EgtExecutor 1.6l7 :

- modifiche e nuove funzione per nesting.
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Dario Sassi
2016-01-11 14:33:38 +00:00
parent c5f19f101c
commit cc78817ed7
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+3 -2
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@@ -22,6 +22,7 @@
#include "/EgtDev/Include/EgkCurveComposite.h"
#include "/EgtDev/Include/EgkSurfFlatRegion.h"
#include "/EgtDev/Include/EgkSurfTriMesh.h"
#include "/EgtDev/Include/EgkSimpleCDSurfFrMove.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
@@ -397,7 +398,7 @@ ExeSurfFrMoveSimpleNoCollision( int nId1, int nId2, const Vector3d& vtDir, doubl
// porto in locale alla prima superficie il versore di movimento
Vector3d vtDirL = GetVectorLocal( pGeomDB, vtDir, nRefType, frSurf1) ;
// calcolo massima lunghezza di traslazione della prima regione senza semplice collisione con la seconda
return ( bOk && pSfr1->TranslateSimpleNoCollision( *pSfr2L, vtDirL, dLen)) ;
return ( bOk && SimpleCDSurfFrMove( *pSfr1, *pSfr2L).Translate( vtDirL, dLen)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -430,7 +431,7 @@ ExeSurfFrRotateSimpleNoCollision( int nId1, int nId2, const Point3d& ptCen, doub
// porto in locale alla prima superficie il versore di movimento
Point3d ptCenL = GetPointLocal( pGeomDB, ptCen, nRefType, frSurf1) ;
// calcolo massimo angolo di rotazione della prima regione senza semplice collisione con la seconda
return ( bOk && pSfr1->RotateSimpleNoCollision( *pSfr2L, ptCenL, dAngDeg)) ;
return ( bOk && SimpleCDSurfFrMove( *pSfr1, *pSfr2L).Rotate(ptCenL, dAngDeg)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------