DataBeam :
- correzione a foratura per fori annegati nel pezzo e quindi da non fare (quale è il vero ingresso ?) - riconoscimento fori da sotto anche dalla faccia di ingresso - in foratura se TURN aggiunta possibilità di forare da sotto - correzioni a Profili Concavo e Convesso per TURN.
This commit is contained in:
@@ -156,6 +156,10 @@ function ProcessDrill.Classify( Proc, b3Raw)
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ptCen = ptCen + vtExtr * dLen
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end
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end
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-- verifico se foro annegato nel pezzo e quindi non lavorabile
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if Proc.Fcs == 0 and Proc.Fce == 0 then
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return false, false, false
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end
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-- verifico se troppo inclinato e quindi non lavorabile
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if not ( Proc.Fcs == 5 or Proc.Fcs == 6 or Proc.Fce == 5 or Proc.Fce == 6) and abs( vtExtr:getX()) > BD.DRILL_VX_MAX then
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return false, false, false
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@@ -237,7 +241,7 @@ function ProcessDrill.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId)
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end
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local bOpen = ( Proc.Fcs ~= 0 and Proc.Fce ~= 0)
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-- verifico possibilità di foratura da sotto
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local bDownDrill = ( BD.DOWN_HEAD and ML.FindDrilling( dDiam, nil, false, true))
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local bDownDrill = ( BD.TURN or ( BD.DOWN_HEAD and ML.FindDrilling( dDiam, nil, false, true)))
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-- verifico che il foro non sia fattibile solo da sotto
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local bToInvert = ( vtExtr:getZ() < BD.DRILL_VZ_MIN and not bDownDrill)
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if bToInvert and ( not bOpen or Proc.Flg ~= 1) then
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@@ -246,10 +250,10 @@ function ProcessDrill.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId)
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return false, sErr
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end
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-- se non già richiesta inversione e invertibile
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if not bToInvert and Proc.Flg == 1 and ( -vtExtr:getZ() >= BD.DRILL_VZ_MIN or bDownDrill) then
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-- se il foro è cieco o troppo inclinato all'inizio, lo inverto
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local _, CosB, _ = GetHoleStartData( ptCen, vtExtr, b3Solid)
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if Proc.Fcs == 0 or ( CosB > BD.DRILL_VX_MAX and bOpen) then
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if not bToInvert and Proc.Flg == 1 and -vtExtr:getZ() >= BD.DRILL_VZ_MIN then
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-- se il foro è cieco o dalla faccia sotto o troppo inclinato all'inizio, lo inverto
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local nFac, CosB, _ = GetHoleStartData( ptCen, vtExtr, b3Solid)
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if Proc.Fcs == 0 or (( nFac == 2 or CosB > BD.DRILL_VX_MAX) and bOpen) then
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bToInvert = true
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end
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end
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