EgtGeomkernel :
- aggiunta intersezione linea - superficie bezier bilineare.
This commit is contained in:
+258
-1
@@ -14,11 +14,17 @@
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "CurveLine.h"
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#include "CurveBezier.h"
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#include "CurveComposite.h"
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#include "SurfFlatRegion.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistLineLine.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfFr.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfBez.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
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#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
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using namespace std ;
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@@ -67,7 +73,7 @@ static void
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UpdateInfoIntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtDir, int nILT, int nT, const Point3d& ptSP, const Point3d& ptIBz, double dCos,
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const Point3d& ptSP2, const Point3d& ptIBz2, double dCos2, ILSBIVECTOR& vInfo)
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{
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if ( nILT == ILTT_IN || nILT == ILTT_EDGE || nILT == ILTT_VERT) {
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if ( nILT == ILTT_IN || nILT == ILTT_EDGE || nILT == ILTT_VERT || nILT == ILTT_NO_TRIA) {
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double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
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vInfo.emplace_back( nILT, dU, nT, dCos, ptIBz, ptSP) ;
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}
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@@ -232,3 +238,254 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
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}
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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// Intersezione di una linea con una superficie di Bezier
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfBezier* pSurfBz,
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ILSBIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
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{
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int nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV ;
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bool bRat, bTrimmed ;
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pSurfBz->GetInfo( nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat, bTrimmed) ;
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// funzione pensata per funzionare solo con una monopatch bilineare
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if( nDegU > 1 || nDegV > 1 || nSpanU > 1 || nSpanV > 1 || bRat)
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return false ;
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int nInters = int( vInfo.size()) ;
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PNTVECTOR vPntCtrl ;
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for( int p = 0 ; p < 4 ; ++p) {
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bool bOk = false ;
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vPntCtrl.push_back( pSurfBz->GetControlPoint( p, &bOk)) ;
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}
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Vector3d a = vPntCtrl[3] - vPntCtrl[1] + ( vPntCtrl[0] - vPntCtrl[2]) ;
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Vector3d b = vPntCtrl[1] - vPntCtrl[0] ;
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Vector3d c = vPntCtrl[2] - vPntCtrl[0] ;
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Vector3d d = vPntCtrl[0] - ORIG ;
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double A1 = a.x * vtL.z - a.z * vtL.x ;
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double B1 = b.x * vtL.z - b.z * vtL.x ;
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double C1 = c.x * vtL.z - c.z * vtL.x ;
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double A2 = a.y * vtL.z - a.z * vtL.y ;
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||||
double B2 = b.y * vtL.z - b.z * vtL.y ;
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||||
double C2 = c.y * vtL.z - c.z * vtL.y ;
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double D1 = ( d.x - ptL.x) * vtL.z - ( d.z - ptL.z) * vtL.x ;
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double D2 = ( d.y - ptL.y) * vtL.z - ( d.z - ptL.z) * vtL.y ;
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DBLVECTOR vdCoeff, vdRoots ;
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vdCoeff = { (B2 * D1 - B1 * D2), ( A2 * D1 - A1 * D2 + B2 * C1 - B1 * C2), ( A2 * C1 - A1 * C2)} ;
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int nRoots = PolynomialRoots( 2, vdCoeff, vdRoots) ;
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bool bFound = false ;
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for( int w = 0 ; w < nRoots ; ++w) {
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if ( vdRoots[w] > 0 - EPS_ZERO && vdRoots[w] < 1 + EPS_ZERO ) {
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double dU = 0, dV = vdRoots[w] ;
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// verifico che non sia una soluzione con molteplicità > 1
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bool bAlreadyFound = false ;
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for ( int k = w - 1 ; k >= 0 && ! bAlreadyFound ; --k)
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bAlreadyFound = abs( dV - vdRoots[k]) < EPS_PARAM ;
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if( ! bAlreadyFound) {
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dU = (dV * (C1 - C2) + ( D1 - D2)) / ( dV * ( A2 - A1) + ( B2 - B1)) ;
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if ( dU > - EPS_ZERO && dU < 1 + EPS_ZERO) {
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Point3d ptIBez, ptIBez2 ;
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Vector3d vtN ;
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pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU, dV, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez, vtN) ;
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Point3d ptSP( dU, dV, 0), ptSP2 ;
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double dCos = vtN * vtL, dCos2 = 0 ;
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UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTT_NO_TRIA, -1, ptSP, ptIBez, dCos, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
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bFound = true ;
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}
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}
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}
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// se tutti i coefficienti sono zero allora potrei avere una linea che giace sulla superficie
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// per trovare i punti di inizio e fine sovrapposizione trovo i punti a minima distanza tra la linea e gli edge della superficie
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if( ! bFound && abs( vdCoeff[0]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[1]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[2]) < EPS_ZERO) {
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ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvEdge( 4) ;
