EgtGeomKernel :
- in Triangulate aggiunta triangolazione Delaunay - aggiunti file della libreria TrianglePP - funzioni per polylines spostate da SurfTriMeshBooleans.cpp a PolyLine.cpp.
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+324
@@ -22,6 +22,8 @@
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#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
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#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkPolygon3d.h"
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using namespace std ;
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@@ -1296,3 +1298,325 @@ PolyLine::Trim( const Plane3d& plPlane, bool bInVsOut)
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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/*static*/ bool
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ChangePolyLineStart( const Point3d& ptNewStart, PolyLine& Loop, double dTol)
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{
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// Rinomino la lista di punti della PolyLine.
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PNTULIST& LoopList = Loop.GetUPointList() ;
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// Ciclo sui segmenti del loop per cercare il tratto del loop chiuso più vicino al punto.
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double dMinSqDist = DBL_MAX ;
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auto itMinDist = LoopList.end() ;
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auto itSt = LoopList.begin() ;
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auto itEn = itSt ;
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++ itEn ;
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||||
for ( ; itSt != LoopList.end() && itEn != LoopList.end() ; ++ itSt, ++ itEn) {
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||||
// Estremi del segmento corrente del loop
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Point3d ptSegSt = itSt->first ;
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||||
Point3d ptSegEn = itEn->first ;
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||||
// Distanza del punto dal segmento del loop
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DistPointLine dDistCalc( ptNewStart, ptSegSt, ptSegEn) ;
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||||
double dSqDist ;
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dDistCalc.GetSqDist( dSqDist) ;
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if ( dSqDist < dMinSqDist) {
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dMinSqDist = dSqDist ;
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itMinDist = itSt ;
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}
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}
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// Se il punto non sta sul loop, errore
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if ( dMinSqDist > dTol * dTol)
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return false ;
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// Se il punto non sta su un vertice del segmento, lo aggiungo. Altrimenti non devo fare nulla.
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auto itNewPointSt = LoopList.begin() ;
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auto itNext = itMinDist ;
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++ itNext ;
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bool bOnStart = AreSamePointApprox( ptNewStart, itMinDist->first) ;
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bool bOnEnd = AreSamePointApprox( ptNewStart, itNext->first) ;
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itNewPointSt = LoopList.emplace( itNext, ptNewStart, 0) ;
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// Sposto i punti precedenti in coda.
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bool bStartRemoved = false ;
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auto it = LoopList.begin() ;
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while ( it != itNewPointSt) {
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if ( bStartRemoved) {
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LoopList.emplace_back( it->first, it->second) ;
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}
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bStartRemoved = true ;
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it = LoopList.erase( it) ;
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}
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||||
// Se il punto inserito non coincide con l'inizio del segmento chiudo il loop.
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if ( ! bOnStart) {
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LoopList.emplace_back( ptNewStart, 0) ;
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||||
// Se coincide con la fine tolgo il punto di fine che diviene inutile.
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||||
if ( bOnEnd) {
|
||||
//LoopList.erase( itNext) ;
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||||
auto itNewStart = LoopList.begin() ;
|
||||
++ itNewStart ;
|
||||
LoopList.erase( itNewStart) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
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}
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||||
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//----------------------------------------------------------------------------
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// nSegNum 0-based
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/*static*/ bool
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PointPositionOnPolyLine( const Point3d& ptPoint, /*const*/ PolyLine& Loop, int& nSegNum, double& dParOnSeg, double dTol)
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{
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||||
// Rinomino la lista di punti della PolyLine.
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||||
/*const*/ PNTULIST& LoopList = Loop.GetUPointList() ;
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||||
// Ciclo sui segmenti del loop per cercare il tratto del loop chiuso più vicino al punto.
