- in DiceCut.GetDice si ritornano anche gli OffsetP e OffsetO utilizzati
- in ProcessCut si usano gli offset reali dei cubetti per il calcolo della lunghezza di compensazione per gli attacchi perpendicolari OutRaw
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@@ -566,7 +566,7 @@ function DiceCut.GetDice( nParent, BBoxRawPart, ptCPlanes, vtNPlanes, bGetOrtoPl
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return UltimateTable
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return UltimateTable, OffsetP, OffsetO
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