- in DiceCut.GetDice si ritornano anche gli OffsetP e OffsetO utilizzati

- in ProcessCut si usano gli offset reali dei cubetti per il calcolo della lunghezza di compensazione per gli attacchi perpendicolari OutRaw
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luca.mazzoleni
2025-06-23 12:38:04 +02:00
parent 0c4f57a90b
commit eabbc883e4
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+1 -1
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@@ -566,7 +566,7 @@ function DiceCut.GetDice( nParent, BBoxRawPart, ptCPlanes, vtNPlanes, bGetOrtoPl
end
end
return UltimateTable
return UltimateTable, OffsetP, OffsetO
end
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