EgtGeomKernel :

- VM 5 assi con bilineari con un volume unico.
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Daniele Bariletti
2025-08-26 10:30:34 +02:00
parent dbb751a441
commit 51fb1f4993
+277 -247
View File
@@ -1553,21 +1553,21 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const PNTVECTOR& ptS, const PNTVECTOR& pt
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i)
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTopStartFront[i], vPntTopStartFront[i+1], vPntTopEndFront[i], vPntTopEndFront[i+1]})) ;
}
// chiudo il volume con le superici verticali all'ultimo step
if( n5AxisType == VolZmap::Move5Axis::NO_BASE_INTERS && s == nStepCnt - 1) {
if ( dSide > 0) {
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i )
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipStartExF[i+1], vPntTipStartExF[i], vPntTopStartExB[nSub - i - 1], vPntTopStartExB[nSub - i]})) ;
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i )
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipEndExF[i], vPntTipEndExF[i+1], vPntTopEndExB[nSub - i], vPntTopEndExB[nSub - i- 1]})) ;
}
else {
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i )
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipStartExB[i+1], vPntTipStartExB[i], vPntTopStartExF[nSub - i - 1], vPntTopStartExF[nSub - i]})) ;
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i )
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipEndExB[i+1], vPntTipEndExB[i], vPntTopEndExF[nSub - i], vPntTopEndExF[nSub - i- 1]})) ;
}
}
//// chiudo il volume con le superici verticali all'ultimo step
//if( n5AxisType == VolZmap::Move5Axis::NO_BASE_INTERS && s == nStepCnt - 1) {
// if ( dSide > 0) {
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i )
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipStartExF[i+1], vPntTipStartExF[i], vPntTopStartExB[nSub - i - 1], vPntTopStartExB[nSub - i]})) ;
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i )
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipEndExF[i], vPntTipEndExF[i+1], vPntTopEndExB[nSub - i], vPntTopEndExB[nSub - i- 1]})) ;
// }
// else {
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i )
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipStartExB[i+1], vPntTipStartExB[i], vPntTopStartExF[nSub - i - 1], vPntTopStartExF[nSub - i]})) ;
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i )
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipEndExB[i+1], vPntTipEndExB[i], vPntTopEndExF[nSub - i], vPntTopEndExF[nSub - i- 1]})) ;
// }
//}
// aggiungo le superfici bilineari anche nell'altro verso sia per il top che per il tip
if( n5AxisType == VolZmap::Move5Axis::ACROSS) {
if ( dSide > 0 ) {
@@ -1586,21 +1586,21 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const PNTVECTOR& ptS, const PNTVECTOR& pt
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i)
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTopStartBack[i+1], vPntTopStartBack[i], vPntTopEndBack[i+1], vPntTopEndBack[i]})) ;
}
// all'ultimo step chiudo i volumi delimitati dalle bilineari
if( s == nStepCnt - 1) {
// chiudo il volume con le superici verticali, 1o volume, interne
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i)
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipStartExF[i+1], vPntTipStartExF[i], vPntTopStartExF[i+1], vPntTopStartExF[i]})) ;
// chiudo il volume con le superici verticali, 2o volume, interne
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i)
