EgtGeomKernel :
- in Polyline aggiunte TempProp e funzioni di Set e Get relative - in ProjectCurveOnSurfTm migliorato calcolo normale nei punti proiettati in - altre piccole migliorie nelle inizializzazioni di oggetti geometrici.
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+11
-2
@@ -62,16 +62,25 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
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ILSIVECTOR vIntRes ;
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intPLSTM.GetInters( ptL, 1, vIntRes, false) ;
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if ( vIntRes.size() > 0) {
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// calcolo il punto
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int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
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Point3d ptInt ;
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if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
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ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
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else
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ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
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Triangle3d trTria ;
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// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
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Triangle3dEx trTria ;
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if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
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return false ;
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vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, trTria.GetN(), dU, 1) ;
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Vector3d vtN ;
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double dU, dV, dW ;
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if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
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vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
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if ( ! vtN.Normalize())
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vtN = trTria.GetN() ;
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// aggiungo al vettore dei proiettati
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vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, dU, 1) ;
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}
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bFound = PL.GetNextUPoint( &dU, &ptP) ;
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}
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