- in Squaring migliorie varie
- aggiunta rimozione lavorazioni fuori dall'area di squadratura - in WallExec squadratura suddivisa prima e dopo le altre lavorazioni - in FreeContour aggiunta funzione IsFaceOutsideSquaring per evitare di lavorare le facce che finiscono fuori dall'area di squadratura
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@@ -175,6 +175,22 @@ local function IsPointOnRawLongEdges( ptCen, b3Raw)
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return ( abs( ptCen:getY() - b3Raw:getMin():getY()) < 0.1 or abs( ptCen:getY() - b3Raw:getMax():getY()) < 0.1)
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end
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local function IsFaceOutsideSquaring( Proc, Face, b3Squaring)
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-- faccia esterna al box di squadratura
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if b3Squaring then
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local b3SquaringReduced = BBox3d( b3Squaring)
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b3SquaringReduced:expand( -0.1)
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local b3Face = EgtSurfTmGetFacetBBoxGlob( Proc.Id, Face.Fac, GDB_BB.STANDARD)
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if not OverlapsXY( b3SquaringReduced, b3Face) then
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EgtOutLog( 'Proc ' .. Proc.Id .. ': skipped face ' .. Face.Fac .. ' outside squaring' )
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return true
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end
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else
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return false
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end
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end
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local function GetOtherRegions( nPartId)
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local vOthers = {}
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@@ -1705,13 +1721,13 @@ local function AddSawings( sSawing, vFace, Proc, nRawId, b3Raw)
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end
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local function AddCuts( sCutting, vFace, Proc, nRawId, b3Raw, dSawThick)
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local function AddCuts( sCutting, vFace, Proc, nRawId, b3Raw, dSawThick, b3Squaring)
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-- verifico se ciclo chiuso
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local bClosed = ( abs( vFace[1].PrevAng) > 0.1)
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-- ciclo di inserimento dei tagli sulle facce del contorno in esame
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for i = 1, #vFace do
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-- verifico se faccia da saltare, perchè macchina travi e faccia su bordo longitudinale esterno già finito
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local bToSkip = ( WD.BEAM_MACHINE and IsPointOnRawLongEdges( vFace[i].Cen, b3Raw))
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-- verifico se faccia da saltare, perchè macchina travi e faccia su bordo longitudinale esterno già finito oppure se faccia fuori dal box di squadratura
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local bToSkip = ( WD.BEAM_MACHINE and IsPointOnRawLongEdges( vFace[i].Cen, b3Raw)) or IsFaceOutsideSquaring( Proc, vFace[i], b3Squaring)
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-- se non è faccia da saltare, inserisco il taglio di lama
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if not bToSkip and vFace[i].Type ~= 4 then
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-- indice del successivo
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@@ -1841,7 +1857,7 @@ local function AddCuts( sCutting, vFace, Proc, nRawId, b3Raw, dSawThick)
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end
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local function MakeByCut( Proc, nRawId, b3Raw)
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local function MakeByCut( Proc, nRawId, b3Raw, b3Squaring)
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local sWarn = ''
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-- ingombro del pezzo
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local Ls = EgtGetFirstNameInGroup( Proc.PartId, 'Box')
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@@ -1887,9 +1903,9 @@ local function MakeByCut( Proc, nRawId, b3Raw)
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-- gruppo ausiliario
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local nAddGrpId = WL.GetAddGroup( Proc.PartId)
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-- recupero i dati di tutte le facce
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local vFace, dMaxWidth, nNewProc = GetFacesData( Proc, bOpposite, true, dSawDiam, dSawMaxDepth, dSawThick, nAddGrpId, b3Raw, nil)
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local vFace, dMaxWidth, nNewProc = GetFacesData( Proc, bOpposite, true, dSawDiam, dSawMaxDepth, dSawThick, nAddGrpId, b3Raw)
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-- inserimento dei tagli di lama
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local bCtOk, sCtErr = AddCuts( sCutting, vFace, Proc, nRawId, b3Raw, dSawThick)
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local bCtOk, sCtErr = AddCuts( sCutting, vFace, Proc, nRawId, b3Raw, dSawThick, b3Squaring)
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if not bCtOk then return bCtOk, sCtErr end
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-- se richiesta solo lama, esco
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local nCntType = EgtGetInfo( Proc.Id, 'CNT_TYPE', 'i') or 0
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@@ -2426,7 +2442,7 @@ local function MakeByPocket( Proc, nRawId, b3Raw)
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EgtErase( nAddedBottomSurface)
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end
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if not nFacet then
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return MakeByMill( Proc, nRawId, b3Raw)
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return MakeByMill( Proc, nRawId, b3Raw, b3Squaring)
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end
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-- se ho creato la faccia di fondo utilizzo quella
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local nSurfId = nProcTmWithAddedBottomSurfaceId or Proc.Id
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@@ -2573,7 +2589,7 @@ end
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-- Applicazione della lavorazione
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function WPF.Make( Proc, nRawId, b3Raw, vNLO)
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function WPF.Make( Proc, nRawId, b3Raw, vNLO, b3Squaring)
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-- recupero la tipologia (contorno o tasca)
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local bPocket = ( EgtGetInfo( Proc.Id, 'PCKT', 'i') == 1)
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-- se svuotatura
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@@ -2596,7 +2612,7 @@ function WPF.Make( Proc, nRawId, b3Raw, vNLO)
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return MakeByNail( Proc, nRawId, b3Raw, vNLO)
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-- altrimenti, taglio con lama e pulizia angoli con fresa
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else
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return MakeByCut( Proc, nRawId, b3Raw)
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return MakeByCut( Proc, nRawId, b3Raw, b3Squaring)
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end
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end
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end
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