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipEndExB[i+1], vPntTipEndExB[i], vPntTopEndExB[i+1], vPntTopEndExB[i]})) ;
// chiudo il volume con le superici verticali, 1o volume, esterne
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i)
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipEndExF[i], vPntTipEndExF[i+1], vPntTopEndExF[i], vPntTopEndExF[i+1]})) ;
// chiudo il volume con le superici verticali, 2o volume, esterne
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i)
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipStartExB[i], vPntTipStartExB[i+1], vPntTopStartExB[i], vPntTopStartExB[i+1]})) ;
}
//// all'ultimo step chiudo i volumi delimitati dalle bilineari
//if( s == nStepCnt - 1) {
// // chiudo il volume con le superici verticali, 1o volume, interne
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i)
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipStartExF[i+1], vPntTipStartExF[i], vPntTopStartExF[i+1], vPntTopStartExF[i]})) ;
// // chiudo il volume con le superici verticali, 2o volume, interne
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i)
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipEndExB[i+1], vPntTipEndExB[i], vPntTopEndExB[i+1], vPntTopEndExB[i]})) ;
// // chiudo il volume con le superici verticali, 1o volume, esterne
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i)
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipEndExF[i], vPntTipEndExF[i+1], vPntTopEndExF[i], vPntTopEndExF[i+1]})) ;
// // chiudo il volume con le superici verticali, 2o volume, esterne
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i)
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipStartExB[i], vPntTipStartExB[i+1], vPntTopStartExB[i], vPntTopStartExB[i+1]})) ;
//}
}
}
else if ( n5AxisType == VolZmap::Move5Axis::ALONG_CONVEX) {
@@ -1613,27 +1613,27 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const PNTVECTOR& ptS, const PNTVECTOR& pt
// superfici inferiori semplici
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTipStartFront.front(), vPntTipStartFront.back(), vPntTipEndFront.front(), vPntTipEndFront.back()})) ;
if( s == nStepCnt - 1) {
// calcolo i punti di split dei diametri
PNTVECTOR vSplitDiamStart ;
PNTVECTOR vSplitDiamEnd ;
Vector3d vDirDiamStart = (vPntTipStartExF.back() - vPntTipStartExF.front()) / nSub ;
Vector3d vDirDiamEnd = (vPntTipEndExF.back() - vPntTipEndExF.front()) / nSub ;
for ( int i = 0 ; i <= nSub ; ++i) {
vSplitDiamStart.push_back( vPntTipStartExF.front() + i * vDirDiamStart) ;
vSplitDiamEnd.push_back( vPntTipEndExF.front() + i * vDirDiamEnd) ;
}
// aggiungo le superfici verticali esterne
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i) {
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamStart[i+1], vSplitDiamStart[i], vPntTopStartExB[nSub - i - 1], vPntTopStartExB[nSub - i]})) ;
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamEnd[i], vSplitDiamEnd[i+1], vPntTopEndExF[i], vPntTopEndExF[i+1]})) ;
}
// aggiungo le superfici verticali interne
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i) {
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamStart[i+1], vSplitDiamStart[i], vPntTopStartExF[i+1], vPntTopStartExF[i]})) ;
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamEnd[i], vSplitDiamEnd[i+1], vPntTopEndExB[nSub - i], vPntTopEndExB[nSub - i - 1]})) ;
}
}
//if( s == nStepCnt - 1) {
// // calcolo i punti di split dei diametri
