EgtGeomKernel :
- piccole migliorie alle funzioni ProjectCurveOnSurfTm.
This commit is contained in:
+45
-51
@@ -139,10 +139,7 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const Vec
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if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
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return false ;
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Vector3d vtN ;
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double dU, dV, dW ;
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if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
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vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
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if ( ! vtN.Normalize())
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if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
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vtN = trTria.GetN() ;
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// aggiungo al vettore dei proiettati
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vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, dPar, 1) ;
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@@ -215,10 +212,7 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const IGe
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if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
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return false ;
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Vector3d vtN ;
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double dU, dV, dW ;
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if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
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vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
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if ( ! vtN.Normalize())
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if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
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vtN = trTria.GetN() ;
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// aggiungo al vettore dei proiettati
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vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
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@@ -296,10 +290,7 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ICu
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if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
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return false ;
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Vector3d vtN ;
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double dU, dV, dW ;
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if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
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vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
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if ( ! vtN.Normalize())
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if ( ! CalcNormal( ptInt, trTria, vtN))
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vtN = trTria.GetN() ;
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// aggiungo al vettore dei proiettati
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vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtLine, dPar, 1) ;
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@@ -354,48 +345,51 @@ ProjectCurveOnSurfTm( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& tmSurf, const ISu
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Point3d ptMin ;
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int nTriaMin ;
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if ( dPS.GetMinDistPoint( ptMin) && dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin)) {
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// intersezione della retta di minima distanza con la superficie
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// recupero direzione della retta di minima distanza, altrimenti normale alla superficie
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Vector3d vtLine = ptP - ptMin ;
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double dLineLen = vtLine.Len() ;
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if ( dLineLen > EPS_SMALL) {
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if ( dLineLen > EPS_SMALL)
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vtLine /= dLineLen ;
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ILSIVECTOR vIntRes ;
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if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
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// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
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int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
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while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
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--nI ;
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// se trovata
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if ( nI >= 0) {
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// calcolo il punto
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Point3d ptInt ;
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if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
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ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
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else
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ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
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// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
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Triangle3dEx trTria ;
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if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
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return false ;
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Vector3d vtN ;
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double dU, dV, dW ;
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if ( BarycentricCoord( ptInt, trTria, dU, dV, dW))
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||||
vtN = dU * trTria.GetVertexNorm( 0) + dV * trTria.GetVertexNorm( 1) + dW * trTria.GetVertexNorm( 2) ;
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if ( ! vtN.Normalize())
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vtN = trTria.GetN() ;
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// calcolo la normale della superficie guida
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Triangle3dEx trGuide ;
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if ( ! tmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
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return false ;
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Vector3d vtN2 ;
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double dU2, dV2, dW2 ;
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if ( BarycentricCoord( ptMin, trGuide, dU2, dV2, dW2))
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vtN2 = dU2 * trGuide.GetVertexNorm( 0) + dV2 * trGuide.GetVertexNorm( 1) + dW2 * trGuide.GetVertexNorm( 2) ;
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if ( ! vtN2.Normalize())
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vtN2 = trGuide.GetN() ;
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// aggiungo al vettore dei proiettati
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vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtN2, dPar, 1) ;
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}
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else {
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||||
// calcolo la normale della superficie guida
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||||
Triangle3dEx trGuide ;
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if ( ! tmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
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||||
return false ;
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if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtLine))
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vtLine = trGuide.GetN() ;
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dLineLen = 100 ;
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}
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||||
// intersezione della retta con la superficie
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ILSIVECTOR vIntRes ;
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if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, tmSurf, vIntRes, false)) {
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||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
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||||
int nI = int( vIntRes.size()) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
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||||
--nI ;
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// se trovata
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if ( nI >= 0) {
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// calcolo il punto
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Point3d ptInt ;
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if ( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE)
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ptInt = vIntRes[nI].ptI2 ;
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||||
else
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ptInt = vIntRes[nI].ptI ;
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||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
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||||
Triangle3dEx trTria ;
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||||
if ( ! tmSurf.GetTriangle( vIntRes[nI].nT, trTria))
|
||||
return false ;
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||||
Vector3d vtN ;
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||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
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||||
vtN = trTria.GetN() ;
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||||
// calcolo la normale della superficie guida
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||||
Triangle3dEx trGuide ;
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||||
if ( ! tmRef.GetTriangle( nTriaMin, trGuide))
|
||||
return false ;
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||||
Vector3d vtN2 ;
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||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trGuide, vtN2))
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||||
vtN2 = trGuide.GetN() ;
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||||
// aggiungo al vettore dei proiettati
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vMyPt5ax.emplace_back( ptInt, vtN, vtN2, dPar, 1) ;
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}
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}
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}
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