1[j] - (c + 1)) < EPS_SMALL) {
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||||
// devo però verificare che non ci sia un match successivo, perché in quel caso non ho una ripetizione
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||||
bool bFoundMatch = false ;
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||||
for ( int z = int( vdMatch1[j]) ; z < int( vMatch2.size()) ; ++z) {
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||||
if ( abs( vMatch2[z].second - ( j + 1 )) < EPS_SMALL ) {
|
||||
bFoundMatch = true ;
|
||||
break ;
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||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
if ( ! bFoundMatch) {
|
||||
++nRep1 ;
|
||||
// capisco se il punto è rep o se lo è il suo successivo
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||||
if( j + 1 < dParam)
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||||
nCase = 1 ;
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||||
else
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||||
nCase = 2 ;
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||||
}
|
||||
break ;
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||||
}
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||||
}
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||||
vnAddedOrNextIsRep2.push_back( nCase) ;
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}
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||||
++c ;
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||||
}
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// applico effettivamente gli split e aggiungo gli elementi ai vettori vbRep
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int nUnit = 0 ;
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if ( ! vdSplit1.empty())
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nUnit = int( vdSplit1.back()) ;
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for ( int z = int( vdSplit1.size() - 1) ; z >= 0 ; --z) {
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||||
double dSplit = vdSplit1[z] ;
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||||
int nSplit = int( dSplit) ;
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||||
// se sto cercando di fare uno split sulla stessa curva che ho già splittato al passaggio precedente allora devo
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||||
// riscalare
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if ( nSplit == nUnit && z < int( vdSplit1.size() - 1)) {
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||||
dSplit = nSplit + ( dSplit - nSplit) / (vdSplit1[z+1] - nSplit);
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||||
}
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||||
nUnit = nSplit ;
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||||
cc2.AddJoint( dSplit) ;
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||||
switch( vnAddedOrNextIsRep1[z]) {
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||||
case 0 : if( vbRep2[nSplit])
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||||
++ nRep2 ;
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||||
// di default aggiungerei false, ma se il successivo è già un Rep allora anche questo deve esserlo
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||||
vbRep2.insert( vbRep2.begin() + nSplit, vbRep2[nSplit]) ; break ;
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||||
case 1 : vbRep2.insert( vbRep2.begin() + nSplit, true) ; break ;
|
||||
case 2 : if ( vbRep2[nSplit])
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||||
--nRep2 ;
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||||
else
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||||
vbRep2[nSplit] = true ;
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||||
vbRep2.insert( vbRep2.begin() + nSplit, false) ; break ;
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||||
}
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||||
}
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||||
if( ! vdSplit2.empty())
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||||
nUnit = int( vdSplit2.back()) ;
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||||
for ( int z = int( vdSplit2.size() - 1) ; z >= 0 ; --z) {
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||||
double dSplit = vdSplit2[z] ;
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||||
int nSplit = int( dSplit) ;
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||||
// se sto cercando di fare uno split sulla stessa curva che ho già splittato al passaggio precedente allora devo
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||||
// riscalare
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||||
if ( nSplit == nUnit && z < int( vdSplit2.size() - 1)) {
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||||
dSplit = nSplit + ( dSplit - nSplit) / (vdSplit2[z+1] - nSplit);
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||||
}
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||||
nUnit = nSplit ;
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||||
cc1.AddJoint( dSplit) ;
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switch( vnAddedOrNextIsRep2[z]) {
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||||
case 0 : if( vbRep1[nSplit])
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||||
++ nRep1 ;
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||||
// di default aggiungerei false, ma se il successivo è già un Rep allora anche questo deve esserlo
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||||
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, vbRep1[nSplit]) ; break ;
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||||
case 1 : vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, true) ; break ;
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||||
case 2 : if( vbRep1[nSplit])
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||||
-- nRep1 ;
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||||
else
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||||