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nSegNum = - 1 ;
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||||
double dMinSqDist = DBL_MAX ;
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int nS = 0 ;
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||||
auto itMinDistSt = LoopList.end() ;
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||||
auto itMinDistEn = itMinDistSt ;
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||||
auto itSt = LoopList.begin() ;
|
||||
auto itEn = itSt ;
|
||||
++ itEn ;
|
||||
for ( ; itSt != LoopList.end() && itEn != LoopList.end() ; ++ itSt, ++ itEn, ++ nS) {
|
||||
// Estremi del segmento corrente del loop
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||||
Point3d ptSegSt = itSt->first ;
|
||||
Point3d ptSegEn = itEn->first ;
|
||||
// Distanza del punto dal segmento del loop
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||||
DistPointLine dDistCalc( ptPoint, ptSegSt, ptSegEn) ;
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
dDistCalc.GetSqDist( dSqDist) ;
|
||||
if ( dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
nSegNum = nS ;
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
itMinDistSt = itSt ;
|
||||
itMinDistEn = itEn ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Se il punto non sta sul loop, lo segnalo.
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||||
if ( dMinSqDist > dTol * dTol)
|
||||
return false ;
|
||||
// Calcolo il parametro lungo il segmento.
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||||
Vector3d vtSeg = itMinDistEn->first - itMinDistSt->first ;
|
||||
double dSegLen = vtSeg.Len() ;
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||||
if ( dSegLen < EPS_SMALL)
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||||
return false ;
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||||
vtSeg /= dSegLen ;
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||||
dParOnSeg = Clamp( ( ptPoint - itMinDistSt->first) * vtSeg, 0., dSegLen) ;
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||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
/*static*/ bool
|
||||
IsPointInsidePolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly)
|
||||
{
|
||||
// Se la PolyLine non è chiusa, il punto non può essere interno.
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||||
if ( ! plPoly.IsClosed())
|
||||
return false ;
|
||||
// Lista dei punti
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||||
PolyLine& MyPlPoly = const_cast< PolyLine&>( plPoly) ;
|
||||
const PNTULIST& List = MyPlPoly.GetUPointList() ;
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||||
// Ciclo sui segmenti della PolyLine per cercarne il tratto più vicino al punto.
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||||
double dMinSqDist = DBL_MAX ;
|
||||
Point3d ptMinDist ;
|
||||
auto itMinDistSt = List.end() ;
|
||||
auto itSt = List.begin() ;
|
||||
auto itEn = itSt ;
|
||||
++ itEn ;
|
||||
for ( ; itSt != List.end() && itEn != List.end() ; ++ itSt, ++ itEn) {
|
||||
// Estremi del segmento corrente del loop
|
||||
Point3d ptSegSt = itSt->first ;
|
||||
Point3d ptSegEn = itEn->first ;
|
||||
// Distanza del punto dal segmento del loop
|
||||
DistPointLine dDistCalc( ptP, ptSegSt, ptSegEn) ;
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
dDistCalc.GetSqDist( dSqDist) ;
|
||||
if ( dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
dDistCalc.GetMinDistPoint( ptMinDist) ;
|
||||
itMinDistSt = itSt ;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Termine del segmento di minima distanza.
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auto itMinDistEn = itMinDistSt ;
|
||||
++ itMinDistEn ;
|
||||
// Punto di minima distanza nell'estremo iniziale del segento
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||||
if ( AreSamePointApprox( ptMinDist, itMinDistSt->first)) {
|
||||
auto itPrevSt = List.begin() ;