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vCrvEdge[0].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 0)) ;
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vCrvEdge[1].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 1)) ;
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||||
vCrvEdge[2].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 1)) ;
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||||
vCrvEdge[3].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 0)) ;
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double dAngTolDeg = 5 ;
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for( int i = 0 ; i < 4 ; ++i) {
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PolyLine plApprox ; vCrvEdge[0]->ApproxWithLines( EPS_SMALL, dAngTolDeg, ICurve::ApprLineType::APL_STD, plApprox) ;
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//CurveComposite cCC ;
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//cCC.FromPolyLine( plApprox) ;
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int nClosestLine = -1 ;
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double dMinDist = INFINITO ;
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Point3d pt ; plApprox.GetFirstPoint( pt) ;
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Point3d ptClosest ;
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int c = 0 ;
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int nTot = plApprox.GetPointNbr() ;
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for( int j = 0 ; j < nTot ; ++j) {
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DistPointLine dpl( pt, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
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double dDist = INFINITO ;
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dpl.GetDist( dDist) ;
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if ( dDist < dMinDist) {
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nClosestLine = c ;
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dMinDist = dDist ;
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}
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plApprox.GetNextPoint( pt) ;
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++ c ;
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}
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Point3d ptInt1, ptInt2 ;
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if ( c < nTot - 1 && c > 0) {
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// tra i due tratti dell'approssimazione che arrivano al punto selezionato come più vicino, devo trovare quale si avvicina di più
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Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
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Point3d ptEnd ;
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for( int z = 1 ; z < c - 1 ; ++z)
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plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
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plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
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// linea precedente al punto
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Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
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double dLenPre = vtLinePre.Len() ;
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DistLineLine dllPre( ptStart, vtLinePre, dLenPre, ptL, vtL,dLen) ;
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double dDistPre = INFINITO ;
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dllPre.GetDist( dDistPre) ;
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// linea che inzia con quel punto
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ptStart = ptEnd ;
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plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
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Vector3d vtLineCurr = ptEnd - ptStart ;
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double dLenCurr = vtLineCurr.Len() ;
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DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLineCurr, dLenCurr, ptL, vtL,dLen) ;
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double dDistCurr = INFINITO ;
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dllCurr.GetDist( dDistCurr) ;
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if( dDistPre < dDistCurr)
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dllPre.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
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else
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dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
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}
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else if ( c == 0){
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// il punto più vicino è sulla prima linea
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Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
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Point3d ptEnd ; plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
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Vector3d vtLineCurr = ptEnd - ptStart ;
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||||
double dLenCurr = vtLineCurr.Len() ;
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||||
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLineCurr, dLenCurr, ptL, vtL,dLen) ;
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||||
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
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}
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||||
else if ( c == nTot- 1) {
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// il punto più vicino è sull'ultima linea
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Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
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Point3d ptEnd ;
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for( int z = 1 ; z < c - 1 ; ++z)
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plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
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plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
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Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
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double dLenPre = vtLinePre.Len() ;
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||||
DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLinePre, dLenPre, ptL, vtL,dLen) ;
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||||
dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
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}
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||||
double dU1 = 0, dV1 = 0, dU2 = 0, dV2 = 0 ;
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// se ho trovato due punti vuol dire che la linea coincide con un edge e ho trovato tutto quello che serve
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if( ! AreSamePointExact( ptInt2, ORIG)) {
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if( i == 0) {
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//dV1 = 0 ; dV2 = 0 ;
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vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
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||||
vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
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||||
