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Dario Sassi
2020-07-27 14:46:04 +00:00
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commit 8e6f59ca62
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+114 -90
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@@ -1,4 +1,4 @@
-- ProcessScarfJoint.lua by Egaltech s.r.l. 2020/06/04
-- ProcessScarfJoint.lua by Egaltech s.r.l. 2020/07/21
-- Gestione calcolo giunto Gerber per Travi
-- Tabella per definizione modulo
@@ -121,6 +121,77 @@ local function MakeChamfer( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead)
return true
end
---------------------------------------------------------------------
local function ApplyDiceCut( vFaceOrd, nGoodFace1, nGoodFace4, nAddGrpId, b3Solid, ptC, vtN, Proc, vtRef, bHead, sCutting, dSawDiam, b3Raw, dNewDiceDim)
local vCuts = {}
local bOk = true
local sErr = ''
if nGoodFace1 and nGoodFace4 and nGoodFace1 > 0 and nGoodFace4 > 0 then
-- lavoro solo la faccia inclinata perché la faccia tappo completa la lavoro successivamente
-- questo evita di lavorare due volte la faccia tappo
vCuts = DC.GetDice( nAddGrpId, b3Solid, ptC[vFaceOrd[4]], vtN[vFaceOrd[4]], false, ptC[vFaceOrd[1]], vtN[vFaceOrd[1]], nil, dNewDiceDim)
elseif nGoodFace4 and nGoodFace4 > 0 then
vCuts = DC.GetDice( nAddGrpId, b3Solid, ptC[vFaceOrd[4]], vtN[vFaceOrd[4]], true, nil, nil, nil, dNewDiceDim)
end
if #vCuts > 0 then
-- sistemo posizione nel DB e nome
for i = 1, #vCuts do
for j = 1, #vCuts[i] do
EgtSetName( vCuts[i][j], 'AddCut_' .. tostring( Proc.Id))
EgtSetInfo( vCuts[i][j], 'TASKID', Proc.TaskId)
end
end
-- calcolo secondo riferimento per testa o coda
local vtRef2 = EgtIf( bHead, X_AX(), -X_AX())
-- eseguo
for i = 1, #vCuts do
local vtOrthoO
if i % 2 == 1 then
vtOrthoO = Vector3d( vtRef)
else
if #vCuts[i-1] > 0 then
vtOrthoO = Vector3d( EgtIf( vtRef2, vtRef2, vtRef))
else
local vtO
for j = 1, #vCuts[i-1] do
_, vtO = EgtSurfTmFacetCenter( vCuts[i-1][j], 0, GDB_ID.ROOT)
break
end
if vtO then
vtOrthoO = Vector3d( vtO)
else
vtOrthoO = Y_AX()
end
end
end
-- lavoro la faccia
for j = 1, #vCuts[i] do
bOk, sErr = BL.MakeOneFaceBySaw( vCuts[i][j], 0, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOk then return bOk, sErr end
end
end
-- lavoro la faccia interna in ogni caso
if vFaceOrd[1] ~= 0 then
-- inserisco la lavorazione
local vtOrthoO = Vector3d( vtRef)
bOk, sErr = BL.MakeOneFaceBySaw( Proc.Id, vFaceOrd[1] - 1, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOk then return bOk, sErr end
end
-- lavoro la faccia opposta (definita dal parametro P11)
if vFaceOrd[3] ~= 0 then
-- inserisco la lavorazione
local vtOrthoO = Vector3d( vtRef)
local bOk, sErr = BL.MakeOneFaceBySaw( Proc.Id, vFaceOrd[3] - 1, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOk then return bOk, sErr end
end
end
return bOk, sErr, vCuts
end
---------------------------------------------------------------------
-- Applicazione della lavorazione
