EgtGeomKernel 2.6f4 :

- miglioramenti alla gestione di shell e part nelle superfici Trimesh.
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Dario Sassi
2024-06-26 08:41:57 +02:00
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+381 -228
View File
@@ -33,8 +33,8 @@
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
#include <new>
#include <set>
#include <tuple>
using namespace std ;
@@ -46,7 +46,7 @@ SurfTriMesh::SurfTriMesh( void)
: m_nStatus( TO_VERIFY), m_dLinTol( STM_STD_LIN_TOL), m_dBoundaryAng( STM_STD_BOUNDARY_ANG),
m_dSmoothAng( STM_STD_SMOOTH_ANG), m_bShowEdges( false), m_bOriented( false), m_bClosed( false),
m_bFaceted( false), m_bFacEdged( false), m_nTimeStamp( 0), m_nTempProp{0,0}, m_dTempParam{0,0},
m_nMaxTFlag( 0), m_nParts( -1), m_nShells( -1), m_pHGrd3d( nullptr)
m_nMaxTFlag( 0), m_nShells( -1), m_pHGrd3d( nullptr)
{
m_dCosBndAng = cos( m_dBoundaryAng * DEGTORAD) ;
m_dCosSmAng = cos( m_dSmoothAng * DEGTORAD) ;
@@ -85,8 +85,8 @@ SurfTriMesh::Init( int nNumVert, int nNumTria, int nNumFacet)
m_nStatus = OK ;
m_bClosed = false ;
m_nMaxTFlag = 0 ;
m_nParts = -1 ;
m_nShells = -1 ;
m_vPart.clear() ;
return true ;
}
@@ -117,8 +117,8 @@ SurfTriMesh::Clear( void)
m_dTempParam[0] = 0 ;
m_dTempParam[1] = 0 ;
m_nMaxTFlag = 0 ;
m_nParts = -1 ;
m_nShells = -1 ;
m_vPart.clear() ;
return true ;
}
@@ -128,8 +128,8 @@ SurfTriMesh::AddVertex( const Point3d& ptVert, double dU, double dV)
{
// imposto ricalcolo
m_nStatus = TO_VERIFY ;
m_nParts = - 1 ;
m_nShells = -1 ;
m_vPart.clear() ;
m_OGrMgr.Reset() ;
ResetHashGrids3d() ;
// inserisco il vertice
@@ -160,8 +160,8 @@ SurfTriMesh::MoveVertex( int nInd, const Point3d& ptNewVert)
m_vVert[nInd].ptP = ptNewVert ;
// imposto ricalcolo
m_nStatus = TO_VERIFY ;
m_nParts = - 1 ;
m_nShells = - 1 ;
m_vPart.clear() ;
m_bFaceted = false ;
m_bFacEdged = false ;
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -230,8 +230,8 @@ SurfTriMesh::AddTriangle( const int nIdVert[3], int nTFlag)
return SVT_DEL ;
// imposto ricalcolo
m_nStatus = TO_VERIFY ;
m_nParts = - 1 ;
m_nShells = -1 ;
m_vPart.clear() ;
m_OGrMgr.Reset() ;
ResetHashGrids3d() ;
// inserisco il triangolo
@@ -322,8 +322,8 @@ SurfTriMesh::RemoveTriangle( int nId)
m_bFaceted = false ;
m_bFacEdged = false ;
// invalido calcolo connettività
m_nParts = - 1 ;
m_nShells = -1 ;
m_vPart.clear() ;
return true ;
}
@@ -912,8 +912,6 @@ SurfTriMesh::CloneTriangle( int nT) const
pSurfTM->m_dCosBndAng = m_dCosBndAng ;
pSurfTM->m_dSmoothAng = m_dSmoothAng ;
pSurfTM->m_dCosSmAng = m_dCosSmAng ;
pSurfTM->m_nParts = 1 ;
pSurfTM->m_nShells = 1 ;
// Copio il triangolo
int nNewInd[3] = { pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP),
@@ -1311,8 +1309,8 @@ SurfTriMesh::CopyFrom( const SurfTriMesh& stmSrc)
m_nTempProp[0] = stmSrc.m_nTempProp[0] ;
m_nTempProp[1] = stmSrc.m_nTempProp[1] ;
m_nMaxTFlag = stmSrc.m_nMaxTFlag ;
m_nParts = stmSrc.m_nParts ;
m_nShells = stmSrc.m_nShells ;
m_vPart = stmSrc.m_vPart ;
m_dTempParam[0] = stmSrc.m_dTempParam[0] ;
m_dTempParam[1] = stmSrc.m_dTempParam[1] ;
