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DataBeam/LuaLibs/FeatureTopology.lua
T
luca.mazzoleni 9c0d2111f5 - aggiunta libreria FeatureTopology, clonata da Wall, per la classificazione topologica delle feature
- in BeamLib aggiunte funzioni Is3EdgesApprox e  GetProcessAffectedFaces, clonate da Wall
- in BeamExec aggiunta ClassifyTopology e la raccolta preliminare di alcune informazioni nel CollectFeatures
2023-09-13 09:19:58 +02:00

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9.5 KiB
Lua

-- FeatureTopology.lua by Egaltech s.r.l. 2023/09/12
-- Libreria per classificazione topologica feature travi
-- Tabella per definizione modulo
local FeatureTopology = {}
-- Include
require( 'EgtBase')
-- Carico le librerie
local BL = require( 'BeamLib')
EgtOutLog( ' FeatureTopology started', 1)
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce la matrice delle adiacenze di Proc dove i e j sono le facce e a(ij) è l'angolo tra di esse; 0 se nessuna adiacenza
local function GetAdjacencyMatrix( Proc)
local vAdj = {}
for i = 1, Proc.Fct do
vAdj[i] = {}
for j = 1, Proc.Fct do
if i == j then
vAdj[i][j] = 0
else
_, _, _, vAdj[i][j] = EgtSurfTmFacetsContact( Proc.Id, i - 1, j - 1, GDB_ID.ROOT)
if not vAdj[i][j] then vAdj[i][j] = 0 end
end
j = j + 1
end
i = i + 1
end
return vAdj
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce gli id delle facce di Proc che hanno il numero di adiacenze nAdj
function FeatureTopology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, nAdj)
local vAdj = GetAdjacencyMatrix( Proc)
local vFacesWithGivenAdj = {}
for i = 1, Proc.Fct do
local nAdjCount = 0
for j = 1, Proc.Fct do
if vAdj[i][j] and vAdj[i][j] ~= 0 then
nAdjCount = nAdjCount + 1
end
end
if nAdjCount == nAdj then
table.insert( vFacesWithGivenAdj, i - 1)
end
end
return vFacesWithGivenAdj
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce true se Proc ha tutti gli angoli concavi (bAllConcave) e, nei casi in cui ha senso, se questi sono esattamente 90 deg (bAllRight)
local function AreAllAnglesConcaveOrRight( Proc)
local vAdj = GetAdjacencyMatrix( Proc)
local bAllConcave, bAllRight = true, true
for i = 1, Proc.Fct do
for j = 1, Proc.Fct do
-- se trovo un angolo convesso restituisco falso e esco subito
if vAdj[i][j] and vAdj[i][j] > 0 then
bAllConcave = false
bAllRight = false
break
elseif vAdj[i][j] and vAdj[i][j] ~= 0 and vAdj[i][j] + 90 > 500 * GEO.EPS_ANG_SMALL then
bAllRight = false
end
end
end
-- se 1 faccia oppure 2 facce con angolo convesso non ha senso ritornare valori per bAllRight
if Proc.Fct < 2 or ( Proc.Fct == 2 and vAdj[1][2] > 0) then
return bAllConcave
else
return bAllConcave, bAllRight
end
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce true se almeno una delle dimensioni della feature è maggiore o uguale ad una delle dimensioni principali del pezzo (tolleranza 1 mm)
local function IsAnyDimensionLongAsPart( Proc)
local bResult = false
local nBoxSolidId = EgtGetFirstNameInGroup( Proc.PartId or GDB_ID.NULL, 'Box')
local b3Solid = EgtGetBBoxGlob( nBoxSolidId, GDB_BB.STANDARD)
if Proc.Box:getDimX() > b3Solid:getDimX() - 1000 * GEO.EPS_SMALL or
Proc.Box:getDimY() > b3Solid:getDimY() - 1000 * GEO.EPS_SMALL or
Proc.Box:getDimZ() > b3Solid:getDimZ() - 1000 * GEO.EPS_SMALL then
bResult = true
end
return bResult
end
---------------------------------------------------------------------
-- retituisce un vettore con gli indici (0 based) delle facce triangolari (o quasi) di Proc
local function GetTriangularFaces( Proc)
local vTriangularFaces = {}
for i = 1, Proc.Fct do
if BL.Is3EdgesApprox( Proc, i - 1) then
table.insert( vTriangularFaces, i - 1)
end
end
return vTriangularFaces
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce un vettore contenente gli indici delle facce di Proc parallele ad una delle direzioni principali; il check varia in base alla famiglia topologica
local function GetFacesParallelToPart( Proc, sFamily)
local vFacesParallelToPart = {}
for i = 0, Proc.Fct - 1 do
local vtN = EgtSurfTmFacetNormVersor( Proc.Id, i, GDB_ID.ROOT)
if sFamily == 'Bevel' or sFamily == 'DoubleBevel' then
local vTriangularFaces = GetTriangularFaces( Proc)
local bIsTriangularFace = false
-- verifico se la faccia è triangolare
for j = 1, #vTriangularFaces do
if i == vTriangularFaces[j] then
bIsTriangularFace = true
end
end
-- se faccia triangolare deve avere la normale parallela ad una direzione principale
if bIsTriangularFace then
if AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, X_AX()) or AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, Y_AX()) or AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, Z_AX()) then
table.insert( vFacesParallelToPart, i)
end
-- altrimenti deve avere una componente della normale nulla
else
