- in BeamExec sia nelle dipendenze che dopo l'ordinamento si mettono i tagli di testa e coda troncanti sempre dopo taglio di testa e coda, rispettivamente;

- in LapJoint se Front Slot sul retro e pezzo lungo si setta di coda
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luca.mazzoleni
2025-08-21 16:47:07 +02:00
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commit 729143ce45
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+99 -6
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@@ -614,10 +614,10 @@ function BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, vBeam, b
local bEFinishingNeeded, nReplacedTailCutFeatureId, nTailCuttingFeatureId = AnalyzeTailFeatures( b3Solid, vProc, dRawW, dRawH)
-- Scrivo gli di delle facce di taglio custom: serviranno dopo per calcolare l'elevazione rispetto a queste
if nHeadCuttingFeatureId then
EgtSetInfo( vBeam[i].Id, 'HEADCUTID', nHeadCuttingFeatureId)
EgtSetInfo( vBeam[i].Id, 'HEADCUTFEATUREID', nHeadCuttingFeatureId)
end
if nTailCuttingFeatureId then
EgtSetInfo( vBeam[i].Id, 'TAILCUTID', nTailCuttingFeatureId)
EgtSetInfo( vBeam[i].Id, 'TAILCUTFEATUREID', nTailCuttingFeatureId)
end
if bBigSectionCut then
-- lascio in coda solo il materiale necessario; il resto verrà tolto nell'head cut successivo
@@ -795,7 +795,82 @@ local function PrintFeatures( vProc, b3Raw)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function OrderFeatures( vProc, b3Raw)
-- mi assicuro che i tagli di testa e coda troncanti (usati per ridurre i percorsi utensile in testa e coda) siano sempre fatti per primi
local function ReorderTruncatingCuts( vProc, nPartId)
if not nPartId or #vProc == 0 then return end
local nHeadCuttingFeatureId = EgtGetInfo( nPartId, 'HEADCUTFEATUREID', 'i')
local nTailCuttingFeatureId = EgtGetInfo( nPartId, 'TAILCUTFEATUREID', 'i')
-- tagli di testa
-- 1: si trovano gli indici del taglio di testa e del rispettivo taglio troncante
local nHeadCutIndex, nHeadCuttingFeatureIndex
for index, value in ipairs( vProc) do
if value.Prc == 340 then
nHeadCutIndex = index
end
if value.Id == nHeadCuttingFeatureId then
nHeadCuttingFeatureIndex = index
end
end
-- 2: se non c'è il taglio di testa, il taglio troncante è il primo. Se c'è il taglio di testa, il taglio troncante lo deve seguire.
if not nHeadCutIndex and nHeadCuttingFeatureIndex then
local HeadCuttingFeature = vProc[ nHeadCuttingFeatureIndex]
table.remove( vProc, nHeadCuttingFeatureIndex)
table.insert( vProc, 1, HeadCuttingFeature)
elseif nHeadCutIndex and nHeadCuttingFeatureIndex then
if abs( nHeadCutIndex - nHeadCuttingFeatureIndex) ~= 1 then
local HeadCut = vProc[ nHeadCutIndex]
local HeadCuttingFeature = vProc[ nHeadCuttingFeatureIndex]
table.remove( vProc, nHeadCutIndex)
-- rimuovere il primo potrebbe aver cambiato l'indice del secondo
if nHeadCutIndex < nHeadCuttingFeatureIndex then
nHeadCuttingFeatureIndex = nHeadCuttingFeatureIndex - 1
end
table.remove( vProc, nHeadCuttingFeatureIndex)
table.insert( vProc, nHeadCutIndex, HeadCut)
table.insert( vProc, nHeadCutIndex + 1, HeadCuttingFeature)
end
end
-- tagli di coda
-- 1: si trovano gli indici del taglio di coda e del rispettivo taglio troncante
local nTailCutIndex, nTailCuttingFeatureIndex
for index, value in ipairs( vProc) do
if value.Prc == 350 then
nTailCutIndex = index
end
if value.Id == nTailCuttingFeatureId then
nTailCuttingFeatureIndex = index
end
end
-- 2: il taglio di coda c'è sempre. Il taglio troncante lo deve seguire.