function ProcessScarfJoint.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead)
@@ -201,7 +272,7 @@ function ProcessScarfJoint.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead)
vtRef = Vector3d( 0, vtN[vFaceOrd[2]]:getY(), vtN[vFaceOrd[2]]:getZ())
end
end
-- determino se di testa o di coda
local bHead = ( vtN[1]:getX() > 0)
@@ -267,100 +338,53 @@ function ProcessScarfJoint.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead)
nGoodFace1 = EgtSurfTmFacetCount( nFace1)
end
local vCuts = {}
if nGoodFace1 and nGoodFace4 and nGoodFace1 > 0 and nGoodFace4 > 0 then
-- lavoro solo la faccia inclinata perché la faccia tappo completa la lavoro successivamente
-- questo evita di lavorare due volte la faccia tappo
vCuts = DC.GetDice( nAddGrpId, b3Solid, ptC[vFaceOrd[4]], vtN[vFaceOrd[4]], false, ptC[vFaceOrd[1]], vtN[vFaceOrd[1]])
elseif nGoodFace4 and nGoodFace4 > 0 then
vCuts = DC.GetDice( nAddGrpId, b3Solid, ptC[vFaceOrd[4]], vtN[vFaceOrd[4]], true)
end
local bOkd, sErrD, vCuts = ApplyDiceCut( vFaceOrd, nGoodFace1, nGoodFace4, nAddGrpId, b3Solid, ptC, vtN, Proc, vtRef, bHead, sCutting, dSawDiam, b3Raw)
if not bOkd then return bOkd, sErrD end
if #vCuts > 0 then
-- sistemo posizione nel DB e nome
for i = 1, #vCuts do
for j = 1, #vCuts[i] do
EgtSetName( vCuts[i][j], 'AddCut_' .. tostring( Proc.Id))
EgtSetInfo( vCuts[i][j], 'TASKID', Proc.TaskId)
if #vCuts == 0 then
-- se ho la faccia intermedia, per prima cosa verifico se ho intersezione con la faccia tappo
if nGoodFace4 ~= 0 then
-- taglio sulla faccia interna
if vFaceOrd[1] ~= 0 then
-- inserisco la lavorazione
local vtOrthoO = Vector3d( vtRef)
bOkd, sErrD = BL.MakeOneFaceBySaw( Proc.Id, vFaceOrd[1] - 1, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOkd then return bOkd, sErrD end
end
end
-- calcolo secondo riferimento per testa o coda
local vtRef2 = EgtIf( bHead, X_AX(), -X_AX())
-- eseguo
for i = 1, #vCuts do
-- local nOrthoOpposite
local vtOrthoO
if i % 2 == 1 then
vtOrthoO = Vector3d( vtRef)
else
if #vCuts[i-1] > 0 then
vtOrthoO = Vector3d( EgtIf( vtRef2, vtRef2, vtRef))
else
local vtO
for j = 1, #vCuts[i-1] do
_, vtO = EgtSurfTmFacetCenter( vCuts[i-1][j], 0, GDB_ID.ROOT)
break
end
if vtO then
vtOrthoO = Vector3d( vtO)
else
vtOrthoO = Y_AX()
end
-- se non ho intersezione con la faccia tappo posso fare il taglio sul fianco
if not nGoodFace1 or nGoodFace1 == 0 then
-- lavoro la faccia opposta (definita dal parametro P11)
if vFaceOrd[3] ~= 0 then
-- inserisco la lavorazione
local vtOrthoO = Vector3d( vtRef)
bOkd, sErrD = BL.MakeOneFaceBySaw( Proc.Id, vFaceOrd[3] - 1, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOkd then return bOkd, sErrD end
end
-- inserisco la lavorazione
local vtRef2 = EgtIf( abs(vtRef:getZ()) < GEO.EPS_SMALL, Z_AX(), EgtIf( bHead, Y_AX(), -Y_AX()))
bOkd, sErrD = BL.MakeOneFaceBySaw( nFace4, nGoodFace4 - 1, sCutting, dSawDiam, vtRef2, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOkd then return bOkd, sErrD end
