- aggiunta del membro statico per tenere in cache i polinomi di bernstein

- allocazione della memoria per il calcolo di bernstein fatto solo una volta per superficie.
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Daniele Bariletti
2025-03-11 14:48:34 +01:00
parent 5bc7036e98
commit 1cdae73b24
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+55 -40
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@@ -269,10 +269,17 @@ Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches, const Point3d& ptMi
ptP01 = m_pSrfBz->GetControlPoint( ( nDegU * nSpanU + 1) * ( nDegV * nSpanV), &bOk) ;
}
else {
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptMin.x / SBZ_TREG_COEFF, ptMin.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP00) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptMax.x / SBZ_TREG_COEFF, ptMin.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP10) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptMax.x / SBZ_TREG_COEFF, ptMax.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP11) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptMin.x / SBZ_TREG_COEFF, ptMax.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP01) ;
m_pSrfBz->GetPoint( ptMin.x / SBZ_TREG_COEFF, ptMin.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP00) ;
m_pSrfBz->GetPoint( ptMax.x / SBZ_TREG_COEFF, ptMin.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP10) ;
m_pSrfBz->GetPoint( ptMax.x / SBZ_TREG_COEFF, ptMax.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP11) ;
m_pSrfBz->GetPoint( ptMin.x / SBZ_TREG_COEFF, ptMax.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP01) ;
Point3d pt1, pt2, pt3, pt4 ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptMin.x / SBZ_TREG_COEFF, ptMin.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt1) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptMax.x / SBZ_TREG_COEFF, ptMin.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt2) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptMax.x / SBZ_TREG_COEFF, ptMax.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptMin.x / SBZ_TREG_COEFF, ptMax.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt4) ;
}
PNTVECTOR vVert ;
vVert.push_back( ptP00) ;
@@ -580,8 +587,8 @@ Tree::Split( int nId, double dSplitValue)
cChild2.m_nRight = cToSplit.m_nRight ;
// metto i corrispondenti 3d dei punti dello split nella mappa m_mVert
// per ogni cella i punti devono essere nell'ordine ptP00, ptP10, ptP11, ptP01
m_pSrfBz->GetPointD1D2( cToSplit.GetBottomLeft().x / SBZ_TREG_COEFF, dSplitValue / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptVert1) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( cToSplit.GetTopRight().x / SBZ_TREG_COEFF, dSplitValue / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptVert2) ;
m_pSrfBz->GetPoint( cToSplit.GetBottomLeft().x / SBZ_TREG_COEFF, dSplitValue / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptVert1) ;
m_pSrfBz->GetPoint( cToSplit.GetTopRight().x / SBZ_TREG_COEFF, dSplitValue / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptVert2) ;
vVert1.push_back( ptVert1) ;
vVert1.push_back( ptVert2) ;
vVert1.push_back( m_mVert[nId][2]) ;
@@ -609,8 +616,8 @@ Tree::Split( int nId, double dSplitValue)
cChild2.m_nRight = cToSplit.m_nRight ;
// metto i corrispondenti 3d dei punti dello split nella mappa m_mVert
// per ogni cella i punti devono essere nell'ordine ptP00, ptP10, ptP11, ptP01
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dSplitValue / SBZ_TREG_COEFF, cToSplit.GetBottomLeft().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptVert2) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dSplitValue / SBZ_TREG_COEFF, cToSplit.GetTopRight().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptVert1) ;