return true ;
@@ -1350,12 +1348,10 @@ SurfTriMesh::Dump( string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) const
// segnalo eventuale incongruenza di orientamento
if ( ! m_bOriented)
sOut += string( "Inconsistent Orientation") + szNewLine ;
// segnalo numero di parti
// segnalo numero di parti e di gusci
int nParts = GetPartCount() ;
sOut += string( "Parts=") + ToString( nParts) + szNewLine ;
// segnalo numero di gusci
int nShells = GetShellCount() ;
sOut += string( "Shells=") + ToString( nShells) + szNewLine ;
sOut += string( "Parts=") + ToString( nParts) + string( " Shells=") + ToString( nShells) + szNewLine ;
// numero di vertici
sOut += "Vert : Nbr=" + ToString( GetVertexCount()) +
" Size=" + ToString( GetVertexSize()) + szNewLine ;
@@ -1465,8 +1461,8 @@ SurfTriMesh::Load( NgeReader& ngeIn)
// imposto ricalcolo della grafica, della connessione e di hashgrids3d
m_OGrMgr.Clear() ;
m_nMaxTFlag = 0 ;
m_nParts = -1 ;
m_nShells = -1 ;
m_vPart.clear() ;
ResetHashGrids3d() ;
// leggo la prossima linea ( 2 parametri : dLinTol e dSmoothAng)
// tolleranza lineare di costruzione
@@ -1626,8 +1622,8 @@ SurfTriMesh::Validate( bool bCorrect)
}
// invalido calcolo connessione
m_nParts = - 1 ;
m_nShells = -1 ;
m_vPart.clear() ;
return ( m_nStatus == OK) ;
}
@@ -1902,8 +1898,8 @@ SurfTriMesh::AdjustTopology( void)
m_bFaceted = false ;
m_bFacEdged = false ;
// invalido calcolo connessione
m_nParts = - 1 ;
m_nShells = - 1 ;
m_vPart.clear() ;
// verifica indici
if ( ! Validate( true))
return false ;
@@ -3572,7 +3568,10 @@ SurfTriMesh::Invert( void)
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
// imposto ricalcolo numero delle parti (le shell non cambiano)
m_vPart.clear() ;
// imposto ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
m_OGrMgr.Reset() ;
ResetHashGrids3d() ;
@@ -3645,14 +3644,187 @@ SurfTriMesh::GetAllTriaBox( void) const
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
SurfTriMesh::GetPartCount( void) const
bool
SurfTriMesh::VerifyConnection( bool bShellsAndParts) const
{
if ( ! IsValid())
return 0 ;
if ( m_nParts == - 1 && ! VerifyConnection())
return 0 ;
return m_nParts ;
return false ;
// se non sono già note le shell
if ( m_nShells == -1) {
// reset connessione
for ( auto& Tria : m_vTria)
Tria.nShell = SVT_NULL ;
// ciclo sui triangoli per determinare le shells
m_nShells = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
// salto triangoli cancellati o già assegnati
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] == SVT_DEL ||
m_vTria[i].nShell != SVT_NULL)
continue ;
// assegno indice di shell connessa al triangolo
m_vTria[i].nShell = m_nShells ;
++ m_nShells ;
// set di triangoli da aggiornare
set<int> stTria ;
stTria.insert( i) ;
while ( ! stTria.empty()) {
// tolgo un triangolo dal set
const auto iIt = stTria.begin() ;
int nT = *iIt ;
stTria.erase( iIt) ;
// aggiorno i triangoli adiacenti
for ( int j = 0 ; j < 3 ; ++ j) {
int nAdjT = m_vTria[nT].nIdAdjac[j] ;
if ( nAdjT != SVT_NULL && m_vTria[nAdjT].nShell == SVT_NULL) {