vbRep1[nSplit] = true ;
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||||
vbRep1.insert( vbRep1.begin() + nSplit, false) ; break ;
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||||
}
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||||
}
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nPnt1 = cc1.GetCurveCount() ;
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||||
nPnt2 = cc2.GetCurveCount() ;
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//aggiusto i vettori delle ripetizioni in modo in modo che non arrivino mai ad essere contemporaneamente true
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int nAddedSpan = 0 ;
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||||
int nCrv1 = 0 ;
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||||
int nCrv2 = 0 ;
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||||
while ( nAddedSpan < nPnt1 + nAtStart1 + nAtEnd1 + nRep2) {
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||||
if ( nCrv1 >= nPnt1)
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||||
nCrv1 = nPnt1 - 1;
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||||
if ( nCrv2 >= nPnt2)
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||||
nCrv2 = nPnt2 - 1;
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||||
bool bRep1 = vbRep1[nCrv1] ;
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||||
bool bRep2 = vbRep2[nCrv2] ;
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||||
if ( bRep1 && bRep2 ) {
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||||
vbRep1[nCrv1] = false ;
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||||
bRep1 = false ;
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||||
vbRep2[nCrv2] = false ;
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||||
bRep2 = false ;
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||||
-- nRep1 ;
|
||||
-- nRep2 ;
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}
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||||
if ( ! bRep1 || nCrv2 == nPnt2 - 1)
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||||
++ nCrv2 ;
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||||
if ( ! bRep2 || nCrv1 == nPnt1 - 1)
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||||
++ nCrv1 ;
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||||
++nAddedSpan ;
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||||
}
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// se non sono arrivato all'ultima curva su U0 o U1 vuol dire che ho creato delle ripetizioni che non ho contato prima
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if( nCrv2 < nPnt2) {
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nRep2 += nPnt2 - nCrv2 ;
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||||
for ( int z = int( vbRep2.size() - 1) ; z >= nCrv2 ; --z)
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||||
vbRep2[z] = true ;
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||||
}
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||||
if( nCrv1 < nPnt1) {
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||||
nRep1 += nPnt1 - nCrv1 ;
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||||
for ( int z = int( vbRep1.size() - 1) ; z >= nCrv1 ; --z)
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||||
vbRep1[z] = true ;
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||||
}
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||||
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// trovo il numero di span che dovrà avere la superficie
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// ( numero di sottocurve che compongono la U0 + tutte le ripetizioni dei match di punti della curva U1 con i punti di U0)
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int nPnt = nPnt1 + nAtStart1 + nAtEnd1 + nRep2 ;
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if( nPnt != nPnt2 + nAtStart2 + nAtEnd2 + nRep1)
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LOG_DBG_ERR( GetEGkLogger(), "There could be an error in the creation of a ruled surface in mode RLT_B_MINDIST_PLUS") ;
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// aggiungo i punti di controllo scorrendo in contemporanea le due curve
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nAddedSpan = 0 ;
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nCrv1 = 0 ;
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nCrv2 = 0 ;
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bool bLast1 = false ;
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bool bLast2 = false ;
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while ( nAddedSpan < nPnt) {
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if ( nCrv1 >= nPnt1){
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nCrv1 = nPnt1 - 1;
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bLast1 = true ;
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}
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||||
if ( nCrv2 >= nPnt2) {
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||||
nCrv2 = nPnt2 - 1;
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||||
bLast2 = true ;
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||||
}
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||||
bool bRep1 = vbRep1[nCrv1] ;
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||||
bool bRep2 = vbRep2[nCrv2] ;
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||||
const ICurve* pSubCrv1 = cc1.GetCurve( nCrv1) ;
|
||||
Point3d ptStart1 ; pSubCrv1->GetStartPoint( ptStart1) ;
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||||
vPnt1.emplace_back( ptStart1, nAddedSpan) ;
|
||||
const ICurve* pSubCrv2 = cc2.GetCurve( nCrv2) ;
|
||||
Point3d ptStart2 ; pSubCrv2->GetStartPoint( ptStart2) ;
|
||||
vPnt2.emplace_back( ptStart2, nAddedSpan) ;
|
||||
if ( ! bRep2)
|
||||
++ nCrv1 ;
|
||||
if ( ! bRep1)
|
||||
++ nCrv2 ;
|
||||
++ nAddedSpan ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
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