// PNTVECTOR vSplitDiamStart ;
// PNTVECTOR vSplitDiamEnd ;
// Vector3d vDirDiamStart = (vPntTipStartExF.back() - vPntTipStartExF.front()) / nSub ;
// Vector3d vDirDiamEnd = (vPntTipEndExF.back() - vPntTipEndExF.front()) / nSub ;
// for ( int i = 0 ; i <= nSub ; ++i) {
// vSplitDiamStart.push_back( vPntTipStartExF.front() + i * vDirDiamStart) ;
// vSplitDiamEnd.push_back( vPntTipEndExF.front() + i * vDirDiamEnd) ;
// }
// // aggiungo le superfici verticali esterne
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i) {
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamStart[i+1], vSplitDiamStart[i], vPntTopStartExB[nSub - i - 1], vPntTopStartExB[nSub - i]})) ;
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamEnd[i], vSplitDiamEnd[i+1], vPntTopEndExF[i], vPntTopEndExF[i+1]})) ;
// }
// // aggiungo le superfici verticali interne
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i) {
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamStart[i+1], vSplitDiamStart[i], vPntTopStartExF[i+1], vPntTopStartExF[i]})) ;
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamEnd[i], vSplitDiamEnd[i+1], vPntTopEndExB[nSub - i], vPntTopEndExB[nSub - i - 1]})) ;
// }
//}
}
else if ( n5AxisType == VolZmap::Move5Axis::ALONG_CONCAVE) {
// superfici inferiori
@@ -1645,27 +1645,27 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const PNTVECTOR& ptS, const PNTVECTOR& pt
// superfici superiori semplici
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vPntTopStartFront.back(), vPntTopStartFront.front(), vPntTopEndFront.back(), vPntTopEndFront.front()})) ;
if( s == nStepCnt - 1) {
// calcolo i punti di split dei diametri
PNTVECTOR vSplitDiamStart ;
PNTVECTOR vSplitDiamEnd ;
Vector3d vDirDiamStart = (vPntTopStartExF.back() - vPntTopStartExF.front()) / nSub ;
Vector3d vDirDiamEnd = (vPntTopEndExF.back() - vPntTopEndExF.front()) / nSub ;
for ( int i = 0 ; i <= nSub ; ++i) {
vSplitDiamStart.push_back( vPntTopStartExF.front() + i * vDirDiamStart) ;
vSplitDiamEnd.push_back( vPntTopEndExF.front() + i * vDirDiamEnd) ;
}
// aggiungo le superfici verticali esterne
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i) {
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamStart[i], vSplitDiamStart[i+1], vPntTipStartExB[nSub - i], vPntTipStartExB[nSub - i - 1]})) ;
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamEnd[i+1], vSplitDiamEnd[i], vPntTipEndExF[i+1], vPntTipEndExF[i]})) ;
}
// aggiungo le superfici verticali interne
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i) {
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamStart[i], vSplitDiamStart[i+1], vPntTipStartExF[i], vPntTipStartExF[i+1]})) ;
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamEnd[i+1], vSplitDiamEnd[i], vPntTipEndExB[nSub - i - 1], vPntTipEndExB[nSub - i]})) ;
}
}
//if( s == nStepCnt - 1) {
// // calcolo i punti di split dei diametri
// PNTVECTOR vSplitDiamStart ;
// PNTVECTOR vSplitDiamEnd ;
// Vector3d vDirDiamStart = (vPntTopStartExF.back() - vPntTopStartExF.front()) / nSub ;
// Vector3d vDirDiamEnd = (vPntTopEndExF.back() - vPntTopEndExF.front()) / nSub ;
// for ( int i = 0 ; i <= nSub ; ++i) {
// vSplitDiamStart.push_back( vPntTopStartExF.front() + i * vDirDiamStart) ;
// vSplitDiamEnd.push_back( vPntTopEndExF.front() + i * vDirDiamEnd) ;
// }
// // aggiungo le superfici verticali esterne
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i) {