if nTailCutIndex and nTailCuttingFeatureIndex then
if abs( nTailCutIndex - nTailCuttingFeatureIndex) ~= 1 then
local TailCut = vProc[ nTailCutIndex]
local TailCuttingFeature = vProc[ nTailCuttingFeatureIndex]
table.remove( vProc, nTailCutIndex)
-- rimuovere il primo potrebbe aver cambiato l'indice del secondo
if nTailCutIndex < nTailCuttingFeatureIndex then
nTailCuttingFeatureIndex = nTailCuttingFeatureIndex - 1
end
table.remove( vProc, nTailCuttingFeatureIndex)
table.insert( vProc, nTailCutIndex, TailCut)
table.insert( vProc, nTailCutIndex + 1, TailCuttingFeature)
end
end
return true
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function OrderFeatures( vProc, b3Raw, nPartId)
local dDrillPenalty = EgtIf( BD.PRESS_ROLLER, 200, 100)
local dSmallDrillRange = EgtIf( b3Raw:getDimX() < BD.LEN_SHORT_PART, BD.DRILL_RANGE_SP or 200, BD.DRILL_RANGE or 600)
@@ -1114,6 +1189,8 @@ local function OrderFeatures( vProc, b3Raw)
end
end
end
ReorderTruncatingCuts( vProc, nPartId)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -2036,7 +2113,7 @@ local function AreDrillingsMirrored( Proc, ProcMirror, b3Raw)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function GetFeatureInfoAndDependency( vProc, b3Raw)
function GetFeatureInfoAndDependency( vProc, b3Raw, nPartId)
-- ciclo tutte le feature
for i = 1, #vProc do
local Proc = vProc[i]
@@ -2077,6 +2154,22 @@ function GetFeatureInfoAndDependency( vProc, b3Raw)
end
end
end
-- verifiche per tagli troncanti testa e coda: devono sempre essere subito dopo il taglio di testa e il taglio di coda, rispettivamente
local nHeadCuttingFeatureId = EgtGetInfo( nPartId, 'HEADCUTFEATUREID', 'i')
local nTailCuttingFeatureId = EgtGetInfo( nPartId, 'TAILCUTFEATUREID', 'i')
if Proc.Prc == 340 and ProcB == nHeadCuttingFeatureId then
Proc.Dependency = {}
Proc.Dependency.ExecBefore = ProcB
elseif Proc == nHeadCuttingFeatureId and ProcB.Prc == 340 then
ProcB.Dependency = {}
ProcB.Dependency.ExecBefore = Proc
elseif Proc.Prc == 350 and ProcB == nTailCuttingFeatureId then
Proc.Dependency = {}
Proc.Dependency.ExecBefore = ProcB
elseif Proc == nTailCuttingFeatureId and ProcB.Prc == 350 then
ProcB.Dependency = {}
ProcB.Dependency.ExecBefore = Proc
end
end
end
end
@@ -2118,7 +2211,7 @@ function BeamExec.ProcessFeatures()
-- recupero le feature di lavorazione della trave
local vProc = CollectFeatures( nPartId, b3Raw, dCurrOvmH, dCurrOvmT)
-- recupero informazioni ausiliarie feature e dipendenze tra feature stesse
GetFeatureInfoAndDependency( vProc, b3Raw)
GetFeatureInfoAndDependency( vProc, b3Raw, nPartId)
-- verifica presenza forature influenzate da lavorazioni di testa o coda
if BD.IMPROVE_HEAD_TAIL_DRILLINGS then
@@ -2130,7 +2223,7 @@ function BeamExec.ProcessFeatures()
SetMirroredFeatures( vProc, b3Raw)
end
-- le ordino lungo X
OrderFeatures( vProc, b3Raw)
OrderFeatures( vProc, b3Raw, nPartId)
-- le classifico
local bAllOk, bSomeDown, bSomeSide, bSplitRot = ClassifyFeatures( vProc, b3Raw, Stats)
if not bAllOk then