EgtGeomKernel :
- in Stm aggiunto controllo che i triangoli aggiunti abbiano altezza minima superiore a EPS_TRIA_H = 1e-6 - modifiche e correzioni a booleane di Stm.
This commit is contained in:
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-45
@@ -32,7 +32,7 @@
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using namespace std ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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int
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static int
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IntersRectangleTriangle( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtL1, const Vector3d& vtL2,
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const Triangle3d& trTria, Point3d& ptStSeg, Point3d& ptEnSeg)
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{
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@@ -116,7 +116,7 @@ IntersRectangleTriangle( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtL1, const Vector3
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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static bool
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ChangeStart( const Point3d& ptNewStart, PNTVECTOR& Loop)
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{
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// Cerco se esiste un tratto del loop chiuso su cui giace il punto
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@@ -178,7 +178,7 @@ ChangeStart( const Point3d& ptNewStart, PNTVECTOR& Loop)
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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static bool
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SplitAtPoint( const Point3d& ptStop, const PNTVECTOR& Loop, PNTVECTOR& Loop1, PNTVECTOR& Loop2)
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{
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// Cerco se esiste un tratto del loop chiuso su cui giace il punto
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@@ -224,7 +224,7 @@ SplitAtPoint( const Point3d& ptStop, const PNTVECTOR& Loop, PNTVECTOR& Loop1, PN
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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static bool
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AddChainToChain( const Chain& ChainToAdd, PNTVECTOR& OrigChain)
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{
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// Se la catena da aggiungere è vuota, non devo fare alcunchè
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@@ -253,20 +253,6 @@ AddChainToChain( const Chain& ChainToAdd, PNTVECTOR& OrigChain)
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}
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return true ;
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}
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/*else if ( AreSamePointApprox( OrigChain[0], ChainToAdd[nLastToAdd].ptEn)) {
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int nOldDim = OrigChain.size() ;
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int nNewDim = nOldDim + ChainToAdd.size() + 1 ;
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OrigChain.resize( nNewDim) ;
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int nShift = std::max( nNewDim - nOldDim, 0) ;
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for ( int nPt = nOldDim - 1 ; nPt >= 0 ; -- nPt) {
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OrigChain[nPt + nShift] = OrigChain[nPt] ;
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}
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for ( int nPt = 0 ; nPt < int( ChainToAdd.size()) ; ++ nPt) {
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OrigChain[nPt] = ChainToAdd[nPt].ptSt ;
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}
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OrigChain[int( ChainToAdd.size())] = ChainToAdd[int(ChainToAdd.size()) - 1].ptEn ;
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return true ;
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}*/
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else
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return false ;
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}
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@@ -541,7 +527,7 @@ SurfTriMesh::GeneralizedCut( const ICurve& cvCurve, bool bSaveOnEq)
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cvFirstLoop.emplace_back( trTria.GetP( 1)) ;
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cvFirstLoop.emplace_back( trTria.GetP( 2)) ;
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vector<PNTVECTOR> cvBoundClosedLoopVec ;
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PNTMATRIX cvBoundClosedLoopVec ;
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cvBoundClosedLoopVec.emplace_back(cvFirstLoop);
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BOOLVECTOR vbInOut ;
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vbInOut.push_back( true) ;
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@@ -741,7 +727,7 @@ SurfTriMesh::GeneralizedCut( const ICurve& cvCurve, bool bSaveOnEq)
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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SurfTriMesh::DecomposeLoop( CHAINVECTOR& cvOpenChain, INTVECTOR& vnDegVec, vector<PNTVECTOR>& cvBoundClosedLoopVec, BOOLVECTOR& vbInOut)
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||||
SurfTriMesh::DecomposeLoop( CHAINVECTOR& cvOpenChain, INTVECTOR& vnDegVec, PNTMATRIX& cvBoundClosedLoopVec, BOOLVECTOR& vbInOut)
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{
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// Divido il loop di partenza in sotto-loop
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int nIterationCount = 0 ;
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@@ -934,11 +920,11 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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if ( m_nStatus != OK || ! SurfB.IsValid())
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return false ;
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// Unordered map dei segmenti di intersezione
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std::unordered_map <int, Chain> LineMapA ;
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std::unordered_map <int, Chain> LineMapB ;
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unordered_map< int, Chain> LineMapA ;
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||||
unordered_map< int, Chain> LineMapB ;
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// Unordered map dei triangoli ambigui (intersezione edge-edge)
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std::unordered_map <int, std::vector <Triangle3d>> AmbiguosA ;
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std::unordered_map <int, std::vector <Triangle3d>> AmbiguosB ;
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unordered_map< int, TRIA3DVECTOR> AmbiguosA ;
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unordered_map< int, TRIA3DVECTOR> AmbiguosB ;
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// Ciclo sui triangoli delle mesh
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int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
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int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
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@@ -1059,7 +1045,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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else if ( bIntOnEndgeA && bIntOnEndgeB) {
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auto itA = AmbiguosA.find( nTA) ;
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if ( itA == AmbiguosA.end()) {
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std::vector <Triangle3d> vVecTriaB ;
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TRIA3DVECTOR vVecTriaB ;
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vVecTriaB.emplace_back( trTriaB) ;
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||||
AmbiguosA.emplace( nTA, vVecTriaB) ;
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}
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@@ -1068,7 +1054,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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}
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||||
auto itB = AmbiguosB.find( nTB) ;
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||||
if ( itB == AmbiguosB.end()) {
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std::vector <Triangle3d> vVecTriaA ;
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||||
TRIA3DVECTOR vVecTriaA ;
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vVecTriaA.emplace_back( trTriaA) ;
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||||
AmbiguosB.emplace( nTB, vVecTriaA) ;
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}
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@@ -1094,7 +1080,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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||||
it->second.erase( it->second.begin() + nS2) ;
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||||
it->second.erase( it->second.begin() + nS1) ;
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-- nS1 ;
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-- nS2 ;
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break ;
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}
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}
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}
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@@ -1242,7 +1228,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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cvFirstLoop.emplace_back( trTriaA.GetP( 1)) ;
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cvFirstLoop.emplace_back( trTriaA.GetP( 2)) ;
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vector<PNTVECTOR> cvBoundClosedLoopVec ;
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PNTMATRIX cvBoundClosedLoopVec ;
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cvBoundClosedLoopVec.emplace_back( cvFirstLoop) ;
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BOOLVECTOR vbInOut ;
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vbInOut.push_back( true) ;
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@@ -1264,7 +1250,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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||||
// Assumo che i loop interni a uno dei loop creati fino ad'ora siano tutti sullo stesso livello.