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamStart[i], vSplitDiamStart[i+1], vPntTipStartExB[nSub - i], vPntTipStartExB[nSub - i - 1]})) ;
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamEnd[i+1], vSplitDiamEnd[i], vPntTipEndExF[i+1], vPntTipEndExF[i]})) ;
// }
// // aggiungo le superfici verticali interne
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i) {
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamStart[i], vSplitDiamStart[i+1], vPntTipStartExF[i], vPntTipStartExF[i+1]})) ;
// vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR({ vSplitDiamEnd[i+1], vSplitDiamEnd[i], vPntTipEndExB[nSub - i - 1], vPntTipEndExB[nSub - i]})) ;
// }
//}
}
}
@@ -1764,145 +1764,143 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const PNTVECTOR& ptS, const PNTVECTOR& pt
// scorro tutti gli spilloni interessati
int nAllStepsSurfs = nTotSurf * nStepCnt ;
vector<INTVECTOR> vvnSurf ;
if( n5AxisType != VolZmap::Move5Axis::ACROSS) {
vvnSurf.emplace_back() ;
vvnSurf[0].resize( nAllStepsSurfs) ;
iota( vvnSurf[0].begin(), vvnSurf[0].end(), 0) ;
}
else {
vvnSurf.resize( 2) ;
// superfici laterali
int nSurf = 0 ;
for( int s = 0 ; s < nStepCnt ; ++s) {
//superifici laterali
for ( int i = 0 ; i < 2 ; ++i, ++nSurf) {
vvnSurf[0].push_back( nSurf) ;
vvnSurf[1].push_back( nSurf) ;
}
// superfici inferiori in avanti
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf)
vvnSurf[0].push_back( nSurf) ;
//superfici superiori indietro
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf)
vvnSurf[1].push_back( nSurf) ;
//superfici inferiori indietro
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf)
vvnSurf[1].push_back( nSurf) ;
//superfici superiori in avanti
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf)
vvnSurf[0].push_back( nSurf) ;
}
// superfici verticali in avanti interne
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf )
vvnSurf[0].push_back( nSurf) ;
// superfici verticali indietro interne
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf)
vvnSurf[1].push_back( nSurf) ;
// superfici verticali in avanti esterne
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf )
vvnSurf[0].push_back( nSurf) ;
// superfici verticali indietro esterne
for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf)
vvnSurf[1].push_back( nSurf) ;
//vector<INTVECTOR> vvnSurf ;
//if( n5AxisType != VolZmap::Move5Axis::ACROSS) {
// vvnSurf.emplace_back() ;
// vvnSurf[0].resize( nAllStepsSurfs) ;
// iota( vvnSurf[0].begin(), vvnSurf[0].end(), 0) ;
//}
//else {
// vvnSurf.resize( 2) ;
// // superfici laterali
// int nSurf = 0 ;
// for( int s = 0 ; s < nStepCnt ; ++s) {
// //superifici laterali
// for ( int i = 0 ; i < 2 ; ++i, ++nSurf) {
// vvnSurf[0].push_back( nSurf) ;
// vvnSurf[1].push_back( nSurf) ;
// }
// // superfici inferiori in avanti
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf)
// vvnSurf[0].push_back( nSurf) ;
// //superfici superiori indietro
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf)
// vvnSurf[1].push_back( nSurf) ;
// //superfici inferiori indietro
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf)
// vvnSurf[1].push_back( nSurf) ;
// //superfici superiori in avanti
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf)
// vvnSurf[0].push_back( nSurf) ;
// }
// // superfici verticali in avanti interne
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf )
// vvnSurf[0].push_back( nSurf) ;
// // superfici verticali indietro interne
