- in BeamExec sia nelle dipendenze che dopo l'ordinamento si mettono i tagli di testa e coda troncanti sempre dopo taglio di testa e coda, rispettivamente;
- in LapJoint se Front Slot sul retro e pezzo lungo si setta di coda
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+99
-6
@@ -614,10 +614,10 @@ function BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, vBeam, b
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local bEFinishingNeeded, nReplacedTailCutFeatureId, nTailCuttingFeatureId = AnalyzeTailFeatures( b3Solid, vProc, dRawW, dRawH)
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-- Scrivo gli di delle facce di taglio custom: serviranno dopo per calcolare l'elevazione rispetto a queste
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if nHeadCuttingFeatureId then
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EgtSetInfo( vBeam[i].Id, 'HEADCUTID', nHeadCuttingFeatureId)
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EgtSetInfo( vBeam[i].Id, 'HEADCUTFEATUREID', nHeadCuttingFeatureId)
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end
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if nTailCuttingFeatureId then
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EgtSetInfo( vBeam[i].Id, 'TAILCUTID', nTailCuttingFeatureId)
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EgtSetInfo( vBeam[i].Id, 'TAILCUTFEATUREID', nTailCuttingFeatureId)
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end
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if bBigSectionCut then
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-- lascio in coda solo il materiale necessario; il resto verrà tolto nell'head cut successivo
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@@ -795,7 +795,82 @@ local function PrintFeatures( vProc, b3Raw)
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end
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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local function OrderFeatures( vProc, b3Raw)
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-- mi assicuro che i tagli di testa e coda troncanti (usati per ridurre i percorsi utensile in testa e coda) siano sempre fatti per primi
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local function ReorderTruncatingCuts( vProc, nPartId)
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if not nPartId or #vProc == 0 then return end
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local nHeadCuttingFeatureId = EgtGetInfo( nPartId, 'HEADCUTFEATUREID', 'i')
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local nTailCuttingFeatureId = EgtGetInfo( nPartId, 'TAILCUTFEATUREID', 'i')
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-- tagli di testa
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-- 1: si trovano gli indici del taglio di testa e del rispettivo taglio troncante
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local nHeadCutIndex, nHeadCuttingFeatureIndex
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for index, value in ipairs( vProc) do
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if value.Prc == 340 then
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nHeadCutIndex = index
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end
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if value.Id == nHeadCuttingFeatureId then
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nHeadCuttingFeatureIndex = index
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end
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end
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-- 2: se non c'è il taglio di testa, il taglio troncante è il primo. Se c'è il taglio di testa, il taglio troncante lo deve seguire.
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if not nHeadCutIndex and nHeadCuttingFeatureIndex then
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local HeadCuttingFeature = vProc[ nHeadCuttingFeatureIndex]
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table.remove( vProc, nHeadCuttingFeatureIndex)
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table.insert( vProc, 1, HeadCuttingFeature)
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elseif nHeadCutIndex and nHeadCuttingFeatureIndex then
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if abs( nHeadCutIndex - nHeadCuttingFeatureIndex) ~= 1 then
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local HeadCut = vProc[ nHeadCutIndex]
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local HeadCuttingFeature = vProc[ nHeadCuttingFeatureIndex]
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table.remove( vProc, nHeadCutIndex)
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-- rimuovere il primo potrebbe aver cambiato l'indice del secondo
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if nHeadCutIndex < nHeadCuttingFeatureIndex then
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nHeadCuttingFeatureIndex = nHeadCuttingFeatureIndex - 1
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end
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table.remove( vProc, nHeadCuttingFeatureIndex)
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table.insert( vProc, nHeadCutIndex, HeadCut)
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table.insert( vProc, nHeadCutIndex + 1, HeadCuttingFeature)
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end
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end
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-- tagli di coda
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-- 1: si trovano gli indici del taglio di coda e del rispettivo taglio troncante
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local nTailCutIndex, nTailCuttingFeatureIndex
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for index, value in ipairs( vProc) do
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if value.Prc == 350 then
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nTailCutIndex = index
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end
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if value.Id == nTailCuttingFeatureId then
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||||
nTailCuttingFeatureIndex = index
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end
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end
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-- 2: il taglio di coda c'è sempre. Il taglio troncante lo deve seguire.