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// Il caso generale si risolve con una struttura ad albero in cui il nodi corrispondente a un
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// loop è figlio del nodo corrispondente al loop che lo contiene.
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vector<int> vInnerLoop ;
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INTVECTOR vInnerLoop ;
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for ( int nCLI = 0 ; nCLI < int( cvClosedChain.size()) ; ++ nCLI) {
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Point3d ptLoopStart = cvClosedChain[nCLI][0].ptSt ;
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double dMinDist = DBL_MAX ;
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@@ -1499,7 +1485,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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||||
it->second.erase( it->second.begin() + nS2) ;
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||||
it->second.erase( it->second.begin() + nS1) ;
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-- nS1 ;
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||||
-- nS2 ;
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||||
break ;
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}
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}
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}
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@@ -1648,7 +1634,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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cvFirstLoop.emplace_back( trTriaB.GetP( 1)) ;
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||||
cvFirstLoop.emplace_back( trTriaB.GetP( 2)) ;
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||||
vector<PNTVECTOR> cvBoundClosedLoopVec ;
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PNTMATRIX cvBoundClosedLoopVec ;
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||||
cvBoundClosedLoopVec.emplace_back( cvFirstLoop) ;
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||||
BOOLVECTOR vbInOut ;
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||||
vbInOut.push_back( true) ;
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@@ -1669,7 +1655,7 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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||||
// Assumo che i loop interni a uno dei loop creati fino ad'ora siano tutti sullo stesso livello.
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||||
// Il caso generale si risolve con una struttura ad albero in cui il nodi corrispondente a un
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||||
// loop è figlio del nodo corrispondente al loop che lo contiene.
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||||
vector<int> vInnerLoop ;
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INTVECTOR vInnerLoop ;
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for ( int nCLI = 0 ; nCLI < int( cvClosedChain.size()) ; ++ nCLI) {
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Point3d ptLoopStart = cvClosedChain[nCLI][0].ptSt ;
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||||
double dMinDist = DBL_MAX ;
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@@ -2126,7 +2112,7 @@ SurfTriMesh::RemoveTJunction( void)
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Tria.nTemp = m_nTimeStamp ;
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// Incremento time stamp
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++ m_nTimeStamp ;
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std::vector<INTVECTOR> IndexesMatrix ;
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INTMATRIX IndexesMatrix ;
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for ( int nT = 0 ; nT < int( m_vTria.size()) ; ++ nT) {
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// Se il triangolo non è valido, continuo.
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Triangle3d trTria ;
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@@ -2410,11 +2396,9 @@ SurfTriMesh::Add( const ISurfTriMesh& Other)
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AddTriangle( nNewVert) ;
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}
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}
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bool bContinue = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
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if ( bContinue)
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RemoveTJunction() ;
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else
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if ( ! AdjustVertices() || ! DoCompacting())
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return false ;
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RemoveTJunction() ;
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return ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
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}
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@@ -2442,11 +2426,9 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
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AddTriangle( nNewVert) ;
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}
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}
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bool bContinue = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
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if ( bContinue)
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RemoveTJunction() ;
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||||
else
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||||
if ( ! AdjustVertices() || ! DoCompacting())
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return false ;
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||||
RemoveTJunction() ;
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||||
return ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
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}
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@@ -2475,11 +2457,9 @@ SurfTriMesh::Subtract( const ISurfTriMesh& Other)
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AddTriangle( nNewVert) ;
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||||
}
|
||||
}
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||||
bool bContinue = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
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||||
if ( bContinue)
|
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RemoveTJunction() ;
|
||||
else
|
||||
if ( ! AdjustVertices() || ! DoCompacting())
|
||||
return false ;
|
||||
RemoveTJunction() ;
|
||||
return ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
|
||||
}
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