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf)
// vvnSurf[1].push_back( nSurf) ;
// // superfici verticali in avanti esterne
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf )
// vvnSurf[0].push_back( nSurf) ;
// // superfici verticali indietro esterne
// for ( int i = 0 ; i < nSub ; ++i, ++nSurf)
// vvnSurf[1].push_back( nSurf) ;
// N.B. : avanti e indietro sono riferiti al caso dSide >0 , in caso dSide <0 si invertono
// ai fini della divisione in due volumi diversi non importa chi sia il primo e chi il secondo volume
}
// // N.B. : avanti e indietro sono riferiti al caso dSide >0 , in caso dSide <0 si invertono
// // ai fini della divisione in due volumi diversi non importa chi sia il primo e chi il secondo volume
//}
for ( int i = nStartI ; i <= nEndI ; ++ i) {
for ( int j = nStartJ ; j <= nEndJ ; ++ j) {
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
Point3d r( dX, dY, 0) ;
vector<PNTVEC3DVECTOR> vvInters( vvnSurf.size()) ;
vector<INTINTVECTOR> vvStartEnds( vvnSurf.size()) ;
PNTVEC3DVECTOR vInters ;
INTINTVECTOR vvStartEnds ;
//debug
INTVECTOR vSurfInters ;
for(int v = 0 ; v < int(vvnSurf.size()) ; ++v) {
// interseco con le bilineari
for( int s : vvnSurf[v]) {
// verifico che lo spillone faccia interferenza con il box della superficie
if ( vSurfBox[s].SqDistFromPointXY( r) < EPS_ZERO) {
double D1 = ( d[s].x - r.x) * q.z - ( d[s].z - r.z) * q.x ;
double D2 = ( d[s].y - r.y) * q.z - ( d[s].z - r.z) * q.y ;
// interseco con le bilineari
for( int s = 0 ; s < int( vSurfBez.size()) ; ++s) {
// verifico che lo spillone faccia interferenza con il box della superficie
if ( vSurfBox[s].SqDistFromPointXY( r) < EPS_ZERO) {
double D1 = ( d[s].x - r.x) * q.z - ( d[s].z - r.z) * q.x ;
double D2 = ( d[s].y - r.y) * q.z - ( d[s].z - r.z) * q.y ;
DBLVECTOR vdCoeff, vdRoots ;
vdCoeff = { (B2[s] * D1 - B1[s] * D2), ( A2[s] * D1 - A1[s] * D2 + B2[s] * C1[s] - B1[s] * C2[s]), ( A2[s] * C1[s] - A1[s] * C2[s])} ;
int nRoots = PolynomialRoots( 2, vdCoeff, vdRoots) ;
if ( nRoots != 0) {
double dU1 = 0, dV1 = 0 ;
double dU2 = 0, dV2 = 0 ;
if ( vdRoots[0] > 0 - EPS_ZERO && vdRoots[0] < 1 + EPS_ZERO) {
dV1 = vdRoots[0] ;
dU1 = (dV1 * (C1[s] - C2[s]) + ( D1 - D2)) / ( dV1 * ( A2[s] - A1[s]) + ( B2[s] - B1[s])) ;
if ( dU1 > - EPS_ZERO && dU1 < 1 + EPS_ZERO) {
Point3d ptBez1 ;
Vector3d vtN1 ;
vSurfBez[s]->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptBez1, vtN1) ;
vtN1 *= -1 ;
UpdateMaxMin( ptBez1, vtN1, vvInters[v]) ;
DBLVECTOR vdCoeff, vdRoots ;
vdCoeff = { (B2[s] * D1 - B1[s] * D2), ( A2[s] * D1 - A1[s] * D2 + B2[s] * C1[s] - B1[s] * C2[s]), ( A2[s] * C1[s] - A1[s] * C2[s])} ;
int nRoots = PolynomialRoots( 2, vdCoeff, vdRoots) ;
if ( nRoots != 0) {
double dU1 = 0, dV1 = 0 ;
double dU2 = 0, dV2 = 0 ;
if ( vdRoots[0] > 0 - EPS_ZERO && vdRoots[0] < 1 + EPS_ZERO) {
dV1 = vdRoots[0] ;
dU1 = (dV1 * (C1[s] - C2[s]) + ( D1 - D2)) / ( dV1 * ( A2[s] - A1[s]) + ( B2[s] - B1[s])) ;
if ( dU1 > - EPS_ZERO && dU1 < 1 + EPS_ZERO) {
Point3d ptBez1 ;
Vector3d vtN1 ;
vSurfBez[s]->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptBez1, vtN1) ;
vtN1 *= -1 ;
UpdateMaxMin( ptBez1, vtN1, vInters) ;
//debug
vSurfInters.push_back( s) ;
}
//debug
vSurfInters.push_back( s) ;
}
if ( nRoots > 1 && vdRoots[1] > 0 - EPS_ZERO && vdRoots[1] < 1 + EPS_ZERO) {
dV2 = vdRoots[1] ;
dU2 = (dV2 * (C1[s] - C2[s]) + ( D1 - D2)) / ( dV2 * ( A2[s] - A1[s]) + ( B2[s] - B1[s])) ;