m_vTria[nAdjT].nShell = m_vTria[nT].nShell ;
stTria.insert( nAdjT) ;
}
}
}
}
}
// reset delle parti
m_vPart.clear() ;
// se richiesta solo la determinazione delle shell, esco
if ( ! bShellsAndParts)
return true ;
// Se superficie vuota, allora non ho parti
if ( m_nShells == 0)
return true ;
// Se ho solo una shell, allora ho una sola parte
if ( m_nShells == 1) {
m_vPart.emplace_back( m_bClosed, INTVECTOR{ 0}) ;
return true ;
}
// Ho più shell devo controllare la loro posizione relativa
struct SHELLINFO {
SHELLINFO( int nI, double dVol, const BBox3d& b3B, ISurfTriMesh* pStm)
: nInd( nI), dVolume( dVol), b3Box( b3B), pStmShell( pStm) {}
int nInd ;
double dVolume ;
BBox3d b3Box ;
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmShell ;
} ;
vector<SHELLINFO> vOuterShells ;
vector<SHELLINFO> vInnerShells ;
INTVECTOR vOpenShells ;
for ( int nSh = 0 ; nSh < m_nShells ; ++ nSh) {
// se la shell è chiusa
if ( IsShellClosed( nSh)) {
// creo una superficie clonata dalla shell
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmShell( CloneShell( nSh)) ;
if ( IsNull( pStmShell) || ! pStmShell->IsValid())
return false ;
// ne calcolo il volume (con segno)
double dVol = 0. ;
pStmShell->GetVolume( dVol) ;
// ne calcolo il bounding box
BBox3d b3Box ;
pStmShell->GetLocalBBox( b3Box, BBF_STANDARD) ;
// la inserisco nel vettore opportuno
if ( dVol > 0)
vOuterShells.emplace_back( nSh, dVol, b3Box, Release( pStmShell)) ;
else
vInnerShells.emplace_back( nSh, dVol, b3Box, Release( pStmShell)) ;
}
// altrimenti aperta
else {
// la inserisco nel vettore delle shell aperte
vOpenShells.push_back( nSh) ;
}
}
// ordino il vettore delle shell esterne in senso crescente di volume (crescenti anche in valore assoluto)
sort( vOuterShells.begin(), vOuterShells.end(),
[]( const SHELLINFO& a, const SHELLINFO& b) {
return ( a.dVolume < b.dVolume) ;
}) ;
// ordino il vettore delle shell interne in senso crescente di volume (decrescenti in valore assoluto)
sort( vInnerShells.begin(), vInnerShells.end(),
[]( const SHELLINFO& a, const SHELLINFO& b) {
return ( a.dVolume < b.dVolume) ;
}) ;
// classifico le shell esterne
for ( int i = 0 ; i < int( vOuterShells.size()) ; ++ i) {
// inserisco nel vettore delle parti
m_vPart.emplace_back( true, INTVECTOR{ vOuterShells[i].nInd}) ;
// cerco eventuali interne che vi appartengono
CISURFTMPVECTOR vStmTest{ vOuterShells[i].pStmShell} ;
for ( int j = 0 ; j < int( vInnerShells.size()) ; ++ j) {
// se libera e il box è incluso, verifico se realmente interna
if ( vInnerShells[j].nInd >= 0 && vOuterShells[i].b3Box.Encloses( vInnerShells[j].b3Box)) {
Point3d ptCheck ;
vInnerShells[j].pStmShell->GetFirstVertex( ptCheck) ;
bool bIsInside = true ;
for ( const auto& pStmTest : vStmTest) {
BBox3d b3Test = pStmTest->GetAllTriaBox() ;
if ( b3Test.Overlaps( vInnerShells[j].b3Box)) {
DistPointSurfTm distCalculator( ptCheck, *pStmTest) ;
if ( ! distCalculator.IsPointInside()) {
bIsInside = false ;
break ;
}
}
}
if ( bIsInside) {
m_vPart.back().vShell.push_back( vInnerShells[j].nInd) ;