m_pSrfBz->GetPoint( dSplitValue / SBZ_TREG_COEFF, cToSplit.GetBottomLeft().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptVert2) ;
m_pSrfBz->GetPoint( dSplitValue / SBZ_TREG_COEFF, cToSplit.GetTopRight().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptVert1) ;
vVert1.push_back( m_mVert[nId][0]) ;
vVert1.push_back( ptVert2) ;
vVert1.push_back( ptVert1) ;
@@ -733,11 +740,11 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
double dV = ( pcToSplit->GetTopRight().y + pcToSplit->GetBottomLeft().y) / 2 / SBZ_TREG_COEFF ;
double dULoc = 0.5, dVLoc = 0.5 ;
Point3d ptPSrf, ptP00P10, ptP10P11, ptP11P01, ptP01P00 ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, pcToSplit->GetBottomLeft().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP00P10) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( pcToSplit->GetTopRight().x / SBZ_TREG_COEFF, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP10P11) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, pcToSplit->GetTopRight().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP11P01) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( pcToSplit->GetBottomLeft().x / SBZ_TREG_COEFF, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP01P00) ;
m_pSrfBz->GetPoint( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
m_pSrfBz->GetPoint( dU, pcToSplit->GetBottomLeft().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP00P10) ;
m_pSrfBz->GetPoint( pcToSplit->GetTopRight().x / SBZ_TREG_COEFF, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP10P11) ;
m_pSrfBz->GetPoint( dU, pcToSplit->GetTopRight().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP11P01) ;
m_pSrfBz->GetPoint( pcToSplit->GetBottomLeft().x / SBZ_TREG_COEFF, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP01P00) ;
Point3d ptV = ( 1 - dULoc) * ptP00P10 + dULoc * ptP11P01 ;
Point3d ptU = ( 1 - dVLoc) * ptP10P11 + dVLoc * ptP01P00 ;
dCurvV = Dist( ptV, ptPSrf) ;
@@ -751,11 +758,11 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
for ( double k = dStep ; k < 1 + EPS_SMALL ; k = k + dStep) {
double dU = ( k * pcToSplit->GetTopRight().x + ( 1 - k) * pcToSplit->GetBottomLeft().x) / SBZ_TREG_COEFF ;
double dV = ( pcToSplit->GetTopRight().y + pcToSplit->GetBottomLeft().y) / 2 / SBZ_TREG_COEFF ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
m_pSrfBz->GetPoint( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
if ( k == 0.5)
ptPSrfMid = ptPSrf ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, pcToSplit->GetBottomLeft().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP00P10) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, pcToSplit->GetTopRight().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP11P01) ;
m_pSrfBz->GetPoint( dU, pcToSplit->GetBottomLeft().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP00P10) ;
m_pSrfBz->GetPoint( dU, pcToSplit->GetTopRight().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP11P01) ;
CurveLine clV ;
clV.Set( ptP00P10, ptP11P01) ;
DistPointCurve dpc( ptPSrf, clV) ;
@@ -770,9 +777,9 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
if ( k == 0.5 && ! AreSamePointApprox( ORIG, ptPSrfMid))
ptPSrf = ptPSrfMid ;
else
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( pcToSplit->GetTopRight().x / SBZ_TREG_COEFF, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP10P11) ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( pcToSplit->GetBottomLeft().x / SBZ_TREG_COEFF, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP01P00) ;