if ( dU2 > - EPS_ZERO && dU2 < 1 + EPS_ZERO) {
Point3d ptBez2 ;
Vector3d vtN2 ;
vSurfBez[s]->GetPointNrmD1D2(dU2, dV2, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptBez2, vtN2) ;
vtN2 *= -1 ;
UpdateMaxMin( ptBez2, vtN2, vvInters[v]) ;
}
if ( nRoots > 1 && vdRoots[1] > 0 - EPS_ZERO && vdRoots[1] < 1 + EPS_ZERO) {
dV2 = vdRoots[1] ;
dU2 = (dV2 * (C1[s] - C2[s]) + ( D1 - D2)) / ( dV2 * ( A2[s] - A1[s]) + ( B2[s] - B1[s])) ;
if ( dU2 > - EPS_ZERO && dU2 < 1 + EPS_ZERO) {
Point3d ptBez2 ;
Vector3d vtN2 ;
vSurfBez[s]->GetPointNrmD1D2(dU2, dV2, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptBez2, vtN2) ;
vtN2 *= -1 ;
UpdateMaxMin( ptBez2, vtN2, vInters) ;
//debug
vSurfInters.push_back( s) ;
}
//debug
vSurfInters.push_back( s) ;
}
}
}
}
if ( vvInters[v].size() > 2 ) {
sort( vvInters[v].begin(), vvInters[v].end(), [](PNTVEC3D& a, PNTVEC3D& b) { return a.first.z < b.first.z ; }) ;
INTINT pStartEnd ;
bool bDirStart = vvInters[v].front().second * Z_AX > 0 ;
bool bFirstEndFound = false ;
pStartEnd.first = 0 ;
for ( int w = 1 ; w < int( vvInters[v].size()) ; ++w) {
bool bDir = vvInters[v][w].second * Z_AX > 0 ;
// se è l'ultimo punto esco
if ( w == int( vvInters[v].size() - 1) && bDirStart != bDir) {
pStartEnd.second = w ;
vvStartEnds[v].push_back(pStartEnd) ;
break ;
}
// sennò scorro finché non trovo l'uscita più lontana ( prima di un altro ingresso o eventualmente l'ultima inters)
else if( bDirStart != bDir)
bFirstEndFound = true ;
// se trovo di nuovo un'intersezione orientata come la prima dello spillone allora ho un nuovo start e posso chiudere l'intervallo precedente
else if( bFirstEndFound && bDirStart == bDir) {
pStartEnd.second = w - 1 ;
bFirstEndFound = false ;
vvStartEnds[v].push_back(pStartEnd) ;
pStartEnd.first = w ;
pStartEnd.second = -1 ;
}
}
for( auto p : vvStartEnds[v] )
SubtractIntervals(nGrid, i, j, vvInters[v][p.first].first.z, vvInters[v][p.second].first.z, vvInters[v][p.first].second, vvInters[v][p.second].second, nToolNum) ;
}
else if ( vvInters[v].size() == 2){
vvStartEnds[v].push_back(INTINT(0, 1)) ;
SubtractIntervals( nGrid, i, j, vvInters[v].front().first.z, vvInters[v].back().first.z, vvInters[v].front().second, vvInters[v].back().second, nToolNum) ;
}
else if ( vvInters[v].size() == 1)
return false ;
}
//if ( vInters.size() > 2) {
// sort( vInters.begin(), vInters.end(), [](PNTVEC3D& a, PNTVEC3D& b) { return a.first.z < b.first.z ; }) ;
// INTINT pStartEnd ;
// bool bDirStart = vInters.front().second * Z_AX > 0 ;
// bool bFirstEndFound = false ;
// pStartEnd.first = 0 ;
// for ( int w = 1 ; w < int( vInters.size()) ; ++w) {
// bool bDir = vInters[w].second * Z_AX > 0 ;
// // se è l'ultimo punto esco
// if ( w == int( vInters.size() - 1) && bDirStart != bDir) {
// pStartEnd.second = w ;
// vvStartEnds.push_back(pStartEnd) ;
// break ;
// }
// // sennò scorro finché non trovo l'uscita più lontana ( prima di un altro ingresso o eventualmente l'ultima inters)
// else if( bDirStart != bDir)
// bFirstEndFound = true ;
// // se trovo di nuovo un'intersezione orientata come la prima dello spillone allora ho un nuovo start e posso chiudere l'intervallo precedente
// else if( bFirstEndFound && bDirStart == bDir) {
// pStartEnd.second = w - 1 ;
// bFirstEndFound = false ;
// vvStartEnds.push_back(pStartEnd) ;
// pStartEnd.first = w ;
// pStartEnd.second = -1 ;
// }
// }
// for( auto p : vvStartEnds )