vInnerShells[j].nInd = -1 ;
vStmTest.push_back( vInnerShells[j].pStmShell) ;
}
}
}
}
// classifico le shell interne rimaste libere
bool bNewInner = true ;
CISURFTMPVECTOR vStmTest ;
for ( int i = 0 ; i < int( vInnerShells.size()) ; ++ i) {
if ( vInnerShells[i].nInd >= 0) {
// se non è nuova interna verifico sia interna alle altre correnti
if ( ! bNewInner) {
bool bIsInside = true ;
Point3d ptCheck ;
vInnerShells[i].pStmShell->GetFirstVertex( ptCheck) ;
// se il box interferisce con altri, verifico se realmente interna
for ( const auto& pStmTest : vStmTest) {
BBox3d b3Test = pStmTest->GetAllTriaBox() ;
if ( b3Test.Overlaps( vInnerShells[i].b3Box)) {
DistPointSurfTm distCalculator( ptCheck, *pStmTest) ;
if ( ! distCalculator.IsPointInside()) {
bIsInside = false ;
break ;
}
}
}
if ( bIsInside)
m_vPart.back().vShell.push_back( vInnerShells[i].nInd) ;
else
bNewInner = true ;
}
// se nuova interna
if ( bNewInner) {
bNewInner = false ;
m_vPart.emplace_back( true, INTVECTOR{ -1, vInnerShells[i].nInd}) ;
vStmTest.clear() ;
}
vInnerShells[i].nInd = -1 ;
vStmTest.push_back( vInnerShells[i].pStmShell) ;
}
}
// aggiungo all'elenco delle parti le shell aperte
for ( int i = 0 ; i < int( vOpenShells.size()) ; ++ i) {
m_vPart.emplace_back( false, INTVECTOR{ vOpenShells[i]}) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -3661,209 +3833,67 @@ SurfTriMesh::GetShellCount( void) const
{
if ( ! IsValid())
return 0 ;
if ( m_nShells == - 1 && ! VerifyConnection())
if ( m_nShells == -1 && ! VerifyConnection())
return 0 ;
return m_nShells ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::VerifyConnection( void) const
SurfTriMesh::GetShellArea( int nShell, double& dArea) const
{
// Controllo parametro di ritorno
if ( &dArea == nullptr)
return false ;
// Imposto area nulla
dArea = 0 ;
// Verifiche sull'oggetto
if ( ! IsValid())
return false ;
// reset connessione
for ( auto& Tria : m_vTria) {
Tria.nPart = SVT_NULL ;
Tria.nShell = SVT_NULL ;
if ( m_nShells == -1 && ! VerifyConnection())
return false ;
// Se la componente non esiste, errore
if ( nShell < 0 || nShell >= m_nShells)
return false ;
// sommo l'area di tutti i triangoli della shell
Triangle3d Tria ;
int nId = GetFirstTriangle( Tria) ;
while ( nId != SVT_NULL) {
if ( m_vTria[nId].nShell == nShell)
dArea += Tria.GetArea() ;
nId = GetNextTriangle( nId, Tria) ;
}
// ciclo sui triangoli per determinare le shells
m_nShells = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
// salto triangoli cancellati o già assegnati
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] == SVT_DEL ||
m_vTria[i].nShell != SVT_NULL)
continue ;
// assegno indice di parte connessa al triangolo
m_vTria[i].nShell = m_nShells ;
++ m_nShells ;
// set di triangoli da aggiornare
set<int> stTria ;
stTria.insert( i) ;
while ( ! stTria.empty()) {
// tolgo un triangolo dal set
const auto iIt = stTria.begin() ;
int nT = *iIt ;
stTria.erase( iIt) ;
// aggiorno i triangoli adiacenti
for ( int j = 0 ; j < 3 ; ++ j) {
int nAdjT = m_vTria[nT].nIdAdjac[j] ;
