DataBeam :
- taglio a cubetti speciale per testa da sotto - taglio con lama sul fianco per macchina con testa da sotto.
This commit is contained in:
+64
-56
@@ -1,5 +1,6 @@
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-- ProcessCut.lua by Egaltech s.r.l. 2021/05/03
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-- ProcessCut.lua by Egaltech s.r.l. 2021/05/18
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-- Gestione calcolo singoli tagli di lama per Travi
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-- 2021/05/18 I due tagli con testa da sotto di un cubetto sono fatti di seguito.
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-- Tabella per definizione modulo
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local ProcessCut = {}
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@@ -560,69 +561,75 @@ local function MakeFromDown( sCutting, Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead)
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end
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end
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end
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-- eseguo
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for i = 1, #vCuts do
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-- determino il modo di tagliare
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local vtOrthoO
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local bNoPerpCuts = false
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if i % 2 == 1 then
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vtOrthoO = Vector3d( vtN)
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else
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local vtO
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if #vCuts[i-1] > 0 then
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vtO = EgtSurfTmFacetNormVersor( vCuts[i-1][1], 0, GDB_ID.ROOT)
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elseif vCuts[i+1] and #vCuts[i+1] > 0 then
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-- lunghezza faccia nell'eventuale direzione ortogonale
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local asseX = EgtSurfTmFacetNormVersor( vCuts[i+1][1], 0, GDB_ID.ROOT)
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local asseY = asseX ^ vtN
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local Frame = Frame3d( ptC, ptC + asseX, ptC + asseY)
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local b3Fac = EgtGetBBoxRef( vCuts[i][1], GDB_BB.STANDARD, Frame)
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-- se lunghezza inferiore al limite, accetto la direzione
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if b3Fac:getDimX() < dMaxDepth - BD.CUT_EXTRA then
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vtO = asseX
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else
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bNoPerpCuts = true
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end
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-- eseguo (facendo di seguito i due tagli di ogni singolo cubetto)
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for i = 1, #vCuts, 2 do
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-- determino il modo di tagliare dei perpendicolari
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local vtOrthoO_1 = Vector3d( vtN)
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-- determino il modo di tagliare dei paralleli
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local vtOrthoO_2
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local bNoPerpCuts_2 = false
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local vtO
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if #vCuts[i] > 0 then
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vtO = EgtSurfTmFacetNormVersor( vCuts[i][1], 0, GDB_ID.ROOT)
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elseif vCuts[i+2] and #vCuts[i+2] > 0 then
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-- lunghezza faccia nell'eventuale direzione ortogonale
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local asseX = EgtSurfTmFacetNormVersor( vCuts[i+2][1], 0, GDB_ID.ROOT)
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local asseY = asseX ^ vtN
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local Frame = Frame3d( ptC, ptC + asseX, ptC + asseY)
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||||
local b3Fac = EgtGetBBoxRef( vCuts[i+1][1], GDB_BB.STANDARD, Frame)
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-- se lunghezza inferiore al limite, accetto la direzione
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if b3Fac:getDimX() < dMaxDepth - BD.CUT_EXTRA then
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vtO = asseX
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else
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bNoPerpCuts = true
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bNoPerpCuts_2 = true
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end
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if vtO then
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vtOrthoO = Vector3d( vtO) * EgtIf( bOrthInv, -1, 1)
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else
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if bHorizCut then
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vtOrthoO = Z_AX()
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elseif vtN:getY() > -0.02 then
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if not Proc.Head then
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vtOrthoO = -Y_AX()
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else
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vtOrthoO = Y_AX()
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end
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||||
else
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bNoPerpCuts_2 = true
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||||
end
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||||
if vtO then
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||||
vtOrthoO_2 = Vector3d( vtO) * EgtIf( bOrthInv, -1, 1)
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||||
else
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||||
if bHorizCut then
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vtOrthoO_2 = Z_AX()
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||||
elseif vtN:getY() > -0.02 then
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||||
if not Proc.Head then
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||||
vtOrthoO_2 = -Y_AX()
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||||
else
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||||
vtOrthoO = -Y_AX()
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||||
vtOrthoO_2 = Y_AX()
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||||
end
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||||
else
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||||
vtOrthoO_2 = -Y_AX()
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||||
end
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||||
end
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-- lavoro la faccia
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for j = 1, #vCuts[i] do
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-- in generale sta sollevato di pochissimo
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local dExtraCut = -0.1
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-- se tagli paralleli
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if ( i % 2) == 0 then
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-- se non ci sono tagli ortogonali devo affondare
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if bNoPerpCuts then
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dExtraCut = BD.CUT_EXTRA
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-- se altrimenti tagli ortogonali invertiti, devo approfondire dello spessore lama
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elseif bOrthInv then
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dExtraCut = dSawThick
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-- se ultimo taglio, devo affondare
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elseif j == #vCuts[i] then
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dExtraCut = BD.CUT_EXTRA
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-- lavoro le coppie di facce del singolo cubetto
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for j = 1, max( #vCuts[i], #vCuts[i+1]) do
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-- extra taglio per perpendicolari
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local dExtraCut_1 = -0.1
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-- extra taglio per paralleli
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local dExtraCut_2 = -0.1
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-- se non ci sono tagli ortogonali devo affondare
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if bNoPerpCuts_2 then
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dExtraCut_2 = BD.CUT_EXTRA
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||||
-- se altrimenti tagli ortogonali invertiti, devo approfondire dello spessore lama
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||||
elseif bOrthInv then
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dExtraCut_2 = dSawThick
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||||
-- se ultimo taglio, devo affondare
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elseif j == #vCuts[i] then
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dExtraCut_2 = BD.CUT_EXTRA
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end
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-- taglio perpendicolare (limite Vz Down Up messo a -2 per non farlo mai intervenire)
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if vCuts[i][j] then
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local bOk, sErr = BL.MakeOneFaceBySaw( vCuts[i][j], 0, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO_1, -2, dExtraCut_1, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
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if not bOk then
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return bOk, sErr
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end
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end
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-- taglio (limite Vz Down Up messo a -2 per non farlo mai intervenire)
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local bOk, sErr = BL.MakeOneFaceBySaw( vCuts[i][j], 0, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, -2, dExtraCut, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
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||||
if not bOk then
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||||
return bOk, sErr
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||||
-- taglio parallelo (limite Vz Down Up messo a -2 per non farlo mai intervenire)
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if vCuts[i+1][j] then
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local bOk, sErr = BL.MakeOneFaceBySaw( vCuts[i+1][j], 0, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO_2, -2, dExtraCut_2, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
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||||
if not bOk then
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||||
return bOk, sErr
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end
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||||
end
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end
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end
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@@ -710,6 +717,7 @@ function ProcessCut.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bFromBottom,
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-- se taglio con testa da sopra
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if not bDownHead then
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return MakeFromTop( sCutting, Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bFromBottom, bCustDiceCut)
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-- altrimenti taglio con testa da sotto
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else
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return MakeFromDown( sCutting, Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bFromBottom, bCustDiceCut)
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end
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