// SubtractIntervals(nGrid, i, j, vInters[p.first].first.z, vInters[p.second].first.z, vInters[p.first].second, vInters[p.second].second, nToolNum) ;
//}
//else if ( vInters.size() == 2){
// vvStartEnds.push_back(INTINT(0, 1)) ;
// SubtractIntervals( nGrid, i, j, vInters.front().first.z, vInters.back().first.z, vInters.front().second, vInters.back().second, nToolNum) ;
//}
//else if ( vInters.size() == 1)
// return false ;
// interseco con la prima metà del tool in posizione iniziale e con la seconda metà del tool in posizione finale
PNTVEC3DVECTOR vIntersTool ;
//PNTVEC3DVECTOR vIntersTool ;
BOOLVECTOR vbUpdate( 2) ;
PNTVECTOR vPntInters( 2) ;
VCT3DVECTOR vVtIntersNorm( 2) ;
@@ -2304,76 +2302,108 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const PNTVECTOR& ptS, const PNTVECTOR& pt
}
}
// se solo una delle due intersezioni è da scartare, allora la sostituisco con un punto all'interno della più vicina intersezione con
// il volume identificato dalle bilineari
int nPointToAdjust = -1 ;
if( vbUpdate[0] && ! vbUpdate[1])
nPointToAdjust = 1 ;
if( ! vbUpdate[0] && vbUpdate[1])
nPointToAdjust = 0 ;
if ( nPointToAdjust != -1) {
// se sto per buttare via l'intersezione, la sposto invece all'interno dell'intervallo di intersezione fatto dal volume definito dalle bilineari
// se non ho neanche questa intersezione allora posso buttare via tutto
int nVol = -1 ;
bool bStartOrEndPair = false ; // true = start ; false = end
double dMinDist = INFINITO ;
int nClosePair = -1 ; // coppia più vicina
for( int v = 0 ; v < int( vvnSurf.size()) ; ++v) {
// se sto per buttare via l'intersezione, la sposto invece all'interno dell'intervallo di intersezione fatto dal volume definito dalle bilineari
// se non ho neanche questa intersezione allora posso buttare via tutto
if ( vvInters[v].size() != 0 ) {
int c = 0 ;
for ( auto& pair : vvStartEnds[v]) {
double dDist = Dist( vPntInters[nPointToAdjust], vvInters[v][pair.first].first) ;
if ( dDist < dMinDist ) {
dMinDist = dDist ;
bStartOrEndPair = true ;
nClosePair = c ;
nVol = v ;
}
dDist = Dist( vPntInters[nPointToAdjust], vvInters[v][pair.second].first) ;
if ( dDist < dMinDist) {
dMinDist = dDist ;
bStartOrEndPair = false ;
nClosePair = c ;
nVol = v ;
}
++c ;
}
}
}
if( nClosePair != -1) {
if( bStartOrEndPair)
vPntInters[nPointToAdjust] = vvInters[nVol][vvStartEnds[nVol][nClosePair].first].first ;
else
vPntInters[nPointToAdjust] = vvInters[nVol][vvStartEnds[nVol][nClosePair].second].first ;
vbUpdate[nPointToAdjust] = true ;
}
// se non ho trovato intersezioni con la bilineare allora provo a tenere il punto originale
else
vbUpdate[nPointToAdjust] = true ;
}
//// se solo una delle due intersezioni è da scartare, allora la sostituisco con un punto all'interno della più vicina intersezione con
//// il volume identificato dalle bilineari
//int nPointToAdjust = -1 ;
//if( vbUpdate[0] && ! vbUpdate[1])
// nPointToAdjust = 1 ;
//if( ! vbUpdate[0] && vbUpdate[1])
// nPointToAdjust = 0 ;
//if ( nPointToAdjust != -1) {
// // se sto per buttare via l'intersezione, la sposto invece all'interno dell'intervallo di intersezione fatto dal volume definito dalle bilineari
// // se non ho neanche questa intersezione allora posso buttare via tutto
// bool bStartOrEndPair = false ; // true = start ; false = end
// double dMinDist = INFINITO ;
// int nClosePair = -1 ; // coppia più vicina
// // se sto per buttare via l'intersezione, la sposto invece all'interno dell'intervallo di intersezione fatto dal volume definito dalle bilineari