if ( nAdjT != SVT_NULL && m_vTria[nAdjT].nShell == SVT_NULL) {
m_vTria[nAdjT].nShell = m_vTria[nT].nShell ;
stTria.insert( nAdjT) ;
}
}
}
}
// identifico le parti
m_nParts = 0 ;
if ( m_nShells == 1) { // se ho solo una shell allora ho una sola parte
m_nParts = 1 ;
for ( auto& Tria : m_vTria)
Tria.nPart = Tria.nShell ;
}
else { // se ho più shells devo controllare la loro posizione
// salvo solo le Shells chiuse e per ognuna di esse il loro volume e l'indice della shell
// < stmShell, ( nShellInd, dVol) >
// NB. I Volumi sono sempre finiti, il segno del volume mi dice solo se sto considerando
// la parte interna o esterna della superficie
typedef pair<PtrOwner<ISurfTriMesh>, pair<int, double>> SHELLINFO ;
vector<SHELLINFO> vClosedShells ;
vClosedShells.reserve( m_nShells) ;
INTVECTOR vOpenShells ; // vettore di indici di Shell aperte
for ( int s = 0 ; s < GetShellCount() ; ++ s) {
// recupero la Shell
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmShell( CloneShell( s)) ;
if ( IsNull( pStmShell) || ! pStmShell->IsValid())
return false ;
double dVol = 0. ;
// se chiusa calcolo il suo volume con segno
if ( pStmShell->IsClosed()) {
pStmShell->GetVolume( dVol) ;
vClosedShells.emplace_back( make_pair( Release( pStmShell), make_pair( s, dVol))) ;
}
// se aperta, non rientra nella classficazione ( sarà coincidente ad una Part)
else
vOpenShells.push_back( s) ;
}
// ordino il vettore in senso decrescente per volume, in valore assoluto
// NB. tutte le shell con volume negativo sono state invertite !
sort( vClosedShells.begin(), vClosedShells.end(),
[]( const SHELLINFO& a, const SHELLINFO& b) {
return abs( a.second.second) > abs( b.second.second) ;
}) ;
// se la superficie in prima posizione è negativa, allora le inverto tutte; il numero di
// Parts non cambia nel conto
if ( ! vClosedShells.empty() && vClosedShells.front().second.second < - EPS_SMALL)
for ( auto& Shell : vClosedShells)
Shell.first->Invert() ;
// creo una matrice di interi ; ogni riga corrisponde ad una Parte, dove in posizione 0 c'è
// la shell esterna e nelle successive le rispettiva shells interne
INTMATRIX vnShellIndMat ;
bool bFirstShell ; // flag per indicare se la shell corrente è esterna
int nIndExtShell = -1 ; // indice del vettore di shell chiuse della shell esterna
INTVECTOR vIndIntShells ; // vettore di indici di shell chiuse interne alla shell esterna corrente
do {
bFirstShell = true ;
for ( int i = 0 ; i < int( vClosedShells.size()) ; ++ i) {
// recupero l'indice della shell e verifico che sia valido
int j = vClosedShells[i].second.first ;
if ( j < 0)
continue ;
// lo inserisco come esterno...
if ( bFirstShell) {
vnShellIndMat.push_back({ j}) ;
vClosedShells[i].second.first = -1 ;
bFirstShell = false ;
nIndExtShell = i ;
vIndIntShells.clear() ;
}
// altrimento verifico se la shell è interna o no
else {
// la shell è interna se è sia interna alla shell esterna corrente ( della riga di
// vnShellIndMat ) e allo stesso tempo esterna a tutte le shell già inserite nella riga
// attuale.