if abs( vtN:getX()) < 10 * GEO.EPS_SMALL or abs( vtN:getY()) < 10 * GEO.EPS_SMALL or abs( vtN:getZ()) < 10 * GEO.EPS_SMALL then
table.insert( vFacesParallelToPart, i)
end
end
else
-- la normale deve essere parallela ad una direzione principale
if AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, X_AX()) or AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, Y_AX()) or AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, Z_AX()) then
table.insert( vFacesParallelToPart, i)
end
end
end
return vFacesParallelToPart
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce una stringa con il nome esteso della topologia della feature
-- *famiglia-passante-angoli tutti concavi a 90deg-facce tutte parallele alle dimensioni principali-numero di facce*
local function GetTopologyLongName( sFamily, bIsThrough, bAllRightAngles, bIsParallel, nNumberOfFaces)
-- feature passante o cieca
local sThrough = '_'
if bIsThrough ~= nil then sThrough = EgtIf( bIsThrough, 'Through', 'Blind') end
-- tutti gli angoli della feature sono retti oppure no
local sAllRightAngles = '_'
if bAllRightAngles ~= nil then sAllRightAngles = EgtIf( bAllRightAngles, 'RightAngles', 'NotRightAngles') end
-- tutte le dimensioni della feature sono parallele agli assi principali del pezzo oppure no
local sParallel = '_'
if bIsParallel ~= nil then sParallel = EgtIf( bIsParallel, 'Parallel', 'NotParallel') end
local sLongName = sFamily .. '-' .. sThrough .. '-' .. sAllRightAngles .. '-' .. sParallel .. '-' .. nNumberOfFaces
return sLongName
end
---------------------------------------------------------------------
-- riconosce se Proc è una delle topologie standard e, in caso positivo, ne scrive le caratteristiche in campi specifici della Proc stessa restituendo true
function FeatureTopology.Classify( Proc)
local bRecognized = false
local sFamily
local bIsThrough
local bAllRightAngles
local bIsParallel
local sLongName = ''
-- SE NON HA TUTTE LE FACCE PIANE RITORNARE NIL!!
local bAllAnglesConcave
bAllAnglesConcave, bAllRightAngles = AreAllAnglesConcaveOrRight( Proc)
local vTriangularFaces = GetTriangularFaces( Proc)
local bIsAnyDimensionLongAsPart = IsAnyDimensionLongAsPart( Proc)
local vFacesWithTwoAdj = FeatureTopology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, 2)
local vFacesWithThreeAdj = FeatureTopology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, 3)
local vFacesWithFourAdj = FeatureTopology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, 4)
if Proc.IsOutline then
sFamily = 'OUTLINE'
elseif Proc.Prc == 40 then
sFamily = 'DRILLING'
elseif Proc.Fct == 1 and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'Bevel'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 2 and bAllAnglesConcave and #vTriangularFaces == 1 then
sFamily = 'Bevel'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 2 and bAllAnglesConcave then
sFamily = 'Rabbet'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 2 and not bAllAnglesConcave and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'DoubleBevel'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 3 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithTwoAdj == 1 and #vTriangularFaces == 2 then
sFamily = 'Bevel'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 3 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithTwoAdj == 1 and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'Groove'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 3 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithTwoAdj == 3 then
sFamily = 'Groove'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 4 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithThreeAdj == 2 then
sFamily = 'Groove'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 4 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithTwoAdj == 4 and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'Tunnel'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 5 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithFourAdj == 1 then
sFamily = 'Pocket'
bIsThrough = false
end
local vFacesParallelToPart = GetFacesParallelToPart( Proc, sFamily)
bIsParallel = ( #vFacesParallelToPart == Proc.Fct)
if sFamily == 'OUTLINE' or sFamily == 'DRILLING' then
Proc.Topology = sFamily
Proc.TopologyLongName = sFamily
bRecognized = true
elseif sFamily then
sLongName = GetTopologyLongName( sFamily, bIsThrough, bAllRightAngles, bIsParallel, Proc.Fct)
Proc.Topology, Proc.IsThrough, Proc.AllRightAngles, Proc.IsParallel, Proc.TopologyLongName = sFamily, bIsThrough, bAllRightAngles, bIsParallel, sLongName
bRecognized = true
else
Proc.Topology = 'OTHER'
Proc.TopologyLongName = 'OTHER'
end
return bRecognized
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
return FeatureTopology