piccola modifica a GetNearestOrthoOpposite per miglior scelta direzione attacco utensile
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -308,7 +308,7 @@ function BeamLib.GetNearestOrthoOpposite( vtRef, vtNorm)
|
||||
vtMyRef:normalize()
|
||||
end
|
||||
-- se prevalente una componente orizzontale (con piccolissimo vantaggio)
|
||||
if abs( vtMyRef:getX()) > 0.95 * abs( vtMyRef:getZ()) or abs( vtMyRef:getY()) > 0.95 * abs( vtMyRef:getZ()) then
|
||||
if abs( vtMyRef:getX()) > 0.91 * abs( vtMyRef:getZ()) or abs( vtMyRef:getY()) > 0.91 * abs( vtMyRef:getZ()) then
|
||||
-- se prevale la componente destra/sinistra
|
||||
if abs( vtMyRef:getX()) > 0.95 * abs( vtMyRef:getY()) then
|
||||
if vtMyRef:getX() > -GEO.EPS_SMALL then
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user