// // se non ho neanche questa intersezione allora posso buttare via tutto
// if ( vInters.size() != 0) {
// int c = 0 ;
// for ( auto& pair : vvStartEnds) {
// double dDist = Dist( vPntInters[nPointToAdjust], vInters[pair.first].first) ;
// if ( dDist < dMinDist ) {
// dMinDist = dDist ;
// bStartOrEndPair = true ;
// nClosePair = c ;
// }
// dDist = Dist( vPntInters[nPointToAdjust], vInters[pair.second].first) ;
// if ( dDist < dMinDist) {
// dMinDist = dDist ;
// bStartOrEndPair = false ;
// nClosePair = c ;
// }
// ++c ;
// }
// }
// if( nClosePair != -1) {
// if( bStartOrEndPair)
// vPntInters[nPointToAdjust] = vInters[vvStartEnds[nClosePair].first].first ;
// else
// vPntInters[nPointToAdjust] = vInters[vvStartEnds[nClosePair].second].first ;
// vbUpdate[nPointToAdjust] = true ;
// }
// // se non ho trovato intersezioni con la bilineare allora provo a tenere il punto originale
// else
// vbUpdate[nPointToAdjust] = true ;
//}
if ( vbUpdate[0]) {
UpdateMaxMin( vPntInters[0], vVtIntersNorm[0], vIntersTool) ;
UpdateMaxMin( vPntInters[0], vVtIntersNorm[0], vInters) ;
//debug
vSurfInters.push_back( t == 0 ? -1 : -2) ;
}
if ( vbUpdate[1]) {
UpdateMaxMin( vPntInters[1], vVtIntersNorm[1], vIntersTool) ;
UpdateMaxMin( vPntInters[1], vVtIntersNorm[1], vInters) ;
//debug
vSurfInters.push_back( t == 0 ? -1 : -2) ;
}
}
if ( vIntersTool.size() == 2) {
sort( vIntersTool.begin(), vIntersTool.end(), []( PNTVEC3D& a, PNTVEC3D& b){ return a.first.z < b.first.z ;}) ;
SubtractIntervals( nGrid, i, j, vIntersTool.front().first.z, vIntersTool.back().first.z, vIntersTool.front().second, vIntersTool.back().second, nToolNum) ;
vIntersTool.clear() ;
//if ( vIntersTool.size() == 2) {
// sort( vIntersTool.begin(), vIntersTool.end(), []( PNTVEC3D& a, PNTVEC3D& b){ return a.first.z < b.first.z ;}) ;
// SubtractIntervals( nGrid, i, j, vIntersTool.front().first.z, vIntersTool.back().first.z, vIntersTool.front().second, vIntersTool.back().second, nToolNum) ;
// vIntersTool.clear() ;
//}
if ( vInters.size() > 2) {
sort( vInters.begin(), vInters.end(), [](PNTVEC3D& a, PNTVEC3D& b) { return a.first.z < b.first.z ; }) ;
INTINT pStartEnd ;
bool bDirStart = vInters.front().second * Z_AX > 0 ;
bool bFirstEndFound = false ;
pStartEnd.first = 0 ;
for ( int w = 1 ; w < int( vInters.size()) ; ++w) {
bool bDir = vInters[w].second * Z_AX > 0 ;
// se è l'ultimo punto esco
if ( w == int( vInters.size() - 1) && bDirStart != bDir) {
pStartEnd.second = w ;
vvStartEnds.push_back(pStartEnd) ;
break ;
}
// sennò scorro finché non trovo l'uscita più lontana ( prima di un altro ingresso o eventualmente l'ultima inters)
else if( bDirStart != bDir)
bFirstEndFound = true ;
// se trovo di nuovo un'intersezione orientata come la prima dello spillone allora ho un nuovo start e posso chiudere l'intervallo precedente
else if( bFirstEndFound && bDirStart == bDir) {
pStartEnd.second = w - 1 ;
bFirstEndFound = false ;
vvStartEnds.push_back(pStartEnd) ;
pStartEnd.first = w ;
pStartEnd.second = -1 ;
}
}
for( auto p : vvStartEnds )
SubtractIntervals(nGrid, i, j, vInters[p.first].first.z, vInters[p.second].first.z, vInters[p.first].second, vInters[p.second].second, nToolNum) ;
}
else if ( vInters.size() == 2){
vvStartEnds.push_back(INTINT(0, 1)) ;
SubtractIntervals( nGrid, i, j, vInters.front().first.z, vInters.back().first.z, vInters.front().second, vInters.back().second, nToolNum) ;
}
else if( vInters.size() == 1)
return false ;
}
}
}