Recuperato da branch LorenzoM file VolZmap + tool

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LorenzoM
2022-01-05 18:29:08 +01:00
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commit 2ea8812f52
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+80 -2
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@@ -28,6 +28,10 @@ using namespace std ;
bool
VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dLengthZ, double dStep, bool bTriDex)
{
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////// Per test additivi //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//return CreateEmptyMap( ptO, dLengthX, dLengthY, dLengthZ, dStep, bTriDex) ;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
if ( dStep < EPS_SMALL || dLengthX < EPS_SMALL || dLengthY < EPS_SMALL || dLengthZ < EPS_SMALL)
return false ;
@@ -220,7 +224,7 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
// Determino le intersezioni della retta con la regione
CRVCVECTOR IntersectionResults ;
Surf.GetCurveClassification( GridLine, EPS_SMALL, IntersectionResults) ;
Surf.GetCurveClassification( GridLine, IntersectionResults) ;
// Analizzo le parti in cui la retta è stata divisa
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
@@ -327,7 +331,7 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
// Determino le intersezioni della retta con la regione
CRVCVECTOR IntersectionResults ;
Surf.GetCurveClassification( GridLine, EPS_SMALL, IntersectionResults) ;
Surf.GetCurveClassification( GridLine, IntersectionResults) ;
// Analizzo le parti
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
@@ -665,3 +669,77 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
return bCompleted ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateEmptyMap( const Point3d& ptO, double dLengthX, double dLengthY, double dLengthZ, double dStep, bool bTriDex)
{
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
if ( dStep < EPS_SMALL || dLengthX < EPS_SMALL || dLengthY < EPS_SMALL || dLengthZ < EPS_SMALL)
return false ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
// Disponendo i sistemi di riferimento in una successione, le coordinate x,y,z
// di uno si ottengono da una permutazione ciclica di quelle del precedente sistema.
// es: X(n) = Z(n-1), Y(n) = X(n-1), Z(n) = Y(n-1)
// Definisco il sistema di riferimento intrinseco
m_MapFrame.Set( ptO, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// Definisco i vettori dei limiti su indici
m_nNx[0] = max( int( ( dLengthX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNy[0] = max( int( ( dLengthY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
// Numero di componenti connesse
m_nConnectedCompoCount = 1 ;
// Se tridexel
if ( bTriDex) {
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
m_nNy[1] = max( int( ( dLengthZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
}
// altrimenti mono dexel
else {
m_nNx[1] = 0 ;
m_nNy[1] = 0 ;
m_nNx[2] = 0 ;
m_nNy[2] = 0 ;
}
// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
if ( ! CalcBlockNum())
return false ;
// Creazione delle mappe
// Calcolo del numero di celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_nDim[i] = m_nNx[i] * m_nNy[i] ;
// Creazione delle celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_Values[i].resize( m_nDim[i]) ;
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
m_dMinZ[0] = 0 ;
m_dMaxZ[0] = dLengthZ ;
m_dMinZ[1] = 0 ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dLengthX : 0) ;
m_dMinZ[2] = 0 ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dLengthY : 0) ;
// Tipologia
m_nShape = BOX ;
// Aggiornamento dello stato
m_nStatus = OK ;
return true ;
}