BugFix/Approx3EdgesFaces:
- in freeContour aggiunta la funzione Is3EdgesApprox per riconoscere come 3 lati anche facce con lati aggiuntivi molto corti (<15 mm)
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,7 @@
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-- 2022/04/26 Migliorata gestione caso pocketing.
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-- 2022/08/05 Aggiunta segnalazione aree vietate non gestite.
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-- 2022/08/29 Corretta gestione tipo Pocket senza fondo (sono lavorabili da entrambe le parti con fresatura).
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-- 2022/12/13 Aggiunta la funzione Is3EdgesApprox per riconoscere come 3 lati anche facce con lati aggiuntivi molto corti (<15 mm)
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-- Tabella per definizione modulo
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local WPF = {}
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@@ -1233,6 +1234,33 @@ local function GetMaxDepth( vtNz, dMillDiam, dDiamTh, dMaxDepth, dFreeLen)
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end
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end
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-- Funzione per determinare se la faccia ha lati molto corti (trascurabili) ed è quindi approssimabile ad una 3 facce
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local function Is3EdgesApprox( Proc, nFacet, nAddGrpId)
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local bResult = false
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local nContourId = EgtExtractSurfTmFacetLoops( Proc.Id, nFacet, nAddGrpId)
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EgtMergeCurvesInCurveCompo( nContourId)
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-- recupero il numero effettivo di lati
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local _, nEntityCount = EgtCurveDomain( nContourId)
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local nEdges = nEntityCount
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if nContourId then
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if nEntityCount and nEntityCount == 3 then
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bResult = true
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-- rimuovo i lati molto corti dal conteggio totale
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elseif nEntityCount then
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for i = 1, nEntityCount do
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local dLength = EgtCurveCompoLength( nContourId, i - 1)
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if dLength < 15 then nEdges = nEdges - 1 end
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end
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end
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if nEdges == 3 then bResult = true end
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end
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if bResult == true then
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EgtOutLog( 'FreeContour : Face with ' .. tointeger( nEntityCount) .. ' edges skipped (approx 3 edges)')
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end
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return bResult
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end
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local function AddMillings( sMilling, vFace, Proc, nRawId, b3Raw, nConeCut, nAddGrpId)
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-- flag per fresature non passanti
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@@ -1358,8 +1386,10 @@ local function AddMillings( sMilling, vFace, Proc, nRawId, b3Raw, nConeCut, nAdd
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return 0, sErr
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end
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end
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-- verifico se la faccia ha alcuni lati molto corti e può essere approssimata ad una 3 lati
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local bIs3EdgesApprox = Is3EdgesApprox( Proc, vFace[i].Fac, nAddGrpId)
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-- se tutta la faccia o la sua fine senza taglio, inserisco una fresatura
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if ( vFace[i].Type & 2) ~= 0 or ( vFace[i].Type == 4 and vFace[i].Edges > 3) then
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if ( vFace[i].Type & 2) ~= 0 or ( vFace[i].Type == 4 and ( vFace[i].Edges > 3 and not bIs3EdgesApprox)) then
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-- inserisco la lavorazione
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local sName = 'Free_' .. ( EgtGetName( Proc.PartId) or tostring( Proc.PartId))
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local nMchId = EgtAddMachining( sName, sMilling)
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