m_pSrfBz->GetPoint( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
m_pSrfBz->GetPoint( pcToSplit->GetTopRight().x / SBZ_TREG_COEFF, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP10P11) ;
m_pSrfBz->GetPoint( pcToSplit->GetBottomLeft().x / SBZ_TREG_COEFF, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP01P00) ;
CurveLine clU ;
clU.Set( ptP01P00, ptP10P11) ;
DistPointCurve dpc( ptPSrf, clU) ;
@@ -813,7 +820,7 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
plCell.AddUPoint(2,ptP11) ;
double dU = (pcToSplit->GetTopRight().x + pcToSplit->GetBottomLeft().x) / (SBZ_TREG_COEFF * 2) ;
double dV = (pcToSplit->GetTopRight().y + pcToSplit->GetBottomLeft().y) / (SBZ_TREG_COEFF * 2) ;
Point3d ptCen ; m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptCen) ;
Point3d ptCen ; m_pSrfBz->GetPoint( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptCen) ;
plCell.AddUPoint(3,ptCen) ;
plCell.AddUPoint(4,ptP01) ;
plCell.Close() ;
@@ -922,8 +929,8 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
for ( int u = 0 ; u < nStepsU && ! bSplit ; ++ u) {
double dU = double ( u) / double ( nStepsU - 1) ;
double dULoc = ( ( 1 - dU) * pcToSplit->GetBottomLeft().x + dU * pcToSplit->GetTopRight().x) / SBZ_TREG_COEFF ;
if ( ! m_pSrfBz->GetPointD1D2( dULoc, pcToSplit->GetBottomLeft().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptBz0) ||
! m_pSrfBz->GetPointD1D2( dULoc, pcToSplit->GetTopRight().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptBz1))
if ( ! m_pSrfBz->GetPoint( dULoc, pcToSplit->GetBottomLeft().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptBz0) ||
! m_pSrfBz->GetPoint( dULoc, pcToSplit->GetTopRight().y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptBz1))
return false ;
// verifico che la cella non sia uno spicchio in verticale, cioè con ptP00 == ptP01 && ptP10 == ptP11
// ( vedi disegno sotto per uno spicchio verticale)
@@ -945,7 +952,7 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
for ( int v = 0 ; v < nStepsV ; ++ v) {
double dV = double ( v) / double ( nStepsV - 1) ;
double dVLoc = ( ( 1 - dV) * pcToSplit->GetBottomLeft().y + dV * pcToSplit->GetTopRight().y) / SBZ_TREG_COEFF ;
if ( ! m_pSrfBz->GetPointD1D2( dULoc, dVLoc, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptBzV))
if ( ! m_pSrfBz->GetPoint( dULoc, dVLoc, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptBzV))
return false ;
DistPointCurve dpc( ptBzV, clV) ;
// distanza di approssimazione locale
@@ -1077,7 +1084,11 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
for ( double j = 0.25 ; j < 1 ; j = j + 0.25) {
double dU = ( ( 1 - i) * pcToSplit->GetTopRight().x + i * pcToSplit->GetBottomLeft().x) / SBZ_TREG_COEFF ;
double dV = ( ( 1 - j) * pcToSplit->GetTopRight().y + j * pcToSplit->GetBottomLeft().y) / SBZ_TREG_COEFF ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
m_pSrfBz->GetPoint( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
//debug
Point3d ptPSrf_old ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf_old) ;
//debug
dErr = max( abs( DistPointPlane( ptPSrf, plAppr)), dErr) ;
}
}
@@ -1599,6 +1610,8 @@ Tree::GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vvPolygons, bool bForTriangulation, POLYLINEM
GetPolygonsBasic( vPolygonsBasic, vPolygonsCorrected, vPolygonsBasic3d) ;
else
GetPolygonsBasic( vPolygonsBasic) ;
if (vPolygonsBasic.empty())
return false ;
int c = 0;
if( bForTriangulation) {
for ( PolyLine pl : vPolygonsCorrected) {
@@ -1630,6 +1643,8 @@ Tree::GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vvPolygons, bool bForTriangulation, POLYLINEM