else -- altrimenti se ho intersezione forzo il DiceCut ad essere eseguito con distanze più piccole
-- definisco la nuova dimensione massima del dice cut
local dNewDiceDim = EgtIf( abs(vtRef:getZ()) < GEO.EPS_SMALL, b3Raw:getDimZ(), b3Raw:getDimY())
bOkd, sErrD = ApplyDiceCut( vFaceOrd, nGoodFace1, nGoodFace4, nAddGrpId, b3Solid, ptC, vtN, Proc, vtRef, bHead, sCutting, dSawDiam, b3Raw, dNewDiceDim)
if not bOkd then return bOkd, sErrD end
end
-- lavoro la faccia
for j = 1, #vCuts[i] do
local bOk, sErr = BL.MakeOneFaceBySaw( vCuts[i][j], 0, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOk then
return bOk, sErr
end
else
-- taglio sulla faccia interna
if vFaceOrd[1] ~= 0 then
-- inserisco la lavorazione
local vtOrthoO = Vector3d( vtRef)
bOkd, sErrD = BL.MakeOneFaceBySaw( Proc.Id, vFaceOrd[1] - 1, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOkd then return bOkd, sErrD end
end
end
-- lavoro la faccia interna in ogni caso
if vFaceOrd[1] ~= 0 then
-- inserisco la lavorazione
local vtOrthoO = Vector3d( vtRef)
local bOk, sNameOrErr = BL.MakeOneFaceBySaw( Proc.Id, vFaceOrd[1] - 1, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOk then return bOk, sNameOrErr end
end
-- lavoro la faccia opposta (definita dal parametro P11)
if vFaceOrd[3] ~= 0 then
-- inserisco la lavorazione
local vtOrthoO = Vector3d( vtRef)
local bOk, sNameOrErr = BL.MakeOneFaceBySaw( Proc.Id, vFaceOrd[3] - 1, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOk then return bOk, sNameOrErr end
end
else
-- taglio sulla faccia interna
local bIntCut = false
if vFaceOrd[1] ~= 0 then
-- inserisco la lavorazione
local vtOrthoO = Vector3d( vtRef)
local bOk, sNameOrErr = BL.MakeOneFaceBySaw( Proc.Id, vFaceOrd[1] - 1, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOk then return bOk, sNameOrErr end
if #sNameOrErr > 0 then bIntCut = true end
end
-- taglio sulla faccia intermedia (inclinata)
if vFaceOrd[4] ~= 0 then
-- calcolo secondo testa o coda
local vtRef2 = EgtIf( bHead, X_AX(), -X_AX())
-- se non ho il taglio sulla faccia interna
if not bIntCut then
local frHV, DimH, DimV = BL.GetFaceHvRefDim( Proc.Id, vFaceOrd[4] - 1)
if DimV > DimH then
vtRef2 = Vector3d( frHV:getVersX())
end
-- lavoro la faccia opposta (definita dal parametro P11)
if vFaceOrd[3] ~= 0 then
-- inserisco la lavorazione
local vtOrthoO = Vector3d( vtRef)
bOkd, sErrD = BL.MakeOneFaceBySaw( Proc.Id, vFaceOrd[3] - 1, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOkd then return bOkd, sErrD end
end
-- inserisco la lavorazione
local bOk, sErr = BL.MakeOneFaceBySaw( Proc.Id, vFaceOrd[4] - 1, sCutting, dSawDiam, vtRef2, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOk then return bOk, sErr end
end
-- lavoro la faccia opposta (definita dal parametro P11)
if vFaceOrd[3] ~= 0 then
-- inserisco la lavorazione
local vtOrthoO = Vector3d( vtRef)
local bOk, sNameOrErr = BL.MakeOneFaceBySaw( Proc.Id, vFaceOrd[3] - 1, sCutting, dSawDiam, vtOrthoO, nil, 0, BD.CUT_SIC, 0, 0, nil, b3Raw)
if not bOk then return bOk, sNameOrErr end
end
end