EgtGeomKernel :
- altre piccole ottimizzazioni nel cambio sistema di riferimento.
This commit is contained in:
+8
-7
@@ -822,7 +822,6 @@ SurfBezier::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAng, d
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// la superficie deve essere validata
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if ( m_nStatus != OK)
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return false ;
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// verifico validità dell'asse di rotazione
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if ( vtAx.IsSmall())
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return false ;
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@@ -845,7 +844,6 @@ SurfBezier::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double
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// la superficie deve essere validata
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if ( m_nStatus != OK)
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return false ;
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// verifico non sia nulla
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if ( abs( dCoeffX) < EPS_ZERO && abs( dCoeffY) < EPS_ZERO && abs( dCoeffZ) < EPS_ZERO)
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return false ;
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@@ -880,7 +878,6 @@ SurfBezier::Mirror( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm)
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// la superficie deve essere validata
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if ( m_nStatus != OK)
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return false ;
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// verifico validità del piano di specchiatura
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if ( vtNorm.IsSmall())
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return false ;
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@@ -904,7 +901,6 @@ SurfBezier::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector3d&
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// la superficie deve essere validata
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if ( m_nStatus != OK)
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return false ;
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// verifico validità dei parametri
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if ( vtNorm.IsSmall() || vtDir.IsSmall())
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return false ;
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@@ -927,11 +923,14 @@ SurfBezier::ToGlob( const Frame3d& frRef)
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// la superficie deve essere validata
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if ( m_nStatus != OK)
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return false ;
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// verifico validità del frame
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if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
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return false ;
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// se frame identità, non devo fare alcunché
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if ( IsGlobFrame( frRef))
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return true ;
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// imposto ricalcolo della grafica
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ResetAuxSurf() ;
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m_OGrMgr.Reset() ;
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@@ -950,11 +949,14 @@ SurfBezier::ToLoc( const Frame3d& frRef)
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// la superficie deve essere validata
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if ( m_nStatus != OK)
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return false ;
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// verifico validità del frame
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if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
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return false ;
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// se frame identità, non devo fare alcunché
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if ( IsGlobFrame( frRef))
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return true ;
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// imposto ricalcolo della grafica
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ResetAuxSurf() ;
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||||
m_OGrMgr.Reset() ;
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@@ -973,7 +975,6 @@ SurfBezier::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
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// la superficie deve essere validata
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if ( m_nStatus != OK)
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return false ;
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// verifico validità dei frame
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if ( frOri.GetType() == Frame3d::ERR || frDest.GetType() == Frame3d::ERR)
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return false ;
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