Point3d ptCheck ;
vClosedShells[i].first->GetFirstVertex( ptCheck) ;
// 1) verifica rispetto alla shell esterna
DistPointSurfTm distCalculator( ptCheck, *vClosedShells[nIndExtShell].first) ;
if ( ! distCalculator.IsPointInside())
continue ;
// 2) verifica rispetto a tutte la shell già trovate interne
bool bOk = true ;
for ( int k = 1 ; k < int( vIndIntShells.size()) ; ++ k) {
DistPointSurfTm distCalculator( ptCheck, *vClosedShells[vIndIntShells[k]].first) ;
// NB. tutte le shell hanno volume negativo !
if ( ! distCalculator.IsPointInside()) {
bOk = false ;
break ;
}
}
if ( bOk) {
// inserisco nella matrice
vnShellIndMat.back().push_back( j) ;
vClosedShells[i].second.first = - 1 ;
vIndIntShells.push_back( i) ;
}
}
}
} while ( ! bFirstShell) ;
// scorro le righe della matrice e assegno la Part ( ovvero la riga )
int nPart = 0 ;
for ( nPart = 0 ; nPart < int( vnShellIndMat.size()) ; ++ nPart) {
++ m_nParts ;
for ( int j = 0 ; j < int( vnShellIndMat[nPart].size()) ; ++ j) {
for ( auto& Tria : m_vTria) {
if ( Tria.nShell == j)
Tria.nPart = nPart ;
}
}
}
// per tutte le superfici aperte, assegno loro una Parte
for ( int i = 0 ; i < int( vOpenShells.size()) ; ++ i) {
++ m_nParts ;
for ( auto& Tria : m_vTria) {
if ( Tria.nShell == i)
Tria.nPart = i + ( nPart ++ ) ;
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::RemovePart( int nPart)
bool
SurfTriMesh::IsShellClosed( int nShell) const
{
// Verifiche sull'oggetto
if ( ! IsValid())
return false ;
// Il numero delle componenti deve essere maggiore di zero o calcolabile
if ( m_nParts == -1 && ! VerifyConnection())
if ( m_nShells == -1 && ! VerifyConnection( false))
return false ;
// Se la componente non esiste, errore
if ( m_nParts <= 0 || nPart < 0 || nPart >= m_nParts)
if ( nShell < 0 || nShell >= m_nShells)
return false ;
int nPartsOld = m_nParts ;
// Rimuovo i triangoli della componente nPart
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
if ( m_vTria[i].nPart == nPart)
RemoveTriangle( i) ;
// ciclo sui triangoli della shell
bool bClosed = true ;
for ( int i = 0 ; i < GetTriangleSize() ; ++ i) {
// se triangolo non cancellato e della shell
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != SVT_DEL && m_vTria[i].nShell == nShell) {
// verifico le adiacenze
if ( m_vTria[i].nIdAdjac[0] == SVT_NULL ||
m_vTria[i].nIdAdjac[1] == SVT_NULL ||
m_vTria[i].nIdAdjac[2] == SVT_NULL) {
bClosed = false ;
break ;
}
}
}
// Aggiorno il numero di componenti
m_nParts = nPartsOld - 1 ;
// imposto ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
m_OGrMgr.Reset() ;
ResetHashGrids3d() ;
return true ;
// restituisco il risultato
return bClosed ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -3878,18 +3908,18 @@ SurfTriMesh::RemoveShell( int nShell)
return false ;
// Se la componente non esiste, errore
if ( m_nShells <= 0 || nShell < 0 || nShell >= m_nShells)
if ( nShell < 0 || nShell >= m_nShells)
return false ;
int nShellsOld = m_nShells ;
// Rimuovo i triangoli della componente nPart
int nOldShells = m_nShells ;
// Rimuovo i triangoli della componente nShell
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