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if nTailCutIndex and nTailCuttingFeatureIndex then
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if abs( nTailCutIndex - nTailCuttingFeatureIndex) ~= 1 then
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local TailCut = vProc[ nTailCutIndex]
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||||
local TailCuttingFeature = vProc[ nTailCuttingFeatureIndex]
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||||
table.remove( vProc, nTailCutIndex)
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||||
-- rimuovere il primo potrebbe aver cambiato l'indice del secondo
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||||
if nTailCutIndex < nTailCuttingFeatureIndex then
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||||
nTailCuttingFeatureIndex = nTailCuttingFeatureIndex - 1
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||||
end
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||||
table.remove( vProc, nTailCuttingFeatureIndex)
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table.insert( vProc, nTailCutIndex, TailCut)
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table.insert( vProc, nTailCutIndex + 1, TailCuttingFeature)
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end
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end
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return true
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end
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local function OrderFeatures( vProc, b3Raw, nPartId)
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local dDrillPenalty = EgtIf( BD.PRESS_ROLLER, 200, 100)
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local dSmallDrillRange = EgtIf( b3Raw:getDimX() < BD.LEN_SHORT_PART, BD.DRILL_RANGE_SP or 200, BD.DRILL_RANGE or 600)
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@@ -1114,6 +1189,8 @@ local function OrderFeatures( vProc, b3Raw)
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||||
end
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end
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||||
end
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||||
ReorderTruncatingCuts( vProc, nPartId)
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end
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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@@ -2036,7 +2113,7 @@ local function AreDrillingsMirrored( Proc, ProcMirror, b3Raw)
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||||
end
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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function GetFeatureInfoAndDependency( vProc, b3Raw)
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||||
function GetFeatureInfoAndDependency( vProc, b3Raw, nPartId)
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-- ciclo tutte le feature
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for i = 1, #vProc do
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local Proc = vProc[i]
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@@ -2077,6 +2154,22 @@ function GetFeatureInfoAndDependency( vProc, b3Raw)
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end
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end
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||||
end
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-- verifiche per tagli troncanti testa e coda: devono sempre essere subito dopo il taglio di testa e il taglio di coda, rispettivamente
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local nHeadCuttingFeatureId = EgtGetInfo( nPartId, 'HEADCUTFEATUREID', 'i')
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local nTailCuttingFeatureId = EgtGetInfo( nPartId, 'TAILCUTFEATUREID', 'i')
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if Proc.Prc == 340 and ProcB == nHeadCuttingFeatureId then
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Proc.Dependency = {}
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Proc.Dependency.ExecBefore = ProcB
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elseif Proc == nHeadCuttingFeatureId and ProcB.Prc == 340 then
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||||
ProcB.Dependency = {}
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||||
ProcB.Dependency.ExecBefore = Proc
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elseif Proc.Prc == 350 and ProcB == nTailCuttingFeatureId then
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||||
Proc.Dependency = {}
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||||
Proc.Dependency.ExecBefore = ProcB
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||||
elseif Proc == nTailCuttingFeatureId and ProcB.Prc == 350 then
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||||
ProcB.Dependency = {}
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||||
ProcB.Dependency.ExecBefore = Proc
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end
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end
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end
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||||
end
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@@ -2118,7 +2211,7 @@ function BeamExec.ProcessFeatures()
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-- recupero le feature di lavorazione della trave
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local vProc = CollectFeatures( nPartId, b3Raw, dCurrOvmH, dCurrOvmT)
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-- recupero informazioni ausiliarie feature e dipendenze tra feature stesse
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GetFeatureInfoAndDependency( vProc, b3Raw)
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GetFeatureInfoAndDependency( vProc, b3Raw, nPartId)
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-- verifica presenza forature influenzate da lavorazioni di testa o coda
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if BD.IMPROVE_HEAD_TAIL_DRILLINGS then
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@@ -2130,7 +2223,7 @@ function BeamExec.ProcessFeatures()
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SetMirroredFeatures( vProc, b3Raw)
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end
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-- le ordino lungo X
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OrderFeatures( vProc, b3Raw)
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OrderFeatures( vProc, b3Raw, nPartId)
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-- le classifico
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local bAllOk, bSomeDown, bSomeSide, bSplitRot = ClassifyFeatures( vProc, b3Raw, Stats)
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if not bAllOk then
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