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@@ -1081,6 +1081,98 @@ ExeSurfTmGetFacetBBoxRef( int nId, int nFacet, int nFlag, const Frame3d& frRef,
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return pStm->GetFacetBBox( nFacet, frGlobL, b3Box, nFlag) ;
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}
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bool
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ExeSurfTmGetFacetOutlineInfo( int nId, int nFacet, int nRefId,
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int& nStatus, BOOLVECTOR& vbOpen, INTVECTOR& vnAdj, DBLVECTOR& vdLen, VCT3DVECTOR& vvtNorm, DBLVECTOR& vdElev)
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{
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IGeomDB* pGeomDB = GetCurrGeomDB() ;
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VERIFY_GEOMDB( pGeomDB, false)
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// recupero la superficie TriMesh
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const ISurfTriMesh* pStm = GetSurfTriMesh( pGeomDB->GetGeoObj( nId)) ;
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if ( pStm == nullptr)
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return false ;
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// recupero normale della faccia
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Vector3d vtNorm ;
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if ( ! pStm->GetFacetNormal( nFacet, vtNorm))
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return false ;
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// recupero i loop come polilinee
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POLYLINEVECTOR vPL ;
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if ( ! pStm->GetFacetLoops( nFacet, vPL) || vPL.empty())
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return false ;
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// calcolo lo stato
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if ( vPL.size() == 1)
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nStatus = 0 ;
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else {
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nStatus = -1 ;
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for ( int i = 1 ; nStatus == -1 && i < int( vPL.size()) ; ++ i) {
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double dIni, dFin ;
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Point3d ptIni, ptFin ;
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bool bFound = vPL[i].GetFirstULine( &dIni, &ptIni, &dFin, &ptFin) ;
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while ( bFound) {
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int nAdj = lround( dIni) ;
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Vector3d vtNf ;
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if ( nAdj >= 0 && pStm->GetFacetNormal( nAdj, vtNf)) {
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Vector3d vtTg = ptFin - ptIni ;
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vtTg.Normalize() ;
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if ( ( vtTg ^ vtNf) * vtNorm > EPS_SMALL) {
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nStatus = 1 ;
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break ;
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}
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}
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bFound = vPL[i].GetNextULine( &dIni, &ptIni, &dFin, &ptFin) ;
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}
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}
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}
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// pulisco e prealloco i vettori del risultato
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int nDim = vPL[0].GetLineNbr() ;
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vbOpen.clear() ; vbOpen.reserve( nDim) ;
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vnAdj.clear() ; vnAdj.reserve( nDim) ;
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vdLen.clear() ; vdLen.reserve( nDim) ;
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vvtNorm.clear() ; vvtNorm.reserve( nDim) ;
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vdElev.clear() ; vdElev.reserve( nDim) ;
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// recupero riferimento alla lista dei punti
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PNTULIST& lstPU = vPL[0].GetUPointList() ;
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// ciclo sui lati del loop esterno (il primo)
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double dIni, dFin ;
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Point3d ptIni, ptFin ;
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bool bFound = vPL[0].GetFirstULine( &dIni, &ptIni, &dFin, &ptFin) ;
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while ( bFound) {
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// faccia adiacente
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int nAdj = lround( dIni) ;
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// lunghezza lato
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double dLen = Dist( ptIni, ptFin) ;
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// aperto se senza adiacenza o con faccia adiacente che va da parte negativa (tipo foro)
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bool bOpen = true ;
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Vector3d vtTg = ptFin - ptIni ;
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vtTg.Normalize() ;
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Vector3d vtNf ;
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if ( nAdj >= 0 && pStm->GetFacetNormal( nAdj, vtNf))
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bOpen = ((vtTg ^ vtNf) * vtNorm < EPS_SMALL) ;
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// normale al lato (verso interno se chiuso, verso esterno se aperto)
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Vector3d vtN = vtTg ;
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vtN.Rotate( vtNorm, 0, ( bOpen ? -1 : 1)) ;
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// elevazione secondo direzione della normale al lato
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double dElev = 0 ;
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for ( const auto& PU : lstPU) {
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double dDist = ( PU.first - ptIni) * vtN ;
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dElev = ( bOpen ? min( dElev, dDist) : max( dElev, dDist)) ;
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}
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// porto normale nel riferimento desiderato
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TransformVector( pGeomDB, nId, nRefId, vtN) ;
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// inserisco dati nei parametri di ritorno
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vbOpen.emplace_back( bOpen) ;
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vnAdj.emplace_back( nAdj) ;
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vdLen.emplace_back( dLen) ;
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vvtNorm.emplace_back( vtN) ;
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vdElev.emplace_back( dElev) ;
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// passo al prossimo lato
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bFound = vPL[0].GetNextULine( &dIni, &ptIni, &dFin, &ptFin) ;
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}
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return true ;
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}
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int
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ExeSurfTmGetEdges( int nId, int nDestGrpId, bool bSmoothAng, int* pnCount)
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