if ( m_vTria[i].nShell == nShell)
RemoveTriangle( i) ;
}
// Aggiorno il numero di componenti
m_nShells = nShellsOld - 1 ;
// Aggiorno il numero di shell
m_nShells = nOldShells - 1 ;
// imposto ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
m_OGrMgr.Reset() ;
@@ -3899,18 +3929,18 @@ SurfTriMesh::RemoveShell( int nShell)
}
//----------------------------------------------------------------------------
SurfTriMesh*
SurfTriMesh::ClonePart( int nPart) const
SurfTriMesh*
SurfTriMesh::CloneShell( int nShell) const
{
if ( ! IsValid())
return nullptr ;
// Il numero delle componenti deve essere maggiore di zero o calcolabile
if ( m_nParts == -1 && ! VerifyConnection())
if ( m_nShells == -1 && ! VerifyConnection())
return nullptr ;
// Se la componente non esiste, errore
if ( m_nParts <= 0 || nPart < 0 || nPart >= m_nParts)
if ( nShell < 0 || nShell >= m_nShells)
return nullptr ;
// Creo nuovo oggetto SurfTriMesh
@@ -3924,12 +3954,10 @@ SurfTriMesh::ClonePart( int nPart) const
pSurfTM->m_dCosBndAng = m_dCosBndAng ;
pSurfTM->m_dSmoothAng = m_dSmoothAng ;
pSurfTM->m_dCosSmAng = m_dCosSmAng ;
pSurfTM->m_nParts = 1 ;
pSurfTM->m_nShells = 1 ;
// Copio i triangoli
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != SVT_DEL && m_vTria[i].nPart == nPart) {
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != SVT_DEL && m_vTria[i].nShell == nShell) {
int nNewInd[3] = { pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[0]].ptP),
pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[1]].ptP),
pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[2]].ptP)} ;
@@ -3946,18 +3974,143 @@ SurfTriMesh::ClonePart( int nPart) const
}
//----------------------------------------------------------------------------
SurfTriMesh*
SurfTriMesh::CloneShell( int nShell) const
int
SurfTriMesh::GetPartCount( void) const
{
if ( ! IsValid())
return 0 ;
if ( m_vPart.empty() && ! VerifyConnection())
return 0 ;
return int( m_vPart.size()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::GetPartArea( int nPart, double& dArea) const
{
// Controllo parametro di ritorno
if ( &dArea == nullptr)
return false ;
// Imposto area nulla
dArea = 0 ;
// Verifiche sull'oggetto
if ( ! IsValid())
return false ;
if ( m_vPart.empty() && ! VerifyConnection())
return false ;
// Se la componente non esiste, errore
if ( nPart < 0 || nPart >= int( m_vPart.size()))
return false ;
// sommo l'area di tutti i triangoli della parte
Triangle3d Tria ;
int nId = GetFirstTriangle( Tria) ;
while ( nId != SVT_NULL) {
const auto& vShell = m_vPart[nPart].vShell ;
if ( find( vShell.begin(), vShell.end(), m_vTria[nId].nShell) != vShell.end())
dArea += Tria.GetArea() ;
nId = GetNextTriangle( nId, Tria) ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::IsPartClosed( int nPart) const
{
// Verifiche sull'oggetto
if ( ! IsValid())
return false ;
if ( m_vPart.empty() && ! VerifyConnection())
return false ;
// Se la componente non esiste, errore
if ( nPart < 0 || nPart >= int( m_vPart.size()))
return false ;
return m_vPart[nPart].bClosed ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::GetPartVolume( int nPart, double& dVolume) const
{
