EgtGeomKernel :
- correzioni e migliorie a offset3d - creato enum per angoli di una curva proiettata su superficie. - aggiunta funzione per l'estensione delle superfici.
This commit is contained in:
+42
-17
@@ -32,15 +32,6 @@ using namespace std ;
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const double COS_ANG_LIM = 0.0175 ;
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// Angolo massimo tra normali per effettuare bisezione su spigolo
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const double COS_ANG_MAX_CORNER = 0.8660 ;
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// Tipologia di punto
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const int P5AX_TO_DELETE = -1 ; // da cancellare
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const int P5AX_OUT = 0 ; // aggiunto prima di inizio o dopo fine
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const int P5AX_STD = 1 ; // standard
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const int P5AX_CVEX = 2 ; // su angolo convesso
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const int P5AX_CONC = 3 ; // in angolo concavo
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const int P5AX_BEFORE_CONC = 4 ; // adiacente ad angolo concavo
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const int P5AX_AFTER_CONC = 5 ; // adiacente ad angolo concavo
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const int P5AX_SMOOTH_CONC = 6 ; // zona concava curva, senza spigolo netto
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static double
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@@ -65,7 +56,7 @@ PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext,
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static bool
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AddPointsOnCorners( PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
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{
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const double dSinSmallAngle = sin( 0 * DEGTORAD) ;
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const double dSinSmallAngle = sin( 0.5 * DEGTORAD) ;
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for ( int i = 1 ; i < ssize( vPt5ax) ; ++ i) {
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// precedente
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int j = i - 1 ;
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@@ -160,7 +151,10 @@ AddPointsOnCorners( PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
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// guardo se la proiezione il tratto successivo, lungo la normale precedente + maggiore di un angolo minimo ( angolo interno smooth)
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Vector3d vtDirNext = vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[j].ptP ;
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vtDirNext.Normalize() ;
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if ( vtDirNext * vPt5ax[j].vtDir1 > dSinSmallAngle) {
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double dProj1 = vtDirNext * vPt5ax[j].vtDir1 ;
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double dProj2 = ( - vtDirNext) * vPt5ax[i].vtDir1 ;
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if ( ( abs( dProj1) > abs( dProj2) ? dProj1 > dSinSmallAngle : dProj2 > dSinSmallAngle)) {
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// se concavo senza spigolo netto segnalo zona concava smooth
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vPt5ax[i].nFlag = P5AX_SMOOTH_CONC ;
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}
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@@ -382,7 +376,7 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISURFPVECTOR& vpSurf, double dPar
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bool
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ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf,
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double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
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double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax, bool bNormOrTang)
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{
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// controllo le tolleranze
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dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
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@@ -402,16 +396,47 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf,
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vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
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// proietto i punti della polilinea sulla superficie secondo la direzione di minima distanza
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double dPar ;
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Point3d ptP ;
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bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
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double dPar, dParNext ;
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Point3d ptP, ptPNext ;
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Vector3d vtDirPrev = V_INVALID ;
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if ( PL.IsClosed()) {
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Point3d pt1, pt2 ;
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PL.GetLastLine( pt1, pt2) ;
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vtDirPrev = pt2 - pt1 ;
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}
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bool bFound = PL.GetFirstULine( &dPar, &ptP, &dParNext, &ptPNext) ;
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Vector3d vtFirst = ptPNext - ptP ;
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bool bClosed = PL.IsClosed() ;
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bool bLast = false ;
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while ( bFound) {
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// se trovo proiezione, la salvo
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Point5ax Pt5ax ;
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if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurf, dPar, Pt5ax))
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vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
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// passo al successivo
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bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
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// se richiesta la tangente anziché la normale allora modifico il vettore associato al punto
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Vector3d vtDir ;
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if ( ! bNormOrTang) {
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Vector3d vtNorm = vPt5ax.back().vtDir1 ;
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if ( ! bLast)
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vtDir = ptPNext - ptP ;
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else if ( bClosed)
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vtDir = vtFirst ;
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else
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vtDir = vtDirPrev ;
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vtDirPrev = vtDir ;
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if ( vtDirPrev.IsValid())
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vtDir = Media( vtDir, vtDirPrev) ;
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Vector3d vtTang = vtDir ^ vtNorm ; vtTang.Normalize() ;
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vPt5ax.back().vtDir1 = vtTang ;
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vPt5ax.back().vtDir2 = vtTang ;
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}
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// passo al successivo
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bFound = PL.GetNextULine( &dPar, &ptP, &dParNext, &ptPNext) ;
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// se sono arrivato alla fine aggiungo l'ultimo punto
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if ( ! bFound && ! bLast) {
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bLast = true ;
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bFound = true ;
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}
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}
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// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
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