EgtExecutor 1.6j1 :

- aggiunta gestione Photo
- aggiunta gestione Textures con applicazione a superfici basata su riferimenti
- corrette Pack di Nesting con primo pezzo più grande in X del pannello 
- aggiunte funzioni per Photo e Texture su superfici in LUA.
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Dario Sassi
2015-10-11 17:58:37 +00:00
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@@ -0,0 +1,97 @@
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// EgalTech 2015-2015
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// File : EXE_Photo.cpp Data : 05.10.15 Versione : 1.6j1
// Contenuto : Funzioni per gestione fotografia.
//
//
//
// Modifiche : 05.10.15 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "PhotoObj.h"
#include "EXE.h"
#include "EXE_Macro.h"
#include "/EgtDev/Include/EXeExecutor.h"
#include "/EgtDev/Include/EXeConst.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
int
ExeAddPhoto( const string& sName, const string& sPath,
const Point3d& ptOri, const Point3d& ptCen, double dMMxPixel,
int nParentId, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax)
{
IGeomDB* pGeomDB = GetCurrGeomDB() ;
VERIFY_GEOMDB( pGeomDB, GDB_ID_NULL)
IEGrScene* pScene = GetCurrScene() ;
VERIFY_SCENE( pScene, GDB_ID_NULL)
// Carico la texture
if ( ! pScene->UnloadTexture( sName) ||
! pScene->LoadTexture( sName, sPath, dMMxPixel, 0, 0, TXR_CLAMP))
return GDB_ID_NULL ;
// Recupero le dimensioni fisiche
double dDimX, dDimY ;
pScene->GetTextureDimensions( sName, dDimX, dDimY) ;
// Inserisco la regione rettangolare della foto (tutti i dati sono in Globale)
Point3d ptIni = ptOri ;
Point3d ptCross = ptIni + Vector3d( dDimX, dDimY, 0) ;
ptIni.x = max( ptIni.x, ptMin.x) ;
ptIni.y = max( ptIni.y, ptMin.y) ;
ptCross.x = min( ptCross.x, ptMax.x) ;
ptCross.y = min( ptCross.y, ptMax.y) ;
int nId = ExeCreateSurfFrRectangle( nParentId, ptIni, ptCross, RTY_GLOB) ;
if ( nId == GDB_ID_NULL) {
ExeUnloadTexture( sName) ;
return GDB_ID_NULL ;
}
// Assegno gli attributi
pGeomDB->SetMaterial( nId, WHITE) ;
pGeomDB->SetName( nId, sName) ;
// Assegno i dati della texture
pGeomDB->SetTextureName( nId, sName) ;
pGeomDB->SetTextureFrame( nId, Frame3d(ptOri)) ;
// Installo e inizializzo il gestore della foto
PhotoObj* pPhoto = new(nothrow) PhotoObj ;
if ( pPhoto == nullptr) {
pScene->UnloadTexture( sName) ;
return GDB_ID_NULL ;
}
pPhoto->Set( sName, sPath, ptOri, ptCen, dDimX, dDimY) ;
pGeomDB->SetUserObj( nId, pPhoto) ;
ExeSetModified() ;
return nId ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ExeGetPhotoPath( int nId, string& sPath)
{
IGeomDB* pGeomDB = GetCurrGeomDB() ;
VERIFY_GEOMDB( pGeomDB, GDB_ID_NULL)
// recupero il gestore dei dati della fotografia dell'oggetto
PhotoObj* pPhoto = dynamic_cast<PhotoObj*>( pGeomDB->GetUserObj( nId)) ;
if ( pPhoto == nullptr)
return false ;
// recupero la path della fotografia
return pPhoto->GetPath( sPath) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
ExeChangePhotoPath( int nId, const string& sPath)
{
IGeomDB* pGeomDB = GetCurrGeomDB() ;
VERIFY_GEOMDB( pGeomDB, GDB_ID_NULL)
// recupero il gestore dei dati della fotografia dell'oggetto
PhotoObj* pPhoto = dynamic_cast<PhotoObj*>( pGeomDB->GetUserObj( nId)) ;
if ( pPhoto == nullptr)
return false ;
// imposto la nuova path della fotografia
return pPhoto->ChangePath( sPath) ;
}