- in StepJointNotch abilitati correttamente smussi con testa da sotto
- in Lapjoint lunghe che guardano il top, se sufficientemente lunghe, si blocca l'asse C per non sollecitare inutilmente l'asse B
This commit is contained in:
@@ -3299,6 +3299,11 @@ local function MakePocket( Proc, nPartId, b3Solid, ptPs, tvtN, nFaceRef, sMchFin
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EgtSetMachiningParam( MCH_MP.FACEUSE, MCH_MILL_FU.ORTHO_CONT)
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-- imposto posizione braccio porta testa
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local nSCC = MCH_SCC.NONE
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-- se si lavora una faccia orizzontale e la dimensione X della feature è sufficiente, blocco l'asse B per evitare sollecitazioni inutili
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local b3Face = EgtGetBBoxGlob( Proc.Id, GDB_BB.STANDARD)
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if BD.C_SIMM and AreSameOrOppositeVectorApprox( tvtN[2], Z_AX()) and b3Face:getDimX() > BD.LONGCUT_ENDLEN then
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nSCC = MCH_SCC.ADIR_YM
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end
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if bLapJointAngTrasm then
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nSCC = MCH_SCC.ADIR_NEAR
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elseif not BD.C_SIMM and not BD.TURN then
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