|
||||
if ( itMinDistSt == List.begin()) {
|
||||
auto itAuxNext = itPrevSt ;
|
||||
++ ( ++ itAuxNext) ;
|
||||
for ( ; itAuxNext != List.end() ; ++ itPrevSt, ++ itAuxNext)
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
auto itAuxNext = itPrevSt ;
|
||||
++ itAuxNext ;
|
||||
for (; itAuxNext != itMinDistSt; ++itPrevSt, ++itAuxNext)
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
Vector3d vtPrevTan = itMinDistSt->first - itPrevSt->first ;
|
||||
vtPrevTan.Normalize() ;
|
||||
Vector3d vtTan = itMinDistEn->first - itMinDistSt->first ;
|
||||
vtTan.Normalize() ;
|
||||
Polygon3d AuxPolygon ;
|
||||
AuxPolygon.FromPolyLine( plPoly) ;
|
||||
Vector3d vtPolyNorm = AuxPolygon.GetVersN() ;
|
||||
Vector3d vtPrevOut = vtPrevTan ^ vtPolyNorm ;
|
||||
Vector3d vtOut = vtTan ^ vtPolyNorm ;
|
||||
// Caso concavo
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||||
if ( vtTan * vtPrevOut > 0) {
|
||||
Vector3d vtTest = ptP - ptMinDist ;
|
||||
if ( vtTest * vtPrevOut < 0 || vtTest * vtOut < 0)
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// Caso convesso
|
||||
else {
|
||||
Vector3d vtTest = ptP - ptMinDist ;
|
||||
if ( vtTest * vtPrevOut < 0 && vtTest * vtOut < 0)
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Punto di minima distanza nell'estremo finale del segento
|
||||
else if ( AreSamePointApprox( ptMinDist, itMinDistEn->first)) {
|
||||
auto itNextEn = itMinDistEn ;
|
||||
++ itNextEn ;
|
||||
if ( itNextEn == List.end()) {
|
||||
itNextEn = List.begin() ;
|
||||
++ itNextEn ;
|
||||
}
|
||||
Vector3d vtTan = itMinDistEn->first - itMinDistSt->first ;
|
||||
vtTan.Normalize() ;
|
||||
Vector3d vtNextTan = itNextEn->first - itMinDistEn->first ;
|
||||
vtNextTan.Normalize() ;
|
||||
Polygon3d AuxPolygon ;
|
||||
AuxPolygon.FromPolyLine( plPoly) ;
|
||||
Vector3d vtPolyNorm = AuxPolygon.GetVersN() ;
|
||||
Vector3d vtOut = vtTan ^ vtPolyNorm ;
|
||||
Vector3d vtNextOut = vtNextTan ^ vtPolyNorm ;
|
||||
// Caso concavo
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||||
if ( vtNextTan * vtOut > 0) {
|
||||
Vector3d vtTest = ptP - ptMinDist ;
|
||||
if ( vtTest * vtOut < 0 || vtTest * vtNextOut < 0)
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// Caso convesso
|
||||
else {
|
||||
Vector3d vtTest = ptP - ptMinDist ;
|
||||
if ( vtTest * vtOut < 0 && vtTest * vtNextOut < 0)
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Punto di minima distanza interno al segmeno
|
||||
else {
|
||||
Vector3d vtP = ptP - itMinDistSt->first ;
|
||||
Vector3d vtTan = itMinDistEn->first - itMinDistSt->first ;
|
||||
vtTan.Normalize() ;
|
||||
Polygon3d AuxPolygon ;
|
||||
AuxPolygon.FromPolyLine( plPoly) ;
|
||||
Vector3d vtPolyNorm = AuxPolygon.GetVersN() ;
|
||||
Vector3d vtOut = vtTan ^ vtPolyNorm ;
|
||||
vtP -= ( vtP * vtTan) * vtTan ;
|
||||
if ( vtP * vtOut < - EPS_SMALL)
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
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||||
DistPointPolyLine( const Point3d& ptP, const PolyLine& plPoly, double& dPointPolyLineDist)
|
||||
{
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||||
if ( plPoly.GetPointNbr() == 0)
|
||||
return false ;
|
||||
dPointPolyLineDist = DBL_MAX ;
|
||||
Point3d ptSt, ptEn ;
|
||||
bool bContinue = plPoly.GetFirstPoint( ptSt) && plPoly.GetNextPoint( ptEn) ;
|
||||
while ( bContinue) {
|
||||
double dPoinLineDist ;
|
||||
DistPointLine PointLineDistCalc( ptP, ptSt, ptEn) ;
|
||||
PointLineDistCalc.GetDist( dPoinLineDist) ;
|
||||
if ( dPoinLineDist < dPointPolyLineDist)
|
||||
dPointPolyLineDist = dPoinLineDist ;
|
||||
ptSt = ptEn ;
|
||||
bContinue = plPoly.GetNextPoint( ptEn) ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
/*static*/ bool
|
||||
SplitPolyLineAtPoint( const Point3d& ptPoint, /*const*/ PolyLine& Loop, PolyLine& Loop1, PolyLine& Loop2, double dTol)
|
||||
{
|
||||
// Rinomino la lista di punti della PolyLine.