GetPolygonsBasic( vPolygonsBasic, vPolygonsCorrected, vPolygonsBasic3d) ;
else
GetPolygonsBasic( vPolygonsBasic) ;
if (vPolygonsBasic.empty())
return false ;
// aggiungo 4 elementi al vettore che contiene ciò che resta degli edge dopo il trim
m_vCEdge2D.clear() ;
for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++i) {
@@ -2013,7 +2028,7 @@ Tree::GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygonsBasic, POLYLINEVECTOR& vPolygon
double dU, dV ;
dU = ( cell.GetBottomLeft().x + cell.GetTopRight().x) / 2 / SBZ_TREG_COEFF ;
dV = ( cell.GetBottomLeft().y + cell.GetTopRight().y) / 2 / SBZ_TREG_COEFF ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
m_pSrfBz->GetPoint( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
ptP00 = m_mVert.at( nId).at( 0) ;
ptP10 = m_mVert.at( nId).at( 1) ;
ptP11 = m_mVert.at( nId).at( 2) ;
@@ -3403,7 +3418,7 @@ Tree::CreateIslandAndHoles( int nLeafId, POLYLINEMATRIX& vPolygons, POLYLINEMATR
for ( Point3d ptInt : inA.vpt) {
plInLoop.AddUPoint( k, ptInt) ;
if ( bForTriangulation) {
Point3d pt3d ; m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptInt.x / SBZ_TREG_COEFF, ptInt.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
Point3d pt3d ; m_pSrfBz->GetPoint( ptInt.x / SBZ_TREG_COEFF, ptInt.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
plInLoop3d.AddUPoint( k, pt3d) ;
}
++ k ;
@@ -3628,7 +3643,7 @@ Tree::AddVertex( int nId, const PNTMATRIX& vEdgeVertex, const PNTMATRIX& vEdgeVe
plTrimmedPoly.AddUPoint( c, ptToAdd) ;
if ( bForTriangulation) {
Point3d pt3d ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
m_pSrfBz->GetPoint( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
plTrimmedPoly3d.AddUPoint( c, pt3d) ;
}
++ c ;
@@ -3676,7 +3691,7 @@ Tree::AddVertex( int nId, const PNTMATRIX& vEdgeVertex, const PNTMATRIX& vEdgeVe
if ( nVert != -1)
pt3d = m_mVert.at(nId)[nVert] ;
else
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptVert.x, ptVert.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
m_pSrfBz->GetPoint( ptVert.x, ptVert.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
plTrimmedPoly3d.AddUPoint( c, pt3d) ;
}
++ c ;
@@ -3704,7 +3719,7 @@ Tree::AddVertex( int nId, const PNTMATRIX& vEdgeVertex, const PNTMATRIX& vEdgeVe
if( bForTriangulation){
Point3d pt3d ;
if( ! bVert)
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
m_pSrfBz->GetPoint( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
else
pt3d = vEdgeVertex3d[1][0] ;
plTrimmedPoly3d.AddUPoint( c, pt3d) ;
@@ -3729,7 +3744,7 @@ Tree::AddVertex( int nId, const PNTMATRIX& vEdgeVertex, const PNTMATRIX& vEdgeVe
if( bForTriangulation) {
Point3d pt3d ;
if( ! bVert)
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
m_pSrfBz->GetPoint( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
else
pt3d = vEdgeVertex3d[2][0] ;
plTrimmedPoly3d.AddUPoint( c, pt3d) ;
@@ -3754,7 +3769,7 @@ Tree::AddVertex( int nId, const PNTMATRIX& vEdgeVertex, const PNTMATRIX& vEdgeVe
if( bForTriangulation){
Point3d pt3d ;
if( ! bVert)
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
m_pSrfBz->GetPoint( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
else
pt3d = vEdgeVertex3d[3][0] ;
plTrimmedPoly3d.AddUPoint( c, pt3d) ;
@@ -3779,7 +3794,7 @@ Tree::AddVertex( int nId, const PNTMATRIX& vEdgeVertex, const PNTMATRIX& vEdgeVe
if( bForTriangulation) {
Point3d pt3d ;
if( ! bVert)
m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
m_pSrfBz->GetPoint( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
else
pt3d = vEdgeVertex3d[0][0] ;
plTrimmedPoly3d.AddUPoint( c, pt3d) ;
@@ -3792,7 +3807,7 @@ Tree::AddVertex( int nId, const PNTMATRIX& vEdgeVertex, const PNTMATRIX& vEdgeVe