// Controllo parametro di ritorno
if ( &dVolume == nullptr)
return false ;
// Imposto volume nullo
dVolume = 0 ;
// Verifiche sull'oggetto
if ( ! IsValid())
return false ;
if ( m_vPart.empty() && ! VerifyConnection())
return false ;
// Se la componente non esiste, errore
if ( nPart < 0 || nPart >= int( m_vPart.size()))
return false ;
// la parte deve essere chiusa
if ( ! m_vPart[nPart].bClosed)
return true ;
// sommo il volume con segno di tutte le piramidi della parte dall'origine ad ogni faccia
Triangle3d Tria ;
int nId = GetFirstTriangle( Tria) ;
while ( nId != SVT_NULL) {
const auto& vShell = m_vPart[nPart].vShell ;
if ( find( vShell.begin(), vShell.end(), m_vTria[nId].nShell) != vShell.end()) {
Vector3d vtA = ( Tria.GetP( 1) - Tria.GetP( 0)) ^ ( Tria.GetP( 2) - Tria.GetP( 0)) ;
dVolume += ( Tria.GetP( 0) - ORIG) * vtA ;
}
nId = GetNextTriangle( nId, Tria) ;
}
dVolume /= 6 ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
SurfTriMesh::RemovePart( int nPart)
{
if ( ! IsValid())
return false ;
// Il numero delle componenti deve essere maggiore di zero o calcolabile
if ( m_vPart.empty() && ! VerifyConnection())
return false ;
// Se la componente non esiste, errore
if ( nPart < 0 || nPart >= int( m_vPart.size()))
return false ;
int nOldShells = m_nShells ;
// Rimuovo i triangoli della componente nPart (ovvero delle sue shell)
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
const auto& vShell = m_vPart[nPart].vShell ;
if ( find( vShell.begin(), vShell.end(), m_vTria[i].nShell) != vShell.end()) {
RemoveTriangle( i) ;
}
}
// Aggiorno il numero di componenti
m_nShells = nOldShells - m_vPart[nPart].GetShellCount() ;
m_vPart.erase( m_vPart.begin() + nPart) ;
// imposto ricalcolo della grafica e di hashgrids3d
m_OGrMgr.Reset() ;
ResetHashGrids3d() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
SurfTriMesh*
SurfTriMesh::ClonePart( int nPart) const
{
if ( ! IsValid())
return nullptr ;
// Il numero delle componenti deve essere maggiore di zero o calcolabile
if ( m_nShells == -1 && ! VerifyConnection())
// Il numero delle parti deve essere maggiore di zero o calcolabile
if ( m_vPart.empty() && ! VerifyConnection())
return nullptr ;
// Se la componente non esiste, errore
if ( m_nShells <= 0 || nShell < 0 || nShell >= m_nShells)
// Se la parte non esiste, errore
if ( nPart < 0 || nPart >= int( m_vPart.size()))
return nullptr ;
// Creo nuovo oggetto SurfTriMesh
@@ -3971,12 +4124,12 @@ SurfTriMesh::CloneShell( int nShell) const
pSurfTM->m_dCosBndAng = m_dCosBndAng ;
pSurfTM->m_dSmoothAng = m_dSmoothAng ;
pSurfTM->m_dCosSmAng = m_dCosSmAng ;
pSurfTM->m_nParts = 1 ;
pSurfTM->m_nShells = 1 ;
// Copio i triangoli
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != SVT_DEL && m_vTria[i].nShell == nShell) {
const auto& vShell = m_vPart[nPart].vShell ;
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != SVT_DEL &&
find( vShell.begin(), vShell.end(), m_vTria[i].nShell) != vShell.end()) {
int nNewInd[3] = { pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[0]].ptP),
pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[1]].ptP),
pSurfTM->AddVertex( m_vVert[m_vTria[i].nIdVert[2]].ptP)} ;