|
||||
/*const*/ PNTULIST& LoopList = Loop.GetUPointList() ;
|
||||
// Ciclo sui segmenti del loop per cercare il tratto del loop chiuso più vicino al punto.
|
||||
double dMinSqDist = DBL_MAX ;
|
||||
auto itMinDistSt = LoopList.end() ;
|
||||
auto itSt = LoopList.begin() ;
|
||||
auto itEn = itSt ;
|
||||
++ itEn ;
|
||||
for ( ; itSt != LoopList.end() && itEn != LoopList.end() ; ++ itSt, ++ itEn) {
|
||||
// Estremi del segmento corrente del loop
|
||||
Point3d ptSegSt = itSt->first ;
|
||||
Point3d ptSegEn = itEn->first ;
|
||||
// Distanza del punto dal segmento del loop
|
||||
DistPointLine dDistCalc( ptPoint, ptSegSt, ptSegEn) ;
|
||||
double dSqDist ;
|
||||
dDistCalc.GetSqDist( dSqDist) ;
|
||||
if ( dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
itMinDistSt = itSt ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Se il punto non sta sul loop, lo segnalo.
|
||||
if ( dMinSqDist > dTol * dTol)
|
||||
return false ;
|
||||
// Se il punto di stop sta su un vertice non devo aggiungerlo e il
|
||||
// punto di stop sarà uno degli estremi del segmento su cui giace.
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||||
auto itStop = itMinDistSt ;
|
||||
auto itNext = itMinDistSt ;
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||||
++ itNext ;
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptPoint, itStop->first))
|
||||
;
|
||||
else if ( AreSamePointApprox( ptPoint, itNext->first))
|
||||
itStop = itNext ;
|
||||
else {
|
||||
itStop = LoopList.emplace( itNext, ptPoint, 0.) ;
|
||||
}
|
||||
// Creo i due loop
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||||
PNTULIST& LoopList1 = Loop1.GetUPointList() ;
|
||||
PNTULIST& LoopList2 = Loop2.GetUPointList() ;
|
||||
for ( auto it = LoopList.begin() ; it != itStop ; ++ it) {
|
||||
LoopList1.emplace_back( it->first, it->second) ;
|
||||
}
|
||||
LoopList1.emplace_back( itStop->first, itStop->second) ;
|
||||
for ( auto it = itStop ; it != LoopList.end() ; ++ it) {
|
||||
LoopList2.emplace_back( it->first, it->second) ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
/*static*/ bool
|
||||
AddPolyLineToPolyLine( PolyLine& Poly, PolyLine& PolyToAdd, double dTol)
|
||||
{
|
||||
// Se la PolyLine a cui devo aggiungere l'altra è chiusa, non posso aggiungere nulla.
|
||||
if ( Poly.IsClosed())
|
||||
return false ;
|
||||
// Se la PolyLina che devo aggiungere è vuota, ho finito.
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||||
PNTULIST& PolyToAddList = PolyToAdd.GetUPointList() ;
|
||||
if ( int( PolyToAddList.size()) == 0)
|
||||
return true ;
|
||||
// Se Poly non è vuota e la sua fine non coincide con l'inizio di PolyToAdd, non è possibile aggiungere nulla.
|
||||
Point3d ptLast ;
|
||||
Poly.GetLastPoint( ptLast) ;
|
||||
auto it = PolyToAddList.begin() ;
|
||||
if ( Poly.GetPointNbr() != 0 && ! AreSamePointEpsilon( it->first, ptLast, dTol))
|
||||
return false ;
|
||||
/*if ( Poly.GetPointNbr() == 0)
|
||||
Poly.AddUPoint( 0., it->first) ;
|
||||
++ it ;*/
|
||||
// Aggiungo i punti.
|
||||
for ( ; it != PolyToAddList.end() ; ++ it) {
|
||||
Poly.AddUPoint( 0., it->first) ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
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