}
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||||
else if( i == 1) {
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||||
//dU1 = 1 ; dU2 = 1 ;
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||||
vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
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||||
vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
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||||
}
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||||
else if( i == 2){
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||||
//dV1 = 1 ; dV2 = 1 ;
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||||
vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
|
||||
vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
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||||
}
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||||
else if( i == 3){
|
||||
//dU1 = 0 ; dU2 = 0 ;
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||||
vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
|
||||
vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
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||||
}
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||||
Point3d ptIBez1, ptIBez2 ;
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||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
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pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez1, vtN1) ;
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||||
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU2, dV2, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez2, vtN2) ;
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||||
Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0) ;
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||||
double dCos1 = vtN1 * vtL ;
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||||
Point3d ptSP2( dU2, dV2, 0) ;
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||||
double dCos2 = vtN2 * vtL ;
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// se avevo già trovato un punto singolo che coincide col primo punto di questa intersezione sovrapposta, allora cancello l'intersezione singola che
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// avevo salvato e aggiungo quella sovrapposto che ho trovato ora
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if( bFound) {
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int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
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int nNewInters = nNewTot - nInters ;
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bool bAlreadyFound = false ;
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for( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
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||||
bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) || AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP2) ;
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if ( bAlreadyFound) {
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||||
vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
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break ;
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}
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}
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}
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UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTT_NO_TRIA, -1, ptSP1, ptIBez1, dCos1, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
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||||
bFound = true ;
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break ;
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}
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// se ho trovato un punto a distanza zero dalla linea allora ho trovato l'intersezione
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else if( dMinDist < EPS_SMALL) {
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if( i == 0) {
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//dV1 = 0 ;
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vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
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||||
}
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||||
else if( i == 1) {
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||||
//dU1 = 1 ;
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||||
vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
|
||||
}
|
||||
else if( i == 2){
|
||||
//dV1 = 1 ;
|
||||
vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
|
||||
}
|
||||
else if( i == 3){
|
||||
//dU1 = 0 ;
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||||
vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
|
||||
}
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||||
Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0), ptSP2 ;
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||||
// se avevo trovato già altri punti controllo di non essere esattamente su una diagonale ( e quindi avere un'intersezione con ogni edge, ma due sono doppie)
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if( bFound) {
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int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
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||||
int nNewInters = nNewTot - nInters ;
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bool bAlreadyFound = false ;
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||||
for( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i)
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||||
bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) ;
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||||
if( bAlreadyFound)
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||||
continue ;
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||||
}
|
||||
|
||||
Point3d ptIBez1, ptIBez2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez1, vtN1) ;
|
||||
double dCos1 = vtN1 * vtL, dCos2 = 0 ;
|
||||
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTT_NO_TRIA, -1, ptSP1, ptIBez1, dCos1, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
|
||||
bFound = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// se la superficie è trimmed verifico che i punti trovati siano all'interno del parametrico trimmato
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if( bTrimmed && bFound) {
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int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
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||||
int nNewInters = nNewTot - nInters ;
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||||
const ISurfFlatRegion* pFRTrim = pSurfBz->GetTrimRegion() ;
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||||
for( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
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||||
Point3d ptTest = vInfo[nNewTot - i].ptUV * SBZ_TREG_COEFF ;
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bool bInside = false ;
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double dDist = INFINITO ;
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||||
IsPointInsideSurfFr( ptTest, pFRTrim, dDist, bInside) ;
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||||
if( ! bInside)
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||||
vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
return true ;
|
||||
}
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||||
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