else {
plTrimmedPoly.AddUPoint( c, ptToAdd) ;
if( bForTriangulation) {
Point3d pt3d ; m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
Point3d pt3d ; m_pSrfBz->GetPoint( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
plTrimmedPoly3d.AddUPoint( c, pt3d) ;
}
++ c ;
@@ -3802,7 +3817,7 @@ Tree::AddVertex( int nId, const PNTMATRIX& vEdgeVertex, const PNTMATRIX& vEdgeVe
else {
plTrimmedPoly.AddUPoint( c, ptToAdd) ;
if( bForTriangulation) {
Point3d pt3d ; m_pSrfBz->GetPointD1D2( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
Point3d pt3d ; m_pSrfBz->GetPoint( ptToAdd.x / SBZ_TREG_COEFF, ptToAdd.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
plTrimmedPoly3d.AddUPoint( c, pt3d) ;
}
++ c ;
@@ -4302,7 +4317,7 @@ Tree::GetEdges3D( POLYLINEMATRIX& mPLEdges)
++ nPtCount ;
// scorro fino alla fine di quel lato
while ( mPL[i][c].GetNextPoint( pt) && ! AreSamePointXYApprox(pt, m_mTree.at(vEdges[0][c]).GetTopLeft())) {
m_pSrfBz->GetPointD1D2( pt.x / SBZ_TREG_COEFF, pt.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
m_pSrfBz->GetPoint( pt.x / SBZ_TREG_COEFF, pt.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
mPLEdges.back().back().AddUPoint( nPtCount, pt3d) ;
++ nPtCount ;
}
@@ -4317,7 +4332,7 @@ Tree::GetEdges3D( POLYLINEMATRIX& mPLEdges)
++ nPtCount ;
// scorro fino alla fine di quel lato
while ( mPL[i][c].GetNextPoint( pt) && ! AreSamePointXYApprox(pt, m_mTree.at(vEdges[1][c]).GetBottomLeft())) {
m_pSrfBz->GetPointD1D2( pt.x / SBZ_TREG_COEFF, pt.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
m_pSrfBz->GetPoint( pt.x / SBZ_TREG_COEFF, pt.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
mPLEdges.back().back().AddUPoint( nPtCount, pt3d) ;
++ nPtCount ;
}
@@ -4332,7 +4347,7 @@ Tree::GetEdges3D( POLYLINEMATRIX& mPLEdges)
++ nPtCount ;
// scorro fino alla fine di quel lato
while ( mPL[i][c].GetNextPoint( pt) && ! AreSamePointXYApprox(pt, m_mTree.at(vEdges[2][c]).GetBottomRight())) {
m_pSrfBz->GetPointD1D2( pt.x / SBZ_TREG_COEFF, pt.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
m_pSrfBz->GetPoint( pt.x / SBZ_TREG_COEFF, pt.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
mPLEdges.back().back().AddUPoint( nPtCount, pt3d) ;
++ nPtCount ;
}
@@ -4347,7 +4362,7 @@ Tree::GetEdges3D( POLYLINEMATRIX& mPLEdges)
++ nPtCount ;
// scorro fino alla fine di quel lato
while ( mPL[i][c].GetNextPoint( pt) && ! AreSamePointXYApprox(pt, m_mTree.at(vEdges[3][c]).GetTopRight())) {
m_pSrfBz->GetPointD1D2( pt.x / SBZ_TREG_COEFF, pt.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
m_pSrfBz->GetPoint( pt.x / SBZ_TREG_COEFF, pt.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3d) ;
mPLEdges.back().back().AddUPoint( nPtCount, pt3d) ;
++ nPtCount ;
}
@@ -4368,13 +4383,13 @@ Tree::GetEdges3D( POLYLINEMATRIX& mPLEdges)
PolyLine pl3D ;
int nInd = abs( vId[0]) - 1 ;
Point3d pt2D = m_vCEdge2D[i].first[nInd].first ;
Point3d pt3D ; m_pSrfBz->GetPointD1D2( pt2D.x / SBZ_TREG_COEFF, pt2D.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3D) ;
Point3d pt3D ; m_pSrfBz->GetPoint( pt2D.x / SBZ_TREG_COEFF, pt2D.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3D) ;
pl3D.AddUPoint( 0, pt3D) ;
int nCount = 1 ;
for ( int j = 1 ; j < int( vId.size()) ; ++j) {
nInd = abs( vId[j]) - 1 ;
pt2D = m_vCEdge2D[i].first[nInd].second ;
m_pSrfBz->GetPointD1D2( pt2D.x / SBZ_TREG_COEFF, pt2D.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3D) ;
m_pSrfBz->GetPoint( pt2D.x / SBZ_TREG_COEFF, pt2D.y / SBZ_TREG_COEFF, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, pt3D) ;
if ( pl3D.AddUPoint( nCount, pt3D))
++ nCount ;
}